Это интересно

  • ОКД
  • ЗКС
  • ИПО
  • КНПВ
  • Мондиоринг
  • Большой ринг
  • Французский ринг
  • Аджилити
  • Фризби

Опрос

Какой уровень дрессировки необходим Вашей собаке?
 

Полезные ссылки

РКФ

 

Все о дрессировке собак


Стрижка собак в Коломне

Поиск по сайту

Игромания (журнал) — Википедия. Википедия журнал игромания


Игромания (журнал) Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. СпециализацияПериодичностьЯзык
Адрес редакцииГлавный редакторУчредителиСтранаИздательДата основанияОбъёмКомплектацияТиражISSN печатной версииВеб-сайт
Игромания
Igromania september1997.jpg Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

РоссияFlag of Russia.svg Россия

«Игромедиа»

сентябрь 1997

112—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD

22 540 (№1 2018)

1560-2580

igromania.ru

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

Концепция

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

История

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Проекты журнала

Igromania.ru

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены[13], при этом контент прошлой версии был адаптирован.

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[14].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[15].

YouTube-канал

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании»[16], аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков.[17] Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую»[18] и канал «Игромания Кино»[19], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-канал

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала[20] (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек[21].

Игромания Лайт

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры[22]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[23]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[15].

«Игромания Digital»

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[24], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.

Вконтакте

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков[25]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент[26], и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала[27].

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[28][29].[30].

Рубрикация

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

Система оценок

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[31]. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Диски и другие вложения

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игр

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Редакция и издатели

Учредители и руководящий состав

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Алексей Шуньков — Редакционный директор
  • Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
  • Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов

Текущий состав редакции

Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года[38]:

  • Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
  • Родион Ильин — выпускающий редактор
  • Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»

Главные редакторы в разные годы

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годы

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
  2. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
  3. ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
  4. ↑ 1 2 3 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
  7. ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
  8. ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
  9. ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
  11. ↑ Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
  12. ↑ Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
  13. ↑ У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
  14. ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  15. ↑ 1 2 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
  16. ↑ Журнал "Игромания". YouTube.
  17. ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
  18. ↑ Игромания LIVE. YouTube.
  19. ↑ Игромания Кино. YouTube.
  20. ↑ Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
  21. ↑ Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
  22. ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал!  (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  23. ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
  24. ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  25. ↑ Игромания. vk.com.
  26. ↑ Игроман. vk.com.
  27. ↑ Игромания Кино. vk.com.
  28. ↑ IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 768 дней]
  29. ↑ Wall. vk.com.
  30. ↑ Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
  31. ↑ Издание Игромания. Критиканство.
  32. ↑ Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
  33. ↑ Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
  34. ↑ https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
  35. ↑ https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
  36. ↑ https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
  37. ↑ https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
  38. ↑ Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.

Ссылки

См. также

wikiredia.ru

Игромания (журнал) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. Специализация:Периодичность:Язык:Адрес редакции:Главный редактор:Учредители:Страна:Издатель:Дата основания:Объём:Комплектация:Тираж:ISSN печатной версии:Веб-сайт:
Игромания
Igromania september1997.jpg Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

РоссияFlag of Russia.svg Россия

«Игромедиа»

сентябрь 1997

112—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD

22 540 (№1 2018)

1560-2580

[1]

К:Печатные издания, возникшие в 1997 году

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

Концепция

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

История

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Проекты журнала

Igromania.ru

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены[13], при этом контент прошлой версии был адаптирован.

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[14].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[15].

YouTube-канал

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании»[16], аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков.[17] Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую»[18] и канал «Игромания Кино»[19], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-канал

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала[20] (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек[21].

Игромания Лайт

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры[22]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[23]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[15].

«Игромания Digital»

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[24], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.

Вконтакте

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков[25]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент[26], и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала[27].

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[28][29].[30].

