Это интересно

  • ОКД
  • ЗКС
  • ИПО
  • КНПВ
  • Мондиоринг
  • Большой ринг
  • Французский ринг
  • Аджилити
  • Фризби

Опрос

Какой уровень дрессировки необходим Вашей собаке?
 

Полезные ссылки

РКФ

 

Все о дрессировке собак


Стрижка собак в Коломне

Поиск по сайту

Практическая работа на тему: "Разработка макета газеты в программе Publisher". Верстка журнала в publisher


Урок "Publisher. Основы издательской деятельности"

Разделы: Информатика

Раздел программы: Информационные технологии. Microsoft Office Publisher.

Тип урока: объяснительно-демонстрационный урок с элементами практикума.

Программно-методическое обеспечение:

ЭВМ типа IBM. ОС Windows. ППП MS Office XP, 2003, 2007. Проектор

Приложение 1 (презентация к уроку)

Приложение 2

(школьная газета “Cool School” новогодний выпуск) Приложение 3 (ссылки на интернет-ресурсы по теме) Приложение 4 (разработка урока) Приложение 5 (задание к практической работе).

Цели и задачи:

  • Научить использованию программы Publisher (бюллетени) на примере верстки школьной газеты: применению шаблонов, макетов, познакомить с версткой страниц, показать возможность дублирования отдельных элементов страниц, научить размещать текстовую и графическую информацию.
  • Развивать интерес к поисковой работе на уроках информатики.
  • Формировать компетентности в сфере самостоятельной познавательной деятельности.
  • Закрепить полученные знания и навыки при выполнении практической работы.

Предварительная подготовка учителя:

  • Распечатать листы с заданием к практической работе Приложение 5.
  • Скопировать для учащихся на все компьютеры Приложения 2, 3, 5.

План занятия

  1. Организационный момент. (2 мин)
  2. Постановка целей и задач занятия. Ознакомление с планом занятия. (2 мин)
  3. Объяснение нового материала. (15 мин)
  4. Подготовка к практической работе. (3 мин)
  5. Практическая работа: разработка и выполнение проекта газеты. (20 мин)
  6. Подведение итогов. Выставление оценок. (3 мин)

Компетенции учащихся:

  1. Использовать макеты публикаций, поставляемые с Publisher, и модифицировать заготовку для создания собственной публикации.
  2. Добавлять текст в публикацию, видоизменять и перемещать текст, создавать колонки и продолжать статью на другой странице.
  3. Добавлять в публикацию рисунки, изменять внешний вид рисунков и управлять обтеканием текста вокруг рисунков.

Ход урока

I. <Приложение 1> (слайд 1). Ребята, посмотрите, перед нами электронная выставка. Здесь представлены различные виды печатной продукции. Это книги, журналы, брошюры, буклеты, учебники, открытки, визитные карточки, газеты, справочники, рекламные проспекты, школьные газеты и журналы и др.

Из представленных примеров на электронной выставке мы видим, что заниматься издательством может каждый! И даже Школьник! Конечно, существуют профессиональные организации, которые выпускают серьезную печатную продукцию. Какие, например? (Издательства “Просвещение”, “Дрофа”, “Бином”… (слайд 2). Конечно же, такие крупные издательства в своей работе используют профессиональные программы верстки, и называются они издательскими системами. Например, профессиональная программа Indesign (слайд 3).

II. Вот и нам, для того чтобы выпустить качественное школьное издание, возможностей текстового процессора Word уже недостаточно. И сегодня мы будем изучать Publisher для создания школьных публикаций (слайд 4). Это редактор, который входит в офисный пакет “Microsoft Office Publisher” (слайд 5). Publisher упрощает процесс создания публикаций, предоставляя сотни профессиональных макетов для начала работы. Все публикации состоят из независимого текста и элементов рисунков, которые предоставляют неограниченные возможности в создании макета страницы.

Вся работа в Publisher организуется на специальном поле, которое можно назвать “монтажным столом”. Его особенность – это возможность одновременного размещения на нем различных материалов для верстки: текстовых блоков, рисунков (слайд 6). Количество страниц, необходимое для вашего издания, неограниченно, можно сверстать целую книгу. Есть возможность дублирования отдельных элементов страницы: колонтитулов, колонцифр, графического оформления, колонок на другие страницы издания (слайд 7, 8). Из предлагаемого ассортимента шаблонов Publisher мы видим, что нам предоставляется возможность создания наклеек, визитных карточек, открыток, объявлений… (слайд 9). Все шаблоны содержат и текстовую и графическую информацию, и, что особенно важно, при выводе на печать сохраняется отличное качество графики.

Итак, профессиональная издательская система в первую очередь предназначена для верстки издания, она способна выполнять целый ряд функций, недоступных текстовому процессору.

