Страна Игр (журнал). Страна игр журнал 2017
Гейленд — Lurkmore
| Народ требует хлеба и зрелищ!Народ требует иллюстраций к статье!В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку. |
| I see what you did there.Информация в данной статье приведена по состоянию на неизвестно когда. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков. |
Геймленд (Гамеланд, Гейлэнд, Гойлэнд, Кавайная Медиакомпания) — издательский дом «Gameland», издававший в свое время огромное количество журналов на любые темы от фильмов, до сигар. Первым и самым известным была «Страна Игр» — журнал, пишущий об играх для всех платформ одновременно. Также, недавно, данная контора запустила и уже похоронила телеканал «MAN TV», при этом расплатившись с десятками сотрудников штативами, радиопетлями и телекамерами. Кроме того, регулярно пытается устраивать игровые выставки, на которые никто не ходит, и конференции для разработчиков, в которых, соответственно, никто не участвует. Благополучно накрылся медной пиздой, вяло продолжает агонизировать на русской версии IGN. Даже Врен ушёл.
[править] ProБелы в организации, или как бывает обидно за родину
По словам Купера «все, до чего дотрагивается кавайная медиакомпания, превращается в унылое говно». Это утверждение подхватила масса игроманьяков и УГшников, которые на каждом углу вопят, что типичный гейлендовский журнал сделан из огромных зафотошопленных картинок, купленных в фотобанках и миниатюрных, беззубых, скучных, пустых и неинформативных текстов, часто откровенно рекламного характера.
В самой кавайной медиакомпании процветает запредельная корпоративная шиза в ее худшей форме — с бесконечными тренингами, «корпоративными ценностями», НЛП, стукачеством, тестами на лояльность, корпоративным гимном (неебической художественной силы, я гарантирую это!) и, вместе с этим, полный беспорядок, дикая текучка кадров, непрофессионализм, кидалово и распил бюджетов. Конторой руководит ортодоксальный ЕРЖ Агарунов, коэффициент ФГМ которого уже давно превысил все допустимые нормы. Периодически в блогах и на лепре попадаются треды, где делятся лулзами бывшие и нынешние сотрудники ГЛ (контора большая, народа много, и далеко не все они так уж лояльны — значительный процент сотрудников рассматривает ГЛ как кратковременное место работы, где можно напиздить денег). В 2008 году, на волне кризиса, Гейленд с потрохами купил одного из перспективнейших конкурентов, издательский дом Mediasign (обладавший правами на издание наивинрарнейших PC Gamer, Total Film и др.), и сжёг его напалмом. По одним данным это было сделано намерено, по другим — эффективные менеджеры Гейленда попросту все проебали из-за собственной тупости и кривожопости.
По данным на июль 2013 года журналки выпиливаются одна за другой, зарплату не платили с марта, а на просьбы ее заплатить генеральный директор может дать по ебалу. Кстати, за распускание ручонок Дима-гейленд был приговорен к общественным работам, то есть, вместо тренингов личностного роста, повышать уровень духовности Дима будет путем смены обоссанных простыней в доме престарелых. Приговор считает справедливым, равно, как и свои действия. Зато теперь сотрудники могут смело требовать выплаты зарплаты, поскольку Дима, уже имея судимость, за следующий мордобой имеет все шансы получить небольшой, но неиллюзорный срок. Впрочем, это не первый случай неуставных отношений: на внутреннем сайте даже висела неимоверно доставляющая история об опиздюливании нерадивого курьера, написанная самим Димой.
[править] Мнение общественности
Надо заметить, что когда-то Гейленд был способен производить что-то богатое на лулзы, например, первые номера «Хакера» или даже быдляцкий «Хулиган», куда редакторы умудрялись таки протаскивать различных контркультурных персонажей. История идей, использованных в подаче материала журналов, многими воспринимается как бездарная и неумелая кража идей у всех подряд. Однако оригинальностью данные высказывания даже не попахивают, посему ненавистники продолжают пожимать пинусы успешно продвигающимся авторам журналов, и жевать жвачку со вкусом соленой концентрированной зависти.
[править] Ещё живые проекты
[править] IGN Russia
Неизвестно каким способом, но загибающийся Гейленд умудрился получить разрешение на запуск русской версии православного игрового сайта IGN.com. На результат, конечно же, невозможно смотреть без слез — посещаемость сайта находится где-то на уровне «Котонавтов». Явно рекламные материалы типа «Почему нужно купить PS4 сейчас?» и «10 причин сыграть в такую-то игру» вообще не пытаются замаскировать. Изначально контент генерировали авторы и редакторы на тот момент уже почившей «Страны игр», в том числе и сам Врен. Единственный более-менее вменяемый автор — Сергей Цилюрик (
timedevourer), открывший миру поросёнка Петра, — вызывал своими статьями дикие срачи и разрывы пердаков. Ныне продолжает заниматься тем же на Канобу. Финальный акт драмы: в 2017-м году умерла главред-тян, причём было-то ей всего 28 лет. Ходят слухи, что IGN планирует отобрать лицензию у гейленда и отдать её кому-нибудь ещё.
У тех, кто сидел на настоящем буржуйском IGN, русский вызывает ненависть тем, что выдаётся по умолчанию на рашкинские IP и мешает нормально просматривать оригинал. Впрочем, это настраиваемо в выпадающей менюшке.
[править] Выпиленные журналы
Геймленд стремится в лидеры по количеству выпиленных игровых журналов. Несколько примеров:
[править] Страна Игр
Обложка 350 номера намекает на главную проблему Журнал начался в 1996 году очень успешно, прогрессивно настроенные редакторы журнала быстро выдвинули на первый план универсальность — более такого журнала, который писал обо всех играх, которые продавались в соседнем ларьке, не было. Больше половины обывателей, имеющих отношение к «СИ», считают золотым временем тот период, когда у руля стоял Михаил Разумкин (к слову, лохматое и истеричное чмо) или еще более ранний состав редакции под управлением Юрия Поморцева. Тогда ларечный период уже закончился, а самолюбование и выебоны еще не начались. Именно тогда основными фишками журнала были склонности к консольным играм, внутренним делам редакции, и собственно журнал чуть меньше, чем наполовину был сборником сплетен, историй и анекдотов с участниками редакционного состава. Все изменилось в тот день, когда Врен зарубил статью Купера о самураях-пидарасах. С тех пор журнал стал постепенно больше писать об играх, меньше бухать с русскими разработчиками и реже брать у них интервью. Тиражи росли, редакцию завалило баблом, под предлогом получения эксклюзивов люди стали кататься в Японию раз в неделю и писать об этом в журналке, вызывая негодование у жадных читателей и экс-авторов.
СИ вреновских времён — лучшая хуита на ниве безблагодатности игрожура. Некоторые авторы заметно доставляют, да и сам Врен хорош на неосознанные, но лулзы.
С начала 2009 года в журнале обложка с глянцевой заменяется на матовую, журнал сократился со 192 полос до 144. По неподтвержденным сведениям, редакция доедает последние залупы.