Рубрикация

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

Система оценок

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[31]. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Диски и другие вложения

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игр

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Редакция и издатели

Учредители и руководящий состав

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Алексей Шуньков — Редакционный директор
  • Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
  • Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов

Текущий состав редакции

Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года[38]:

  • Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
  • Родион Ильин — выпускающий редактор
  • Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»

Главные редакторы в разные годы

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годы

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
  2. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
  3. ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
  4. ↑ 1 2 3 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
  7. ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
  8. ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
  9. ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
  11. ↑ Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
  12. ↑ Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
  13. ↑ У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
  14. ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  15. ↑ 1 2 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
  16. ↑ Журнал "Игромания". YouTube.
  17. ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
  18. ↑ Игромания LIVE. YouTube.
  19. ↑ Игромания Кино. YouTube.
  20. ↑ Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
  21. ↑ Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
  22. ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал!  (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  23. ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
  24. ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  25. ↑ Игромания. vk.com.
  26. ↑ Игроман. vk.com.
  27. ↑ Игромания Кино. vk.com.
  28. ↑ IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 769 дней]
  29. ↑ Wall. vk.com.
  30. ↑ Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
  31. ↑ Издание Игромания. Критиканство.
  32. ↑ Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
  33. ↑ Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
  34. ↑ https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
  35. ↑ https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
  36. ↑ https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
  37. ↑ https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
  38. ↑ Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.

Ссылки

См. также

К:ПРО:КИ:Последняя правка: в текущем году К:ПРО:КИ:Последняя правка: в текущем году

wikipedia.green

Игромания (журнал) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. СпециализацияПериодичностьЯзыкАдрес редакцииГлавный редакторУчредителиСтранаИздательДата основанияОбъёмКомплектацияТиражISSN печатной версииВеб-сайт
Игромания
Igromania september1997.jpg Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

РоссияFlag of Russia.svg Россия

«Игромедиа»

сентябрь 1997

112—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD

22 540 (№1 2018)

1560-2580

igromania.ru

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Igromania.ru[править | править код]

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены[13], при этом контент прошлой версии был адаптирован.

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[14].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания[править | править код]

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[15].

YouTube-канал[править | править код]

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании»[16], аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков.[17] Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую»[18] и канал «Игромания Кино»[19], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-канал[править | править код]

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала[20] (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек[21].

Игромания Лайт[править | править код]

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры[22]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[23]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[15].

«Игромания Digital»[править | править код]

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[24], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.

Вконтакте[править | править код]

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков[25]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент[26], и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала[27].

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[28][29].[30].

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[31]. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игр[править | править код]

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Учредители и руководящий состав[править | править код]

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Алексей Шуньков — Редакционный директор
  • Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
  • Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов

Текущий состав редакции[править | править код]

Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года[38]:

  • Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
  • Родион Ильин — выпускающий редактор
  • Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»

Главные редакторы в разные годы[править | править код]

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годы[править | править код]

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов
  1. ↑ 1 2 3 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
  2. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
  3. ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
  4. ↑ 1 2 3 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
  7. ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
  8. ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
  9. ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
  11. ↑ Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
  12. ↑ Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
  13. ↑ У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
  14. ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  15. ↑ 1 2 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
  16. ↑ Журнал "Игромания". YouTube.
  17. ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
  18. ↑ Игромания LIVE. YouTube.
  19. ↑ Игромания Кино. YouTube.
  20. ↑ Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
  21. ↑ Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
  22. ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал!  (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  23. ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
  24. ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  25. ↑ Игромания. vk.com.
  26. ↑ Игроман. vk.com.
  27. ↑ Игромания Кино. vk.com.
  28. ↑ IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 768 дней]
  29. ↑ Wall. vk.com.
  30. ↑ Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
  31. ↑ Издание Игромания. Критиканство.
  32. ↑ Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
  33. ↑ Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
  34. ↑ https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
  35. ↑ https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
  36. ↑ https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
  37. ↑ https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
  38. ↑ Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.

ru.bywiki.com

Игромания (журнал) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. Специализация:Периодичность:Язык:Адрес редакции:Главный редактор:Учредители:Издатель:Страна:Дата основания:Объём:Комплектация:Тираж:ISSN печатнойверсии:ISSN веб-версии:Веб-сайт:
Игромания
250px Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

мультиплатформенный

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Ян Кузовлев

Евгений Исупов и Александр Парчук

«Игромедиа»

РоссияFlag of Russia.svg Россия

сентябрь 1997

144—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 4 наклейки, 1 DVD

63 100 (№6 2014)

1560-2580

1560-2580

www.igromania.ru

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3], и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора «Игромании» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8].

В феврале 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

Проекты журнала[править]

Igromania.ru[править]

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является вторым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — восьмым[11]. На сайте публикуются новости видеоигр, обзоры, частично дублируется контент журнала. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики».