III. <Приложение 2> Подготовка к практической работе.

“Исследование и анализ газеты”

Прежде, чем приступить к верстке в Publisher, предлагаю рассмотреть школьную газету “CoolSchool” с точки зрения верстки и содержания.

  1. Обратите внимание, что для грамотной верстки многостраничного издания нижняя и верхняя граница текста или блоков на каждой странице должны находиться на одном и том же уровне. В Publisher это возможно, в отличие от текстового процессора Word. Роль границ в издании иногда выполняют цветные блоки, заполненные текстом или графикой.
  2. Посмотрите на оформление первой полосы газеты:
  • Название газеты.
  • Логотип.
  • Заголовок.
  • Афоризм газеты.
  • Содержание выпуска.
  • Главная колонка.
  • Графика (по содержанию, по контексту)
  • Украшения.
  1. Текстовая информация. Весь текст в Publisher находится в своеобразных контейнерах, называемых текстовыми полями. В бюллетене каждая колонка является отдельным текстовым полем, причем эти поля соединяются, чтобы текст перетекал из одной колонки в другую. Создавая полностью новое текстовое поле, не беспокойтесь о его точном расположении и размерах. В любой момент колонки можно переместить, кроме того, можно изменить размер текстового поля. Помните, что текст должен читаться и быть красиво отформатирован.

Дополнительно: на портале Всероссийской школьной прессы www.portal.lgo.ru вы можете посмотреть примеры логотипов, оформления первых полос школьных газет и найдете много полезной информации по вопросам издательства.

IV. Практическая работа “Разработка и выполнение проекта газеты”

Задание 1:

Используя ресурсы Интернет <Приложение 3> (адреса ресурсов подобраны таким образом, чтобы сократить труд учащихся по поиску информации, так как он может отвлечь их от основной задачи урока), провести поисковую работу с целью сбора информации для своего выпуска газеты: информацию для главной статьи, праздничные поздравления, пожелания, гадания, праздничные угощения, стихи, юмор, высказывания, графическую информацию, украшения (снежинки, звездочки, елочки...).

Задание 2:

Верстка собственного выпуска газеты с использованием шаблона Microsoft Office Publisher <Приложение 5>.

V. Подведение итогов урока. Выставление оценок.

Ресурсы:

http://office.microsoft.com/ru-ru/publisher/HA101656391049.aspx http://www.microsoft.com/rus/office2003/Publisher/Default.mspx

УМК. Информатика, 10–11-е классы, под редакцией Н.В. Макаровой.

Поделиться страницей:

xn--i1abbnckbmcl9fb.xn--p1ai

3. Часть третья. Microsoft Publisher: основы верстки

 

Это меню, или его опции, нам знакомо по графическим или верстальным программам. Здесь речь идет об элементарных понятиях для верстальщика: что ниже, что выше, что соединить, что разъединить, что раньше, а что позже и так далее. Порядок есть порядок.

Рис. 1. Меню Arrange

Вот и меню Arrange (Приводить в Порядок). Оно нам очень пригодится.

Рассмотрим, из чего оно состоит. Кстати сказать, для экономии бумаги на рисунках я заодно с этим меню показал и первое из подменю, которых собралось в этом меню предостаточно. Мы скоро дойдем до этого подменю, которое называется Ruler Guides (Мерные Направляющие). А пока — первая опция.

Первой опцией этого меню фигурирует опция Layout Guides... (Плановые Направляющие, Руководящие...). Я недаром применил слово «руководящие»: в 9-й версии CorelDRAW направляющие линии так и назывались. Это перевели составители русификатора, но их оправдывает то, что они были не очень сильными знатоками русского языка, поскольку, как я подозреваю, интерфейс CorelDRAW был переведен на русский самой фирмой Corel Corp. Но откроем эту опцию. Тогда что-то и увидим.

Рис. 2. Диалог Layout Guides

Что ж, это диалог, так диалог. Здесь все ясно.

В верхнем поле Margin Guides (Линии Полей) мы видим установки по умолчанию Границ Полей. Inside (Внутри), Outside (Снаружи), Тор (Верхнее) и Bottom (Нижнее). Все значения по умолчанию выбраны 1,27 см, кроме последнего, Bottom (1,676 см). Линии Границ Полей в программе установлены малинового цвета.

В правом поле просмотра показан или один лист, или разворот — в зависимое от того, как вы установите эту опцию. Она устанавливается проставлением или снятием флажка внизу этого поля просмотра против опции Create Two Master Page: Mirrored Guides (Установить Две Мастер-Страницы с Зеркальными Граница ми). Именно потому, что я проставил флажок в этой опции, мы и получили в пере численных назначениях Внутреннюю границу и Внешнюю границу, в то врем как по умолчанию программа не предполагает книжных разворотов (застарелая убежденность, проистекающая из «Ворда») и имеет в виду всего лишь одну Мастер страницу, где поля именуются Левое и Правое (Left и Right).