Главный фэйл «СИ» всех времён — хвалебная рецензия на унылые говногонки Lada Racing Club, по слухам — щедро проплаченная издателем. Если что — это та самая игра, к которой прилагалась два диска со своп-файлом от Windows (чтобы втрое увеличить отпускную цену). Автор статьи после публикации был «уволен на три года» и ушел работать в контору, которая и сделала Lada Racing Club. Контора, впрочем, вскоре отдала концы, так ничего и не выпустив, а автор был возвращен обратно, где взяли, то есть в СИ. Другим заметным (хотя и локальным) провалом была отправка в заграничную командировку автора, который не знал английского языка и был крайне удивлен, что при общении с разработчиками ему не был положен переводчик.
В сентябре 2010 года «СИ» перешла на ежемесячный выход. Объем увеличился со 144 до 192 полос, журнал также стал шире и выше на пару сантиметров. Все состриженные с читателей за последний год денежки были потрачены на новую машину для Врена новое видеоприложение, которое как бы должно выпилить «Видеоманию». Жаждущие лулзов запаслись попкорном, но результат эээ.. превзошел все ожидания. Видеожурнал «LevelUp» — унылое говно с размытой картинкой, которое даже запустить и посмотреть можно на одном компьютере из десяти. Геймленд, как обычно, проебал все полимеры, и выпилил LevelUp через год.
Насколько хуже стало видеоприложение, настолько лучше — журнал. Жадные дети порадовались, что за те же деньги покупают больше букв, умные дети — что почти все буквы можно читать почти без отвращения. Секрет прост: Врен выгнал всех набранных по объявлениям говноавторов, а редакторов заставил хуячить — писать все статьи самим. Раньше не могли, да? До кучи Врен вернул в журнал старперов-игрожуров времен Поморцева, что как бы повысило средний возраст писателей до 30+.
По некоторым данным, в 2010 году СИ завышала свой тираж в скромные 10 раз (то есть пишем «120000 экз.», а печатаем 12000). К сожалению, тот же источник ничего не сказал о других игровых журналах России, но посмотрев на число читателей по данным TNS, можно легко вычислить тиражи «Игромании» (около 30 тыс. экземпляров) и «PC Игр» (около 9 тыс.). Журналы ЛКИ и «Навигатор игрового мира» в TNS не считают — очевидно, что там речь идет о 3-5 тысячах в месяц, не более того.
В конце 2013 года вдруг начали выпускать сдвоенные номера (то есть раз в два месяца, а не ежемесячно), а постоянные читатели пережили лёгкий стресс, связанный с неопределённостью ситуации вокруг журнала. Врен на этот счёт мрачно обронил «350-й номер мы делали так, чтобы запомниться надолго»… и так и вышло. В 2014 журнал окончательно перестал выходить, обещали возобновить выпуск в апреле — не срослось. Авторы осели кто на том же IGN, кто в «Мании» и «Мире фантастики», кто на РТР-Геймбоксе, а Врен мечтает перезапустить журнал через краудфандинг.
В ноябре 2014-го журнал таки принял ислам. Good night, sweet prince.
[править] Computer Gaming World Russian Edition
Выпускался с 2002 года по лицензии американского издателя (в Америке журнал, к слову, выходил с 1981 года). Долгое время журнал на 90% состоял из переведённых статей и рекламы русских игровых компаний на оставшихся пяти страничках, а работали над ним два с половиной человека. Такая ситуация, кроме этих двух человек, никого не устраивала, поэтому в 2004 году издательство попыталось оживить журнал, сделав из него «мужской глянец про игры». Стандартные обзоры крепких середнячков разбавили статьями про половую еблю, карьеру и фитнес, а слоган сменили на «После офиса, до секса». В общем, журнал стал ориентироваться на более взрослую аудиторию, которая в то же время продолжает интересоваться играми.
Довольно быстро редакция натолкнулась на серьезную проблему — таких людей не оказалось. Зато сменив целевую аудиторию (и рекламные расценки), издание потеряло свои последние 5 страниц игровой рекламы, а серьезные рекламодатели на идею о взрослых геймерах не повелись. Поэтому в 2005 году журнал был выпилен, убытки компенсировали, повысив цену на «PC Игры».
Не смотря на короткий срок жизни «глянцевого» CGW RE, он успел доставить фотосессией самых настоящих игровых пиарщиц. Чтобы аноним не мучал гугл, вот они: Игромании, Геймленда, Руссобита и Нового диска.
Американский CGW, кстати, тоже закрылся спустя полтора года.
[править] Путеводитель
Просуществовавшая полтора года (всё те же 2004—2005) попытка срубить бабла сначала с читателей «Страны игр», а потом с читателей «PC Игр» за чит-коды и прохождения. Журнал шел к неминуемому провалу по мере распространения интернета среди целевой аудитории и повышению у неё скилла «погуглить». Своевременно выпилен.
[править] Cybersport
Журнал про киберспорт для киберспортсменов, главным редактором которого был киберспортсмен Polosatiy (к слову, настоящий слабоумный с инвалидностью). Был выпилен в 2006 на седьмом месяце, после того как в издательстве с удивлением узнали, что это сборище красноглазиков не умеет читать. Бывший главред переквалифицировался в говнофотографа.
[править] PC GAMER
Куплен и выпилен.
[править] b2b журналы
Были и попытки срубить бабла с разработчиков и издателей игр, их было аж целых две. Первой попыткой стал журнал «Вестник игровой индустрии» (2004 год) — 32 страницы картона, которые вызывали наибольший интерес у тех игровых компаний, которые давали для него интервью. На себя красивого посмотреть, в общем. Продавался он за 440 рублей и выпускался тиражом 500 (пять сотен) штук. Не просуществовал и года.
Вторая попытка (2005 год) — лицензия английского издания Game Developer, которую предлагалось получать по подписке в электронном виде уже за 4 доллара в месяц (или 30 долларов в год). Первоначально планировалось выпускать журнал бесплатно два месяца. Потом этот срок продлили ещё на 4 месяца. Четыре месяца прошли, и проект благополучно забыли.
Причины опять же просты. Игровые издатели и разработчики (те самые, которые испытывают дикий butthurt по поводу геймеров, которые качают их кровью и потом созданные игры с торрентов) не захотели платить 4 ёбаных доллара в месяц, предпочитая бесплатные источники. Nuff said.
[править] PC Игры
Журнал «PC Игры» — еще одно игродетище Гейленда. Создавался как клон «Игромании» и первые десять номеров и вправду был похож на журнал, и стоил в два раза дешевле конкурентов. Планы были громадны, в редакцию набрали массу тогдашних звезд игрожура, которые, правда, быстро разбежались в силу смехотворных гонораров, которые постоянно задерживали, и всеобщего бардака. В Игромании уже было готовились собирать вещи и валить в колхоз выращивать картошку, пока к ним не начали наниматься на работу вчерашние сотрудники РС Игр. Но затем команда PC Игр покинула Геймленд, а журнал постепенно превратился в говно и откатился на второе место по последним данным. За пять лет главный редактор и авторский коллектив сменились семь раз, но на результат это не особо влияло. Последний номер сдавал Илья Ченцов, на данный момент главреда, по понятным причинам, нет.