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[12].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания[править]

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[13].

YouTube-канал[править]

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании», аудитория которого на конец января 2016 года составила более 900 000 подписчиков.[14]

Twitch-канал[править]

В 2015 году началось развитие Twitch-канала (twitch.tv/igromania). На канале проводится около 10-15 стримов в неделю. В них входят ежедневные утренние новости «Игромания Утром», еженедельная передача «Игромания уже не та!» и стримы по актуальным и не очень играм.

Игромания Лайт[править]

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт»[15]. Её характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[16]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[13].

«Игромания Digital»[править]

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[17], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005.

Вконтакте[править]

Официальная группа «Игромании» Вконтакте — igromania_official. В ней публикуются новости видеоигр и обновления сайта. Существует также вторая официальная группа Игромания Daily, где публикуется юмор, и небольшая группа «Игромания. Кино», которую ведёт администрация группы журнала «Мира фантастики».

В ВК существует также не имеющий отношения к «Игромании» паблик[неизвестный термин] IGM, который долгое время выдавал себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[18].

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Здравствуйте! — вступительное слово главного редактора.
  • «Видеомания» — содержит видео, а с февраля 2012 ещё и часть DVD-мании (сама DVD-мания упразднена).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх.
  • «Центр внимания» — рубрика, посвященная одной какой-то одной особо выдающейся игре, включающая в себя материалы и статьи по игре.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.

Система оценок[править]

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[19]. С 2001 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр:

Лучшие игры по версии «Видеомании» (тройки призёров):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru:

Диски и другие вложения[править]

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом, четырьмя наклейками и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент.

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть материалов, того что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игр[править]

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Редакция и издатели[править]

Учредители и руководящий состав[править]

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Леонид Молвинских — руководитель digital-направления
  • Ян Кузовлев — редакционный директор

Главные редакторы в разные годы[править]

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с №4 (223) 2016

Заместители главного редактора в разные годы[править]

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев

Текущий состав редакции[править]

Редакция «Игромании» по состоянию на февраль 2016 года:

  • Ян Кузовлев — главный редактор журнала «Игромания»
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»
  • Олег Чимде — главный редактор сайта Igromania.ru
  • Артемий Козлов — автор и редактор «Игромании»
  • Александр Пушкарь — главный редактор видеостудии
  • Алексей Шуньков — продюсер видеостудии
  • Артавазд Мурадян — руководитель Twitch-направления

Ключевые авторы: Павел Бажин, Дмитрий Ежов, Денис Майоров, Евгений Баранов, Захар Бочаров, Станислав Степанченко.

  1. ↑ 1,01,11,2 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!
  2. ↑ Компьютерные игры как искусство: Обзор рынка игровых журналов
  3. ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
  4. ↑ 4,04,14,2 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
  7. ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
  8. ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
  9. ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 30 апреля 2015
  11. ↑ Яндекс. Каталог: Игры
  12. ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  13. ↑ 13,013,1 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
  14. ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 5 февраля 2016.
  15. ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал!(недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  16. ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
  17. ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  18. ↑ IGM закрывают или как игромания «игроманию» покусала
  19. ↑ Критиканство.ру. Издание: «Игромания»

wp.wiki-wiki.ru

Игромания (журнал) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. СпециализацияПериодичностьЯзыкАдрес редакцииГлавный редакторУчредителиСтранаИздательДата основанияОбъёмКомплектацияТиражISSN печатной версииВеб-сайт
Игромания
Igromania september1997.jpg Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

РоссияFlag of Russia.svg Россия

«Игромедиа»

сентябрь 1997

112—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD

22 540 (№1 2018)

1560-2580

igromania.ru

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенныйжурнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж и аудиторию и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы.

Концепция

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия» — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

История

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы».

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498.

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store.

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Проекты журнала

Igromania.ru

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете, а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены, при этом контент прошлой версии был адаптирован.

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года».

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы».

YouTube-канал

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании», аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков. Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую» и канал «Игромания Кино», посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-канал

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек.

Игромания Лайт

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании». Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы.

«Игромания Digital»

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital», позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.

Вконтакте

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент, и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала.