Пару лет основным источником финансирования журнала была рубрика об Xbox. Читатели ее ненавидели, зато Microsoft платила щедро, и журнал мог поплевывать свысока на других отечественных игроиздателей, да и геймеров тоже. Рубрики сейчас нету, из-за кризиса финансирование закончилось. Поэтому Гейленд был вынужден поднять цену на PC Игры с 230 до 280 рублей — разбивайте свиньи-копилки, дорогие детки! Впоследствии цену снизили до 250 рэ (выкинув один диск, но увеличив формат).
Выпилен в декабре 2011 в связи с недостатком рекламных контрактов.
[править] Level UP
С сентября 2010-го оба игровых журнала издательства комплектовались трэшевым дисковым приложением — «Level UP!», бывшим самым настоящим фэнзином, где каждый трепался о чем душа пожелает, без всяких тормозов. Люди в нем собрались самые разные, но в основном вчерашние школьники и студенты, неожиданно получившие в свое распоряжение самый огромный хромак в своей жизни и съемочную группу в придачу. Особенно доставляло наличие программы «XYNTA» (с мордой Номада в заставке), автор первого выпуска который, очевидно, болен на голову чуть более, чем полностью; с самого начала просмотра настораживает количество луркояза, что в дальнейшем только усугубляется, также как и юмор на уровне пациента дурки. В общем, EPIC-EPIC FAIL!
Затея с Level Up сейчас напоминает стенд Gameland'а на Игромире 2010 из картонных коробок. Сделать дешево и сердито не удалось. Уже тогда было заметно, что катится издательство далеко не в гору.
Настоящий куперообразный лемминговый «СИ-хейтер» считает, что:
- Врен — обмудок.
- Качество статьи = ЧСВ.
- Про трусы из японских игровых автоматов было интересно
- На выставки и встречи реально никто не приходит. И это жестокая правда. Средний размер приходящего комьюнити составляет 4 человека, из них: два халявщика, один пиар-менеджер и Врен (тоже один).
- Врен — обмудок.
- А я уже говорил, что все рыжие главреды — обмудки?

«Один день из жизни редакции "Страны Игр" (2006 год)» Верны ли эти утверждения? Более чем да, но подходят они под весь игрожур рашки в целом.
С геймледновской корпоративной шизой связан локальный мем «тренинг лояльности», возникший, когда Подшибякин травил Врена.
Геймлендовский корпоративный гимн действительно существует, в настоящее время файл с ним сохранился в редакции конкурирующего журнала «Игромания», которая по фану слушает его во время сдачи номера.
- На расовом еврейском языке идиш «gameland» (הײמלאַנד) означает «родина». С 1961 по 1991-й годы в Совке выходил жыдоальманах «Советиш Геймланд» (סאָוועטיש הײמלאַנד).
- Из-за большого количества ЕРЖ, зачем-то завезенных Агаруновым из Жидостана (таки топ-менеджмент?), также именуется Гойлендом. По слухам, сам Агарунов подался в ЕРЖ, уже будучи главным раввином гойленда. Таки да, Дима всю жизнь был русским жлобом из Ярославля, но, в какой-то момент посмотрел художественный фильм «Спиздили», где говорится, что быть евреем — выгодно для бизнеса, так что Дима принял Иудаизм, нацепил кипу и начал строго следовать торадициям. В настоящее время Дима подзабил на убыточное издательство и подрабатывает еврейскими расовыми консультациями для доверчивых бизнесменов, тренингами личностного роста и прочим шартананством.
- Журнал отличился тем, что выложил статью о My Little Pony:Fighting is Magic. Автор не поленился взять интервью у разработчиков и даже сам посмотрел мультик, чтобы понять, кто есть кто.
- Камеры в туалетах — не шутка. По официальной версии они были поставлены для того, чтобы сотрудники не воровали туалетную бумагу, но мы-то знаем.
| | И — боже вас сохрани — не читайте до обеда советских газет. |
lurkmore.to
Страна Игр (журнал) Вики
| Страна Игр | |
Обложка журнала «Страна Игр», № 20(269) (октябрь 2008) | |
| «СИ» | |
| мультиплатформенный | |
| 1 раз в месяц (1996 - октябрь 1998)2 раза в месяц (ноябрь 1998 - август 2010)1 раз в месяц (сентябрь 2010 - август 2013) раз в 2 месяца (сентябрь-декабрь 2013) | |
| русский | |
| 115280, Москва, м.Автозаводская, ул Ленинская Слобода, дом 19, бизнес-центр «Омега-Плаза», 5 этаж, офис 21 | |
| Дмитрий Агарунов | |
| Россия | |
| Gameland | |
| с 1996 по 2013 | |
| 1996 | |
| 192 страницы | |
| журнал | |
| 189 100 (№6 2012) | |
| 7157-1000 | |
| www.gameland.ru | |
«Страна Игр» (сокращённо «СИ») — российский журнал о компьютерных и видеоиграх, который выходил в издательстве Gameland с 1996 по 2013 год. Выпуск журнала прекратился по финансовым причинам[1].
Издание было посвящено современным играм для различных платформ: ПК, игровые приставки, портативные консоли. В журнале публиковались рецензии, аналитические материалы, новости игровой индустрии, интервью с разработчиками, репортажи с российских и зарубежных выставок и фестивалей, авторские колонки экспертов. Существовала также рубрика «Банзай!» об аниме, манге и японской поп-культуре в целом.
Концепция[ | код]
«Страна Игр» рассказывала о компьютерных и видеоиграх как части современной массовой культуры. Журнал был рассчитан на людей, давно увлекающихся играми и интересующимися индустрией в целом. Журнал ориентировался на мировые тренды в области игр с поправкой на российские реалии (основная масса геймеров СНГ предпочитает ПК любым другим платформам). Целевой аудиторией были геймеры от 16 до 30 лет, с игровым стажем не менее полугода, владеющие компьютером и как минимум одной игровой приставкой, разбирающиеся в основных жанрах, платформах, сериалах, компаниях-разработчиках и терминологии.
В отличие от некоторых других российских игровых изданий, «Страна Игр» не была гидом покупателя, не предоставляла информацию о взломе игр или создании модификаций для них, не публиковала (во всяком случае, систематически) советы по прохождению, не описывала все выходящие на российском рынке релизы. Журнал делал акцент на аналитических статьях об играх и индустрии, репортажах с выставок, интервью, авторских колонках экспертов, материалах на общепознавательные темы (кино, литература, кросс-форматные культурные явления). Уникальной для российских и зарубежных игровых изданий была обширная рубрика об аниме.
«Страна Игр» освещала игры для следующих платформ: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS.
История[ | код]
Издавалась с 1996 года по 2013 год издательским домом Gameland. Выходила 1 раз в месяц, в некоторых случаях — раз в два месяца. Заявленный тираж в разные годы составлял до 190 тысяч экземпляров, объём — до 256 страниц.
В 1997 году к части розничного тиража номеров 10 (для PlayStation),11,12 впервые были приложены компакт-диски с демонстрационными версиями и дополнительной информацией. При этом журнал не был новатором (журнал Mega Plus уже выходил полностью с диском), однако был первым игровым. При этом номера 10 и 11 с диском можно было достать только случайно, их нельзя было приобрести даже на Книжной Ярмарке в Олимпийском.