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов..

Рубрикация

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

Система оценок

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Диски и другие вложения

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игр

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Редакция и издатели

Учредители и руководящий состав

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Алексей Шуньков — Редакционный директор
  • Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
  • Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов

Текущий состав редакции

Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года:

  • Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
  • Родион Ильин — выпускающий редактор
  • Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»

Главные редакторы в разные годы

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годы

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов

Примечания

  1. ↑ «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
  2. Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
  3. Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
  4. ↑ «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
  7. AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
  8. У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
  9. Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
  11. Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
  12. Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
  13. У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
  14. Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  15. ↑ Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
  16. Журнал "Игромания". YouTube.
  17. Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
  18. Игромания LIVE. YouTube.
  19. Игромания Кино. YouTube.
  20. Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
  21. Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
  22. "Игромания Лайт" – наш новый журнал!  (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  23. Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
  24. Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  25. Игромания. vk.com.
  26. Игроман. vk.com.
  27. Игромания Кино. vk.com.
  28. IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 768 дней]
  29. Wall. vk.com.
  30. Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
  31. Издание Игромания. Критиканство.
  32. Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
  33. Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
  34. https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
  35. https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
  36. https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
  37. https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
  38. Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.

Ссылки

См. также

www.zirozebar.com

с древнейших времен и до наших дней — Спец — Статьи — Игромания

В юбилейный год вспоминаем все основные этапы становления «Игромании».

В этом году «Игромании» исполняется двадцать лет. Нам есть что вспомнить и есть чем гордиться. Пришло время завести «Делориан» и пронестись по всем этапам большого пути.

Древние времена

 

1995 год. Начало

Началось всё в 1995 году, когда в России только-только сложилось такое явление, как игровая журналистика. На прилавках уже лежали культовые, но ныне не существующие издания «Магазин игрушек» (позднее «Game EXE») и «Великий Dракон», а по телевизору крутили передачи «Dendy — Новая реальность» и «От Винта!».

Игры 1990-х были отнюдь не так дружелюбны, как современные проекты. Новичок, запустив какую-нибудь стратегию или квест, мог стушеваться и даже не понять, что же от него, собственно, требуется. Помочь в такой патовой ситуации могли книги с советами по прохождению, паролями и секретами. Именно их изданием и занялись Александр Парчук и его компаньон Евгений Исупов (ныне директор издательского дома «Игромедиа»).

Информацию об играх добывали из сети самостоятельно, переводили материалы с западных ресурсов, а о том, какие новинки сейчас популярны, узнавали от продавцов в игровых магазинах. Использовали и технические средства: находили человека, который не умел писать, но разбирался в видеоиграх, подключали приставку к видеомагнитофону и давали микрофон с самодельным микшером: человек играл и записывал комментарии на кассету, а редактор на основе записи создавал материал. Книги пользовались популярностью, а со временем, к 1997-му году, было решено перейти и к формату ежемесячного журнала.

Так и родилась «Игромания».

 

1997 год. Выход первого номера «Игромании»

Первый выпуск «Игромании» увидел свет в сентябре 1997 года. От тех же книг с гайдами он отличался, пожалуй, только форматом, но это было частью выбранной стратегии. Рынок печатного игрожура тогда был почти полностью поделен, а потому новое издание должно было чем-то выделяться из общего потока. Ставку решили сделать на прохождения. Если другие издания просто рассказывали о новых проектах, то «Игромания» еще и помогала разобраться в тонкостях геймплея.

Около двух лет журнал держался выбранного направления, порой корректируя курс, пока в 2000-м не началась пора больших перемен и экспериментов. Решено было не просто занимать удобную позицию, но идти в наступление — «Игромания» должна стать лучшим журналом о видеоиграх в России!

Стартовал период поиска выхода на самую широкую аудиторию. Новые рубрики появлялись и исчезали, авторы писали едва ли не всё, на что хватало выдумки, — к примеру, многостраничные эссе о несуществующей экранизации DOOM или словарик начинающего «квакера» (так в ту пору называли фанатов Quake 3). Только к 2002 году издание обрело привычную форму — новости, превью, обзоры, «Железный цех» и т.д.