В результате экономического кризиса 1998 года произошли изменения:
- Номера 9 и 10 вышли в розничную продажу на дешёвой (серой) газетной бумаге формата больше макета с рамкой, 9 в последней неделе сентября, 10 — в срок. Данные номера не доставлялись подписчикам, однако читатели в письмах журналу одобрили такой вариант.
- С ноября 1998 года журнал выходил 2 раза в месяц. При этом приложенный диск к номеру 11 (планировался к номеру 9) потерял актуальность, а 2 дополнительных номера стали компенсацией подписчикам.
С ноября 1998 года по август 2010 года «Страна Игр» продолжала выходить два раза в месяц. В сентябре 2010 года «Страна Игр» перешла на ежемесячный режим работы.
В начале октября 2010 года между компанией «Гейм Лэнд», которой принадлежит журнал «Страна Игр», и японским издательским домом Enterbrain Inc., издателем журнала Famitsu Weekly, подписан договор о синдикации, по которому начиная с декабрьского номера «СИ» не менее 18 страниц с эксклюзивными анонсами, интервью и спецматериалами будут переводиться на русский язык и публиковаться в «Страна Игр» с сохранением аутентичной верстки Famitsu[2].
В феврале 2011 года в Федеральную антимонопольную службу был отправлен запрос от лица некоммерческой организации НТС, в котором утверждалось, что тираж журнала «Страна Игр» якобы отличается от заявленного в 9,69 раз[3]. В ходе проверки эта информация не подтвердилась.
С февраля 2011 года журнал выходил в формате 256 страниц, без постера и DVD.
Список главных редакторов[ | код]
- Оксана Донская (1996 - март 1998)
- Владислав Пискунов (апрель – июль 1998)
- Сергей Лянге (август 1998 – апрель 1999)
- Сергей Амирджанов (май 1999 – ноябрь 2001)
- Сергей Долгов (ноябрь 2001 – январь 2002)
- Юрий Поморцев (февраль 2002 – июль 2003)
- Александр Глаголев (июль 2003 – февраль 2004)
- Михаил Разумкин (март 2004 – июнь 2006)
- Константин Говорун (июль 2006 – ноябрь 2013)
Закрытие[ | код]
По сообщениям сотрудников, в июле 2013 года журнал начал испытывать финансовые проблемы, связанные с недостатком рекламы[4][5]. В Интернете появились слухи о скором закрытии журнала[6]. Предпоследний номер за 2013 год вышел сдвоенным (9—10), при этом на обложке ноябрьского № 350, последнего в истории журнала, вместо заголовков стояла надпись «Нужно больше золота». После этого выпуск журнала был «заморожен» на неопределённый срок[7][8].
После закрытия[ | код]
Константин Говорун надеялся возродить «Страну игр» при помощи краудфандинга, то есть на пожертвования читателей[5]. Этому препятствовало то, что бренд «Страна игр» принадлежал Дмитрию Агарунову, главе издательства «Геймлэнд», и команда журнала не могла получить на него права[1]. Попытка возродить журнал с помощью краудфандинга так и не была сделана. В 2017 году был закрыт и сайт журнала, служивший его архивом. Однако в 2018-м Говорун выкупил у Агарунова права на бренд и снова открыл сайт в обновлённом дизайне[9].
После открытия российского отделения IGN многие сотрудники «Страны игр» стали работать в новом издании. Константин Говорун в 2014—2015 годы возглавлял это отделение, но в октябре 2015 года объявил о своем уходе из «Геймлэнда». На конец 2015 года из бывшей команды журнала в IGN Russia работала только главный редактор Лилия Дунаевская; после её смерти в конце 2017 связь сайта со «Страной игр» окончилась. Несколько ведущих авторов, в том числе Сергей Цилюрик, Андрей Окушко, Святослав Торик, после закрытия журнала сотрудничали с ИД «Игромедиа» («Игроманией» и «Миром фантастики»), а также «Канобу».
Оценки игр[ | код]
В «Стране Игр» была принята десятибалльная система оценок с шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру», за всю историю журнал опубликовал более 3600 рецензий со средней оценкой 7,5[10].
Оценку 10 баллов за период с 2004 года получили игры:
2004 — Prince of Persia: Warrior Within (PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox).
2005 — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2).
2006 — LocoRoco (PSP).
2007 — Portal (The Orange Box) (PC, Xbox 360, PlayStation 3).
2008 — The World Ends with You (DS), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3), LittleBigPlanet (PlayStation 3).
2009 — Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360).
2010 — Heavy Rain (PlayStation 3), Super Mario Galaxy 2 (Wii), Limbo (Xbox 360), Halo: Reach (Xbox 360), StarCraft II: Wings of Liberty (PC) (только мультиплеер, сингл — 7.5 баллов)
2011 — Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC), Uncharted 3: Drake's Deception (PlayStation 3).
2012 — Ни одна игра не получила максимальную оценку в 10 баллов.
2013 — Bioshock Infinite (PlayStation 3, Xbox 360, PC), The Last of Us (PlayStation 3)
Следует отметить, что оценка Portal не переносится автоматически на весь сборник The Orange Box, равно как и оценка оригинальной версии Prince of Persia: Warrior Within на порт для PSP. Игра StarCraft II: Wings of Liberty получила 10 баллов за мультиплеер-режим, и 7,5 баллов за однопользовательскую кампанию.
Также важно, что оценки «Страны Игр» не стоит путать с оценками портала Gameland.ru.
Помимо оценок, редакция журнала выдавала «медали» по 7 критериям:
- «За графику и технологии».
- «За саундтрек».
- «За арт и дизайн».
- «За сюжет».
- «За игровую механику».
- «За вклад в жанр».
- «За мультиплеер».
Каждый год журнал подводил итоги года и выбирал лучшие игры в различных номинациях. Победители номинации «Лучшая игра года»:
2003 год — Prince of Persia: The Sands of Time (PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox).
2004 год — Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2, Xbox).
2005 год — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2).
2006 год — Medieval 2: Total War (PC).
2007 год — Super Mario Galaxy (Nintendo Wii).
2008 год — Fallout 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360).
2009 год — Batman: Arkham Asylum (PC, PlayStation 3, Xbox 360).
2010 год — Demon's Souls (PlayStation 3).
2011 год — Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360).
2012 год — Spec Ops: The Line (PC, Playstation 3, Xbox 360).
Примечания[ | код]
Ссылки[ | код]
ru.wikibedia.ru
Страна Игр (журнал) Википедия
| Страна Игр | |
Обложка журнала «Страна Игр», № 20(269) (октябрь 2008) | |
| «СИ» | |
| мультиплатформенный | |
| 1 раз в месяц (1996 - октябрь 1998)2 раза в месяц (ноябрь 1998 - август 2010)1 раз в месяц (сентябрь 2010 - август 2013) раз в 2 месяца (сентябрь-декабрь 2013) | |
| русский | |
| 115280, Москва, м.Автозаводская, ул Ленинская Слобода, дом 19, бизнес-центр «Омега-Плаза», 5 этаж, офис 21 | |
| Дмитрий Агарунов | |
| Россия | |
| Gameland | |
| с 1996 по 2013 | |
| 1996 | |
| 192 страницы | |
| журнал | |
| 189 100 (№6 2012) | |
| 7157-1000 | |
| www.gameland.ru | |
«Страна Игр» (сокращённо «СИ») — российский журнал о компьютерных и видеоиграх, который выходил в издательстве Gameland с 1996 по 2013 год. Выпуск журнала прекратился по финансовым причинам[1].
Издание было посвящено современным играм для различных платформ: ПК, игровые приставки, портативные консоли. В журнале публиковались рецензии, аналитические материалы, новости игровой индустрии, интервью с разработчиками, репортажи с российских и зарубежных выставок и фестивалей, авторские колонки экспертов. Существовала также рубрика «Банзай!» об аниме, манге и японской поп-культуре в целом.
Концепция
«Страна Игр» рассказывала о компьютерных и видеоиграх как части современной массовой культуры. Журнал был рассчитан на людей, давно увлекающихся играми и интересующимися индустрией в целом. Журнал ориентировался на мировые тренды в области игр с поправкой на российские реалии (основная масса геймеров СНГ предпочитает ПК любым другим платформам). Целевой аудиторией были геймеры от 16 до 30 лет, с игровым стажем не менее полугода, владеющие компьютером и как минимум одной игровой приставкой, разбирающиеся в основных жанрах, платформах, сериалах, компаниях-разработчиках и терминологии.
В отличие от некоторых других российских игровых изданий, «Страна Игр» не была гидом покупателя, не предоставляла информацию о взломе игр или создании модификаций для них, не публиковала (во всяком случае, систематически) советы по прохождению, не описывала все выходящие на российском рынке релизы. Журнал делал акцент на аналитических статьях об играх и индустрии, репортажах с выставок, интервью, авторских колонках экспертов, материалах на общепознавательные темы (кино, литература, кросс-форматные культурные явления). Уникальной для российских и зарубежных игровых изданий была обширная рубрика об аниме.
«Страна Игр» освещала игры для следующих платформ: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS.
История
Издавалась с 1996 года по 2013 год издательским домом Gameland. Выходила 1 раз в месяц, в некоторых случаях — раз в два месяца. Заявленный тираж в разные годы составлял до 190 тысяч экземпляров, объём — до 256 страниц.
В 1997 году к части розничного тиража номеров 10 (для PlayStation),11,12 впервые были приложены компакт-диски с демонстрационными версиями и дополнительной информацией. При этом журнал не был новатором (журнал Mega Plus уже выходил полностью с диском), однако был первым игровым. При этом номера 10 и 11 с диском можно было достать только случайно, их нельзя было приобрести даже на Книжной Ярмарке в Олимпийском.
В результате экономического кризиса 1998 года произошли изменения:
- Номера 9 и 10 вышли в розничную продажу на дешёвой (серой) газетной бумаге формата больше макета с рамкой, 9 в последней неделе сентября, 10 — в срок. Данные номера не доставлялись подписчикам, однако читатели в письмах журналу одобрили такой вариант.
- С ноября 1998 года журнал выходил 2 раза в месяц. При этом приложенный диск к номеру 11 (планировался к номеру 9) потерял актуальность, а 2 дополнительных номера стали компенсацией подписчикам.
С ноября 1998 года по август 2010 года «Страна Игр» продолжала выходить два раза в месяц. В сентябре 2010 года «Страна Игр» перешла на ежемесячный режим работы.
В начале октября 2010 года между компанией «Гейм Лэнд», которой принадлежит журнал «Страна Игр», и японским издательским домом Enterbrain Inc., издателем журнала Famitsu Weekly, подписан договор о синдикации, по которому начиная с декабрьского номера «СИ» не менее 18 страниц с эксклюзивными анонсами, интервью и спецматериалами будут переводиться на русский язык и публиковаться в «Страна Игр» с сохранением аутентичной верстки Famitsu[2].
В феврале 2011 года в Федеральную антимонопольную службу был отправлен запрос от лица некоммерческой организации НТС, в котором утверждалось, что тираж журнала «Страна Игр» якобы отличается от заявленного в 9,69 раз[3]. В ходе проверки эта информация не подтвердилась.
С февраля 2011 года журнал выходил в формате 256 страниц, без постера и DVD.
Список главных редакторов
- Оксана Донская (1996 - март 1998)
- Владислав Пискунов (апрель – июль 1998)
- Сергей Лянге (август 1998 – апрель 1999)
- Сергей Амирджанов (май 1999 – ноябрь 2001)
- Сергей Долгов (ноябрь 2001 – январь 2002)
- Юрий Поморцев (февраль 2002 – июль 2003)
- Александр Глаголев (июль 2003 – февраль 2004)
- Михаил Разумкин (март 2004 – июнь 2006)
- Константин Говорун (июль 2006 – ноябрь 2013)
Закрытие
По сообщениям сотрудников, в июле 2013 года журнал начал испытывать финансовые проблемы, связанные с недостатком рекламы[4][5]. В Интернете появились слухи о скором закрытии журнала[6]. Предпоследний номер за 2013 год вышел сдвоенным (9—10), при этом на обложке ноябрьского № 350, последнего в истории журнала, вместо заголовков стояла надпись «Нужно больше золота». После этого выпуск журнала был «заморожен» на неопределённый срок[7][8].
После закрытия
Константин Говорун надеялся возродить «Страну игр» при помощи краудфандинга, то есть на пожертвования читателей[5]. Этому препятствовало то, что бренд «Страна игр» принадлежал Дмитрию Агарунову, главе издательства «Геймлэнд», и команда журнала не могла получить на него права[1]. Попытка возродить журнал с помощью краудфандинга так и не была сделана. В 2017 году был закрыт и сайт журнала, служивший его архивом. Однако в 2018-м Говорун выкупил у Агарунова права на бренд и снова открыл сайт в обновлённом дизайне[9].
После открытия российского отделения IGN многие сотрудники «Страны игр» стали работать в новом издании. Константин Говорун в 2014—2015 годы возглавлял это отделение, но в октябре 2015 года объявил о своем уходе из «Геймлэнда». На конец 2015 года из бывшей команды журнала в IGN Russia работала только главный редактор Лилия Дунаевская; после её смерти в конце 2017 связь сайта со «Страной игр» окончилась. Несколько ведущих авторов, в том числе Сергей Цилюрик, Андрей Окушко, Святослав Торик, после закрытия журнала сотрудничали с ИД «Игромедиа» («Игроманией» и «Миром фантастики»), а также «Канобу».
Оценки игр
В «Стране Игр» была принята десятибалльная система оценок с шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру», за всю историю журнал опубликовал более 3600 рецензий со средней оценкой 7,5[10].
Оценку 10 баллов за период с 2004 года получили игры:
2004 — Prince of Persia: Warrior Within (PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox).
2005 — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2).
2006 — LocoRoco (PSP).
2007 — Portal (The Orange Box) (PC, Xbox 360, PlayStation 3).
2008 — The World Ends with You (DS), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3), LittleBigPlanet (PlayStation 3).
2009 — Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360).
2010 — Heavy Rain (PlayStation 3), Super Mario Galaxy 2 (Wii), Limbo (Xbox 360), Halo: Reach (Xbox 360), StarCraft II: Wings of Liberty (PC) (только мультиплеер, сингл — 7.5 баллов)
2011 — Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC), Uncharted 3: Drake's Deception (PlayStation 3).