Хотя сегодня печатная пресса естественным образом исчезает, «Игромания» продолжает стабильно выходить каждый месяц. Мы выпускаем журнал для коллекционеров, для тех, кто любит стильные обложки и качественную верстку. И пока есть те, кому шелест страниц милее щелканья мышки, мы будем на прилавках магазинов.

Обложки первого и последнего (на данный момент) номеров «Игромании».

Рекорды «Игромании»

От Москвы до Питера

Если постранично разложить все номера «Игромании» за двадцать лет, получится дорога длиной в 8,5 км — маршрут для интенсивной утренней пробежки. Но если то же самое проделать со всем тиражом одного только последнего номера, можно с запасом покрыть страницами расстояние от редакции в Москве до Зимнего дворца в Санкт-Петербурге.

 

1998 год. Создание сайта Igromania.ru

Конец 1990-х — не то что заря интернета в России, скорее, темный предрассветный час. Но уже тогда было решено, что «Игромания» непременно должна быть в сети. Сайт igromania.ru был зарегистрирован меньше чем через год после выхода первого номера: 1 июля 1998-го.

Изначально портал создавался с простой и прагматичной целью — продвигать журнал и исследовать аудиторию. С 2003 года читателей на нашем форуме каждый месяц спрашивали, понравился ли им свежий номер, что, по их мнению, следует изменить, что убрать, а что добавить. Отчасти именно пользователи интернета определяли облик и содержание журнала. Со временем на сайте появлялось все больше контента помимо перепечатанных статей из «Игромании». Посетители могли найти демоверсии проектов, патчи, трейнеры, ролики и массу всего другого.

В 2006 году сайт начал публиковать собственные рецензии на игры. Не все помнят, но изначально даже шкала оценок у портала была своя — пятибалльная. В 2009 году сайт переходит на новый движок, в результате чего меняется до неузнаваемости, а его популярность стремительно растет. Уже в 2012 году портал igromania.ru можно было уверенно назвать самостоятельным и авторитетным интернет-изданием.

Таковым он остается и сегодня. Каждый день мы публикуем материалы на темы, интересные геймерскому и гиковскому сообществу СНГ. Игры, фильмы, телесериалы, комиксы — об этом и о многом другом рассказывают наши авторы.

Средние века

 

2002 год. Создание журнала «Лучшие компьютерные игры»

В 2002 году в печать впервые ушел журнал «Лучшие компьютерные игры», ставший своеобразным перерождением одноименной серии книг, выходившей с 1998 года.

Этот проект состоялся во многом благодаря Андрею Ленскому, известному также как Ричард Псмит и ставшему главным редактором нового издания. Это был уникальный человек, способный без отрыва от разговора написать статью страниц на тридцать, отредактировать еще три, а потом уехать на игру в «Что? Где? Когда?» в соседний город, чтобы к утру вернуться на работу. Говорят, что USB-хомяк, что бегает в колесе тем быстрее, чем быстрее печатаешь на клавиатуре, скончался у него от усталости на третьи сутки.

Журнал этот был посвящен руководствам, прохождениям, советам и вообще детальному рассмотрению лучших игровых проектов. Именно тут игре порой посвящали по полсотни страниц в нескольких номерах подряд и не отцеплялись от нее, пока не изучали все-все-все подробности.

Отдельного внимания стоила аналитическая рубрика, где знающие люди рассказывали о том, как делаются игры, какие ошибки чаще всего допускают геймдизайнеры и как их обходить, как работает та или иная игровая механика. Изучались и околоигровые тематики: были рассказы и об игровых мирах, и о монстрах, их населяющих. Изучалось строение лазерного меча из «Звездных войн» и развенчивались мифы о «непобедимой» катане.

ЛКИ просуществовал целых восемь лет — долгий срок по меркам российского игрожура. В памяти читателей он навсегда останется одним из уникальных и самых качественных проектов в истории отечественной индустрии.

 

2004 год. Создание «Видеомании»

Еще в 1998 году к части тиража печатной «Игромании» издательство начало прикладывать CD с разным «бонусным» контентом. Всяческие демки, модификации для игр, обои на рабочий стол — в общем, уйма приятных мелочей. Первичное «ускорение» диску придал Денис Давыдов в 2000-м году. Со временем количество и наполнение дисков менялись, а сами они постепенно трансформировались из приложения в самодостаточную медиаплощадку.