2012 — Ни одна игра не получила максимальную оценку в 10 баллов.
2013 — Bioshock Infinite (PlayStation 3, Xbox 360, PC), The Last of Us (PlayStation 3)
Следует отметить, что оценка Portal не переносится автоматически на весь сборник The Orange Box, равно как и оценка оригинальной версии Prince of Persia: Warrior Within на порт для PSP. Игра StarCraft II: Wings of Liberty получила 10 баллов за мультиплеер-режим, и 7,5 баллов за однопользовательскую кампанию.
Также важно, что оценки «Страны Игр» не стоит путать с оценками портала Gameland.ru.
Помимо оценок, редакция журнала выдавала «медали» по 7 критериям:
- «За графику и технологии».
- «За саундтрек».
- «За арт и дизайн».
- «За сюжет».
- «За игровую механику».
- «За вклад в жанр».
- «За мультиплеер».
Каждый год журнал подводил итоги года и выбирал лучшие игры в различных номинациях. Победители номинации «Лучшая игра года»:
2003 год — Prince of Persia: The Sands of Time (PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox).
2004 год — Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2, Xbox).
2005 год — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2).
2006 год — Medieval 2: Total War (PC).
2007 год — Super Mario Galaxy (Nintendo Wii).
2008 год — Fallout 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360).
2009 год — Batman: Arkham Asylum (PC, PlayStation 3, Xbox 360).
2010 год — Demon's Souls (PlayStation 3).
2011 год — Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360).
2012 год — Spec Ops: The Line (PC, Playstation 3, Xbox 360).
Примечания
Ссылки
wikiredia.ru
Страна игр — WiKi
«Страна Игр» (сокращённо «СИ») — российский журнал о компьютерных и видеоиграх, который выходил в издательстве Gameland с 1996 по 2013 год. Выпуск журнала прекратился по финансовым причинам[1].
| Страна Игр | |
Обложка журнала «Страна Игр», № 20(269) (октябрь 2008) | |
| «СИ» | |
| мультиплатформенный | |
| 1 раз в месяц (1996 - октябрь 1998)2 раза в месяц (ноябрь 1998 - август 2010)1 раз в месяц (сентябрь 2010 - август 2013) раз в 2 месяца (сентябрь-декабрь 2013) | |
| русский | |
| 115280, Москва, м.Автозаводская, ул Ленинская Слобода, дом 19, бизнес-центр «Омега-Плаза», 5 этаж, офис 21 | |
| Константин Говорун | |
| Дмитрий Агарунов | |
| Россия | |
| Gameland | |
| с 1996 по 2013 | |
| 1996 | |
| 192 страницы | |
| журнал | |
| 189 100 (№6 2012) | |
| 7157-1000 | |
| www.gameland.ru | |
Издание было посвящено современным играм для различных платформ: ПК, игровые приставки, портативные консоли. В журнале публиковались рецензии, аналитические материалы, новости игровой индустрии, интервью с разработчиками, репортажи с российских и зарубежных выставок и фестивалей, авторские колонки экспертов. Существовала также рубрика «Банзай!» об аниме, манге и японской поп-культуре в целом.
Концепция
«Страна Игр» рассказывала о компьютерных и видеоиграх как части современной массовой культуры. Журнал был рассчитан на людей, давно увлекающихся играми и интересующимися индустрией в целом. Журнал ориентировался на мировые тренды в области игр с поправкой на российские реалии (основная масса геймеров СНГ предпочитает ПК любым другим платформам). Целевой аудиторией были геймеры от 16 до 30 лет, с игровым стажем не менее полугода, владеющие компьютером и как минимум одной игровой приставкой, разбирающиеся в основных жанрах, платформах, сериалах, компаниях-разработчиках и терминологии.
В отличие от некоторых других российских игровых изданий, «Страна Игр» не была гидом покупателя, не предоставляла информацию о взломе игр или создании модификаций для них, не публиковала (во всяком случае, систематически) советы по прохождению, не описывала все выходящие на российском рынке релизы. Журнал делал акцент на аналитических статьях об играх и индустрии, репортажах с выставок, интервью, авторских колонках экспертов, материалах на общепознавательные темы (кино, литература, кросс-форматные культурные явления). Уникальной для российских и зарубежных игровых изданий была обширная рубрика об аниме.
«Страна Игр» освещала игры для следующих платформ: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS.
История
Издавалась с 1996 года по 2013 год издательским домом Gameland. Выходила 1 раз в месяц, в некоторых случаях — раз в два месяца. Заявленный тираж в разные годы составлял до 190 тысяч экземпляров, объём — до 256 страниц.
В 1997 году к части розничного тиража номеров 10 (для PlayStation),11,12 впервые были приложены компакт-диски с демонстрационными версиями и дополнительной информацией. При этом журнал не был новатором (журнал Mega Plus уже выходил полностью с диском), однако был первым игровым. При этом номера 10 и 11 с диском можно было достать только случайно, их нельзя было приобрести даже на Книжной Ярмарке в Олимпийском.
В результате экономического кризиса 1998 года произошли изменения:
- Номера 9 и 10 вышли в розничную продажу на дешёвой (серой) газетной бумаге формата больше макета с рамкой, 9 в последней неделе сентября, 10 — в срок. Данные номера не доставлялись подписчикам, однако читатели в письмах журналу одобрили такой вариант.
- С ноября 1998 года журнал выходил 2 раза в месяц. При этом приложенный диск к номеру 11 (планировался к номеру 9) потерял актуальность, а 2 дополнительных номера стали компенсацией подписчикам.
С ноября 1998 года по август 2010 года «Страна Игр» продолжала выходить два раза в месяц. В сентябре 2010 года «Страна Игр» перешла на ежемесячный режим работы.
В начале октября 2010 года между компанией «Гейм Лэнд», которой принадлежит журнал «Страна Игр», и японским издательским домом Enterbrain Inc., издателем журнала Famitsu Weekly, подписан договор о синдикации, по которому начиная с декабрьского номера «СИ» не менее 18 страниц с эксклюзивными анонсами, интервью и спецматериалами будут переводиться на русский язык и публиковаться в «Страна Игр» с сохранением аутентичной верстки Famitsu[2].
В феврале 2011 года в Федеральную антимонопольную службу был отправлен запрос от лица некоммерческой организации НТС, в котором утверждалось, что тираж журнала «Страна Игр» якобы отличается от заявленного в 9,69 раз[3]. В ходе проверки эта информация не подтвердилась.
С февраля 2011 года журнал выходил в формате 256 страниц, без постера и DVD.
Закрытие
По сообщениям сотрудников, в июле 2013 года журнал начал испытывать финансовые проблемы, связанные с недостатком рекламы[4][5]. В Интернете появились слухи о скором закрытии журнала[6]. Предпоследний номер за 2013 год вышел сдвоенным (9—10), при этом на обложке ноябрьского № 350, последнего в истории журнала, вместо заголовков стояла надпись «Нужно больше золота». После этого выпуск журнала был «заморожен» на неопределённый срок[7][8].
Константин Говорун надеялся возродить «Страну игр» при помощи краудфандинга, то есть на пожертвования читателей[5]. Этому препятствовало то, что бренд «Страна игр» принадлежал Дмитрию Агарунову, главе издательства «Геймлэнд», и команда журнала не смогла получить на него права[1]. Попытка возродить журнал с помощью краудфандинг так и не была сделана. В 2017 году был закрыт и сайт журнала, служивший его архивом.
После открытия российского отделения IGN многие сотрудники «Страны игр» стали работать в новом издании. Константин Говорун в 2014—2015 годы возглавлял это отделение, но в октябре 2015 года объявил о своем уходе из «Геймлэнда». На конец 2015 года из бывшей команды журнала в IGN Russia работала только главный редактор Лилия Дунаевская; после её смерти в конце 2017 связь сайта со «Страной игр» окончилась. Несколько ведущих авторов, в том числе Сергей Цилюрик, Андрей Окушко, Святослав Торик, после закрытия журнала сотрудничали с ИД «Игромедиа» («Игроманией» и «Миром фантастики»), а также «Канобу».
Оценки игр
В «Стране Игр» была принята десятибалльная система оценок с шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру», за всю историю журнал опубликовал более 3600 рецензий со средней оценкой 7,5[9].
Оценку 10 баллов за период с 2004 года получили игры:
2004 — Prince of Persia: Warrior Within (PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox).
2005 — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2).
2006 — LocoRoco (PSP).
2007 — Portal (The Orange Box) (PC, Xbox 360, PlayStation 3).
2008 — The World Ends with You (DS), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3), LittleBigPlanet (PlayStation 3).
2009 — Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360).
2010 — Heavy Rain (PlayStation 3), Super Mario Galaxy 2 (Wii), Limbo (Xbox 360), Halo: Reach (Xbox 360), StarCraft II: Wings of Liberty (PC) (только мультиплеер, сингл — 7.5 баллов)
2011 — Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC), Uncharted 3: Drake's Deception (PlayStation 3).
2012 — Ни одна игра не получила максимальную оценку в 10 баллов.
2013 — Bioshock Infinite (PlayStation 3, Xbox 360, PC), The Last of Us (PlayStation 3)
Следует отметить, что оценка Portal не переносится автоматически на весь сборник The Orange Box, равно как и оценка оригинальной версии Prince of Persia: Warrior Within на порт для PSP. Игра StarCraft II: Wings of Liberty получила 10 баллов за мультиплеер-режим, и 7,5 баллов за однопользовательскую кампанию.
Также важно, что оценки «Страны Игр» не стоит путать с оценками портала Gameland.ru.
Помимо оценок, редакция журнала выдавала «медали» по 7 критериям:
- «За графику и технологии».
- «За саундтрек».
- «За арт и дизайн».
- «За сюжет».
- «За игровую механику».
- «За вклад в жанр».
- «За мультиплеер».
Каждый год журнал подводил итоги года и выбирал лучшие игры в различных номинациях. Победители номинации «Лучшая игра года»:
2003 год — Prince of Persia: The Sands of Time (PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox).
2004 год — Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2, Xbox).
2005 год — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2).
2006 год — Medieval 2: Total War (PC).
2007 год — Super Mario Galaxy (Nintendo Wii).
2008 год — Fallout 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360).
2009 год — Batman: Arkham Asylum (PC, PlayStation 3, Xbox 360).
2010 год — Demon's Souls (PlayStation 3).
2011 год — Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360).
2012 год — Spec Ops: The Line (PC, Playstation 3, Xbox 360).
Примечания
Ссылки
ru-wiki.org
История журнала - Страна Игр

Журнал “Страна Игр” был основан в 1996 году компанией Gameland, которая владела всероссийской сетью дистрибуции лицензионных видеоигр. В те годы источников информации об играх было очень мало, об играх для домашних консолей – и того меньше, а клиентов Gameland нужно было как-то информировать о новинках. “Журнал Страна Игр” стал фактически единственным изданием в России, на страницах которого речь заходила о таких редких платформах, как Sega Saturn, Nintendo 64, Panasonic 3DO, GameCube, а после закрытия журнала “Великий Dракон” долгие годы только в “Стране Игр” в принципе освещались консольные игры – даже для линеек PlayStation и Xbox. При этом как минимум половина контента была посвящена и играм для ПК. Разумеется, рассказать о всех новинках было невозможно, поэтому с первого номера журнал фокусировался только на лучших играх, игнорируя проекты низкого качества.
Поначалу у журнала был предельно утилитарный слоган – “журнал о компьютерных и видеоиграх”, подчеркивающий мультиплатформенность издания – главное отличие от других изданий. В середине нулевых, по мере роста сайтов, освещающих консольные игры, и появления печатных конкурентов, понадобилось более четко определиться с позиционированием и идентичностью “Страны Игр”. С помощью Томаса Гэда (эксперт по брендингу и автор слогана Nokia – Connecting people) редакция еще в 2005 году выбрала для себя слоган “игры как искусство”. Много лет он использовался только о внутри команды, но в 300 номере, вышедшем в 2010 году, был включен в логотип издания и вынесен на обложку. Сам по себе слоган ничего не изменил в подходе к созданию журнала. Наоборот, еще к середине нулевых у команды “Страны Игр” естественным образом сформировались идеи и принципы освещения игр. Мы видели в нашем хобби не пустое развлечение, не средство для извлечение прибыли, а такое же массовое искусство, как кино или литература. Поэтому и об играх писали в контексте мировой массовой культуры.
Именно в “Стране Игр” еще десять или пятнадцать лет назад впервые появились типы материалов, которые кажутся чем-то новым для современных игровых медиа. В “Стране Игр” писали рецензии на кино и книги, рассказывали о комиксах и настольных играх, о “Формуле 1” и путешествиях по местам съемок “Звездных войн”. В “Стране Игр” еще десять лет назад были рубрики об аниме и косплее – тогда это казалось странным и лишним, но время расставило все по своим местам. Разумеется, в наше время все игровые издания освещают игровые консоли – то, чем еще десять лет назад занималась практически только “Страна Игр”.
Одной из важнейших идей “Страны Игр” было то, что журнал не столько рассказывал о том, что уже интересно существующей российской аудитории, сколько воспитывал ее, показывая лучшие образцы игрового искусства, популярные или, как минимум, высоко оцененные экспертами во всем мире – в США, в Европе, в Японии. Именно поэтому в “Стране Игр” появлялись рецензии на нишевые японские хиты и на редкое инди (задолго до инди-бума), интервью с эксцентричными геймдизайнерами и репортажи из студий разработки (что характерно, транспортные расходы оплачивало издание, а не приглашающая сторона, как принято сейчас). Вопрос о реальном размере аудитории той или иной игры в России стоял только при выборе кандидата на обложку журнала (от которой зависели продажи номера). В остальных мы просто спрашивали себя, хотим мы рассказать о ней нашим читателям, и если да – смело готовили текст. Так мы, в частности, подготовили почву для прихода Nintendo в Россию, хотя было время, когда игры для ее платформ завозили в страну в количестве 20 штук, из которых 2 покупали авторы “Страны Игр”.