Самый стремительный рывок в этом направлении произошел в 2004 году, когда на CD/DVD появился раздел «Видеомания». Вначале в нем была только пара роликов. Затем пять, потом десять... А спустя какое-то время под видеоблок пришлось отводить целый диск и арендовать для производства студию в Подмосковье.

Превью ожидаемых игр, репортажи из крупных издательств, интервью с разработчиками, игровые новости (пусть и выходящие раз в месяц) — таким замечательным видеоконтентом на тот момент не мог похвастаться ни один журнал на постсоветском пространстве.

И речь идет не только об игрожуре. Материалы «Видеомании» с позволения редакции регулярно использовались на телевидении, в программах, посвященных компьютерным играм. Кстати, собственные эксперименты на малом экране у «Игромании» тоже были: с 2005 по 2007 годы на канале «A-One» каждую неделю выходила одноименная программа.

Сегодня «Игромания» продолжает делать одни из самых качественных роликов на игровую тематику, а основатель «Видеомании» Антон Логвинов стал популярным блогером русскоязычного сегмента YouTube.

Вот так всё и началось — с нарезки из Need for Speed и съемки редакции под музыку из Metal Gear Solid.

 

2007 год. Создание официальной группы «Игромании» «ВКонтакте»

В 2007 году социальные сети в России только начинали свой путь, и на тот момент никто всерьез не рассматривал их как значимые медиаплощадки. А потому за дело взялись энтузиасты. В конце сентября 2007 года Влас Томошевский открыл группу «Игромании». Долгие годы сообщество поддерживалось лишь силами поклонников видеоигр, всем сердцем любивших журнал и сайт. Благодаря их вкладу группа росла на глазах, став (и оставаясь сегодня) ведущим игровым СМИ на просторах социальной сети.

Довольно быстро редакция издания увидела потенциал социальных сетей и, заинтересовавшись популярным сообществом, связалась с его авторами. Так началась современная история «Игромании», в которой неотъемлемой частью деятельности издательства стало постоянное общение с читателями в VK.

Актуальные новости из мира видеоигр всегда оставались основным приоритетом сообщества — зачастую они публикуются в то же время, что и в крупных западных изданиях, а иногда даже раньше. В группе проводится множество розыгрышей с разными призами. Такого количества честных конкурсов не проводит ни одно другое игровое сообщество. На сегодняшний день у «Игромании» в VK больше 460 000 подписчиков.

Рекорды «Игромании»

Недостижимая высота

В июле 2008 года тираж «Игромании» составил 240 498 экземпляров. Таких показателей никогда не было и никогда уже не будет ни у одного печатного игрового издания на постсоветском пространстве.

Новейшая история

 

Сентябрь 2011 года. Запуск YouTube-канала

Когда редакция окончательно решила, что «Игромания» — это большой медиапортал, который должен охватывать все актуальные площадки, пошла экспансия и на YouTube. Изначально туда, опять же силами энтузиастов, переливались видеоролики с диска. А затем стартовало собственное производство.

Канал постепенно рос, но «выстрелил» он после появления первого видео-«миллионника». Это был комичный ролик про смерть в серии The Sims, который, судя по всему, завирусился и привел к тому, что канал появился в информационном поле YouTube и в топ-100 крупнейших каналов рунета. Но мы не останавливаемся на достигнутом, и канал продолжает стремительно развиваться.

Каждый понедельник на нем выходят «Игровые новости», собирающие сотни тысяч просмотров, каждую пятницу — программа «Во что поиграть на этой неделе», где рассказывается о достойных внимания проектах. И, конечно же, регулярно появляются обзоры и превью главных игр сезона, репортажи о важнейших мероприятиях в игровой индустрии и многое другое. Ролики озвучивают актеры, чьи голоса знают тысячи зрителей: Борис Репетур, Сергей Чихачев, Олекса Мельник и Александр Смоленов.

Ролик о наиболее кровавых расправах в Mortal Kombat стал самым популярным на канале. На сегодняшний день у него больше пяти миллионов просмотров.

Рекорды «Игромании»

Золотая кнопка

7 марта 2016 года количество подписчиков YouTube-канала «Игромании» перевалило за отметку в 1 000 000, за что он был награжден знаменитой «Золотой кнопкой». А меньше чем за год на канал подписалось еще 350 000 человек. Так что мы с нетерпением ждем «Бриллиантовой кнопки».

 

2013 год. Запуск приложения на iPad

21 ноября 2013 года «Игромания» добралась до iPad (ранее существовало нехитрое приложение для iPhone). Редакция запустила свое приложение на планшете, позволявшее читать все свежие выпуски журнала в электронном виде и с интерактивной версткой. Эксперимент более чем удался: сразу после старта «Игромания» начала покорять топ-чарты российского App Store. В первый день в категории «Журналы» она заняла первое место, обогнав многие популярные издания, а через некоторое время вырвалась в лидеры и в категории «Развлечения». В сентябре 2014 года пользователи App Store могли увидеть красивый промо-баннер с артом из Alien Isolation и логотипом «Игромании»: приложение «Журнал Игромания» получило фичеринг в App Store в категории Киоск — знак высокого качества от Apple.

Сегодня приложение доступно и на планшетах Android. Подавляющее большинство пользователей ставит ему высший балл — пять звезд. Но это не повод останавливаться на достигнутом: команда разработчиков постоянно обновляет и дополняет «Игроманию», чтобы она оставалась лучшим игровым журналом и в новом формате.

 

13 февраля 2017 года. Перезапуск сайта Igromania.ru

Сегодня мы в этой временной точке! И она уже тоже вошла в историю — историю «Игромании»!

Каждый день редакция делает все возможное, чтобы быть лучшим российским медиа о видеоиграх и не только. Мы благодарны тем, кто оставался с нами все эти двадцать лет, и тем, кто совсем недавно присоединился к огромному кругу наших читателей.

Итак, добро пожаловать на обновленный сайт «Игромании» — дальше будет только круче!

www.igromania.ru

Игромания (журнал) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. СпециализацияПериодичностьЯзыкАдрес редакцииГлавный редакторУчредителиСтранаИздательДата основанияОбъёмКомплектацияТиражISSN печатной версииВеб-сайт
Игромания
Igromania september1997.jpg Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

РоссияFlag of Russia.svg Россия

«Игромедиа»

сентябрь 1997

112—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD

22 540 (№1 2018)

1560-2580

igromania.ru

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Igromania.ru[править | править код]

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены[13], при этом контент прошлой версии был адаптирован.

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[14].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания[править | править код]

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[15].

YouTube-канал[править | править код]

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании»[16], аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков.[17] Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую»[18] и канал «Игромания Кино»[19], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-канал[править | править код]

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала[20] (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек[21].

Игромания Лайт[править | править код]

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры[22]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[23]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[15].

«Игромания Digital»[править | править код]

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[24], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.

Вконтакте[править | править код]

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков[25]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент[26], и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала[27].

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[28][29].[30].

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[31]. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игр[править | править код]

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Учредители и руководящий состав[править | править код]

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Алексей Шуньков — Редакционный директор
  • Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
  • Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов

Текущий состав редакции[править | править код]

Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года[38]:

  • Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
  • Родион Ильин — выпускающий редактор
  • Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»

Главные редакторы в разные годы[править | править код]

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годы[править | править код]

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов
  1. ↑ 1 2 3 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
  2. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
  3. ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
  4. ↑ 1 2 3 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
  7. ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
  8. ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
  9. ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
  11. ↑ Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
  12. ↑ Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
  13. ↑ У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
  14. ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  15. ↑ 1 2 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
  16. ↑ Журнал "Игромания". YouTube.
  17. ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
  18. ↑ Игромания LIVE. YouTube.
  19. ↑ Игромания Кино. YouTube.
  20. ↑ Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
  21. ↑ Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
  22. ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал!  (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  23. ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
  24. ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  25. ↑ Игромания. vk.com.
  26. ↑ Игроман. vk.com.
  27. ↑ Игромания Кино. vk.com.
  28. ↑ IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 767 дней]
  29. ↑ Wall. vk.com.
  30. ↑ Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
  31. ↑ Издание Игромания. Критиканство.
  32. ↑ Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
  33. ↑ Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
  34. ↑ https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
  35. ↑ https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
  36. ↑ https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
  37. ↑ https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
  38. ↑ Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.

zazor.ch


Смотрите также

KDC-Toru | Все права защищены © 2018 | Карта сайта