Такой подход ограничивал аудиторию, и “Страна Игр” существенно уступала “Игромании” по количеству читателей. С другой стороны, “Страну Игр” читали в среднем более взрослые люди. Начиная с середины нулевых, целевой и реальной аудиторией “Страны Игр” были мужчины и женщины в возрасте от 18 до 35 лет. Это открывало массу возможностей для сотрудничества с непрофильными партнерами, вроде Samsung, Beeline, Nokia, которые к 2012 году стали приносить около 80% рекламных сборов. Благодаря этому “Страна Игр” не зависела от денег игровых компаний, и редакция могла работать действительно независимо.
Вовлеченность прежде всего в мировую игровую индустрию подчеркивалась и взаимодействием с лучшими зарубежными изданиями. “Страна Игр” синдицировала (покупала права и переводила) эксклюзивные тексты из британских журналов GamesTM, Edge и PC Gamer, а также японского журнала Famitsu Weekly. Смысл был в том, что наши зарубежные коллеги часто брали интервью или делали репортажи, которые из России было делать слишком сложно и дорого, бюджет на командировки все же никогда не был резиновым. Благодаря сотрудничеству с зарубежными журналами, а также корреспондентами-иностранцами, “Страна Игр” могла легко поспорить с любым мировым изданием по количеству сильных лонгридов. Бывали и случаи, когда “Страна Игр” обгоняла все мировые издания – например, интервью с Ю Судзуки, автором Shenmue, весь мир читал в переводе на английский, сделанном новосибирским студентом.
Довольно долго, с 1998 по 2010 годы, “Страна Игр” выходила дважды в месяц. Собственно, поэтому у нее и набралось 350 номеров – рекорд, который вряд ли будет кем-то побит в России. Кроме того, существует около десятка специальных номеров “СИ” и три выпуска шуточной газеты “СИ-Бульвар”, вкладывавшейся в первоапрельские номера.
“Страна Игр” не без труда, но преодолела кризис 2008 года, подкосивший многие печатные издания, и в 2012 году вышла, пожалуй, на пик развития. К тому времени журнал избавился от DVD-приложения и сфокусировался на производстве лонгридов об играх, за которые было бы не жалко платить. Одновременно была запущена цифровая версия “Страны Игр” для планшетов – в этом мы видели будущее платного контента. К сожалению, с началом 2013 года ситуация на рынке печатной прессы значительно изменилась. Рекламные доходы сократились, расходы на печать и дистрибуцию выросли, и бизнес-модель журнала (как, в общем, и почти всей специализированной прессы) в новых условиях перестала работать. Осенью 2013 года вышел последний номер. Переговоры с потенциальными партнерами, которые могли бы обеспечить возобновление выхода журнала, продолжались до весны 2014 года, но закончились неудачно.
В 2018 году на сайте gameland.ru начались работы по выкладке полной архива печатной версии “Страны Игр”.
Главные редакторы
1. Оксана Донская (до марта 1998)

2. Владислав Пискунов (апрель 1998 – июль 1998)

3. Сергей Лянге (август 1998 – апрель 1999)

4. Сергей Амирджанов (май 1999 – ноябрь 2001)

5. Серж Долгов (ноябрь 2001 – январь 2002)

6. Юрий Поморцев (февраль 2002 – июль 2003)

7. Александр Глаголев (июль 2003 – сентябрь 2003 – и.о., сентябрь 2003 – февраль 2004 – главный редактор)

8. Михаил Разумкин (март 2004 – июнь 2006)

9. Константин Говорун (июль 2006 – август 2006 – и.о., сентябрь 2006 – ноябрь 2013 – главный редактор)

Основатель журнала “Страна Игр”
Дмитрий Агарунов

Основатель и владелец компании Gameland (первое название – “Агарун Кампани”). Ментор и общественный деятель. Сначала занимался продажей видеоигр в России, затем – выпуском журналов, сайтов и телевидения для энтузиастов игр, кино, спорта, фотографии. В настоящее время сфокусирован на проекте Xakep.ru – ресурсе, посвященному знаниям в области кибербезопасности.
Команда журнала
Над журналом с 1996 по 2013 год работали сотни авторов текстов, а также художники, дизайнеры, редакторы. Мы благодарим всем, кто участвовал в создании “Страны Игр”. По мере возможности мы подробнее расскажем обо всех ключевых для журнала людях.


































gameland.ru
Страна Игр (журнал) - это... Что такое Страна Игр (журнал)?
Страна Игр (журнал)Wikimedia Foundation. 2010.
- Страна Звука
- Страна Израиль
Смотреть что такое "Страна Игр (журнал)" в других словарях:
Страна игр — Обложка журнала «Страна Игр», № 20(269) (октябрь 2008) Специализация: мультиплатформенный Периодичность: 1 раз в месяц (ранее 2 раза в месяц) … Википедия
Страна Игр — Обложка журнала «Страна Игр», №20(269) (октябрь 2008) Специализация: компьютерно игровой Периодичность выхода: 2 раза в месяц Сокращённое название … Википедия
Журнал "Мир фантастики" — Мир фантастики Обложка журнала «Мир фантастики» (Октябрь 2007) Специализация: фэнтези и фантастика во всех проявлениях Периодичность выхода: ежемесячный Язык: русский Адрес редакции … Википедия
Игромания (журнал) — У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. Игромания Обложка первого номера « … Википедия
ЛКИ (журнал) — Лучшие компьютерные игры Специализация: компьютерно игровой Периодичность выхода: ежемесячный журнал Язык: русский Адрес редакции: 111123, г. Москва, шоссе Энтузиастов 56, стр. 32 (территория завода «Прожектор») Главный редактор: Андрей Ленский… … Википедия
Лучшие Компьютерные Игры (журнал) — Лучшие компьютерные игры Специализация: компьютерно игровой Периодичность выхода: ежемесячный журнал Язык: русский Адрес редакции: 111123, г. Москва, шоссе Энтузиастов 56, стр. 32 (территория завода «Прожектор») Главный редактор: Андрей Ленский… … Википедия
Лучшие компьютерные игры (журнал) — Лучшие компьютерные игры Специализация: компьютерно игровой Периодичность выхода: ежемесячный журнал Язык: русский Адрес редакции: 111123, г. Москва, шоссе Энтузиастов 56, стр. 32 (территория завода «Прожектор») Главный редактор: Андрей Ленский… … Википедия
Список игр Wargaming.net — Список игр, разработанных и изданных компанией Wargaming.net. Коды платформ PS3 PlayStation 3 PSN PlayStation Network Wii Wii X360 Xbox 360 XBLA Xbox Live Arcade PS2 PlayStation 2 … Википедия
Навигатор игрового мира (журнал) — Навигатор игрового мира Обложка журнала № 8 (135) август 2008 года Специализация: Компьютерные игры Периодичность выхода: ежемесячная Сокращенное название: НИМ Язык … Википедия
Файтинг (жанр компьютерных игр) — Игра Street Fighter II (1991) Фáйтинг (от англ. Fighting бой, драка, поединок, борьба) жанр видеоигр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной. Файтинги близки к играм жанра… … Википедия
biograf.academic.ru



Обложка журнала «Страна Игр», № 20(269) (октябрь 2008)