Итак, мы выяснили одну важную, причем наиважнейшую вещь: в меню Arrange в опции Layout Guides скрыты назначения, которые нам жизненно необходимы, если мы готовимся верстать книгу. Нам просто о-о-чень нужен книжный разворот!!! Вы помните, что когда мы делали назначения на Мастер-Странице, и она была одна-одинешенька, я высказывал крамольную мысль о том, что, если мы не найдем Разворота, придется публикацию разбить на две части — одной дать одни назначения, а другой (по тексту и картинкам идентичной) — другие. Потому хотя бы, что левая и правая страницы книги, конечно же, отличаются друг от друга.

Представьте себе, если бы опции Разворот не было в верстальной программе. Мы не смогли бы назначить номера страниц на внешней стороне листа, близкой к обрезу, а не к корешку. Пришлось бы ставить номера страниц (автоматические) только по центру. Или вручную, на каждой из семи тысяч страниц... Мы не смогли бы установить надлежащие колонтитулы, какие вы видите в той книге, что держите в руках. Колонтитул левой и правой страниц не отличались бы друг от друга, — а в книге ведь это не так! Да и изображение автомобиля, извините, на внутренней части правой страницы нам не нужно. Хотелось разместить его ближе к обрезу книги. И так далее и тому подобное.

Итак, прежде чем заниматься назначениями, общими для всех страниц книги, то есть прежде чем общаться с Мастер-Страницей, мы обязательно должны сделать важное назначение в рассматриваемом диалоге. И это важное назначение — всего-то на всего проставить флажок в одной опции!.. Но вещь необходимая.

Вот и стало все на свои места. А вот и Мастер-Страница (теперь двойная):

Рис. 3. Мастер-Разворот

Видите, из-за того, что я назначил Зеркальность поздно, под эту Зеркальность попал даже автомобиль — он развернут по горизонтали. Чтоб не шокировать вас, с левой страницы я убрал другие несуразности: пусть лучше на рисунке будет пустой. Правильные назначения мы сделаем в практикуме по настоящей верстке.

Но зато как здорово видеть, что у нас есть и левая (L), и правая (R) страницы!

А вот что получается внутри книги:

Рис. 4. Разворот второй и третьей страниц

Видите, здесь появилась даже какая-то эстетика. Правда, автомобиль не на месте, два изображения, хоть они и зеркальны друг другу, все же сходятся к внутренней части книги, к корешку, а не к обрезу. Но это уже детали, мы постараемся избежать этих накладок в подлинной, настоящей верстке.

Но досмотрим, что там есть еще, в диалоге План Направляющих.

Ниже поля Линий Границ находится поле Линий Сетки. Что это такое?

Оказывается не что иное, как разбивка страницы на колонки и даже ряды. К примеру, назначим вместо одной колонки и одного ряда по умолчанию — две колонки и два ряда. Назначим эти цифры с помощью счетчика. Взглянем не на само! публикации, а только в поле Просмотра самого диалога.

Рис. 5. Новые назначения

Нет, на Просмотре в диалоге это смотрится не так. Взглянем все-таки, что получилось на истинных страницах.

Рис. 6. А так это смотрится на странице книги

На этом наш диалог закончился, можно переходить к следующей опции. Правда, осталось еще самое нижнее поле Design Tip (Конструктивный Совет), но там ничего конструктивного, кроме бесполезного сообщения программы в наш адрес, нет. А сообщает она о том, что пользоваться разделением страниц на левую и правую — это хорошо, и что это может нам помочь в размещении (позиционировании) объектов. Только и всего.

Следующая опция — Send to Master Pages (Отправить на Мастер-Страницу). Она очень может понадобиться в том случае, если вдруг на рабочей странице публикации вы нашли некое замечательное решение (допустим, по дизайну) и захотели распространить его на все страницы публикации. Вы тогда выделите то, что собираетесь отправить на Мастер-Страницу, и отправите с помощью этой опции. Только перед тем, как сделать эту отправку, программа сообщит вам во всплывшем диалоге, что такой-то и такой-то элемент, отправляясь на Мастер-Страницу, займет на ней такое-то место. Вы, мол, все еще хотите его туда отправить? Скажете «Да», и этот элемент окажется на Мастер-Странице.

Если же с Мастер-Страницы (это, согласитесь, некий особый режим) вызвать ту же опцию-диалог из меню Arrange, она там зовется совсем по-другому — Send to Foreground (Отправить на Передний План). Фактически — это отправка обратно И не на Передний План, а на Первоначальное Место.

Но идем дальше. Взглянем на опцию, которая фигурирует со своим подменю на рисунке 1 и которая называется Мерные Направляющие (Ruler Guides). У этой опции есть подменю, в котором три опции — Add Horizontal Ruler Guide (Добавить Горизонтальную Мерную Направляющую), Add Vertical Ruler Guide (Добавить Вертикальную Мерную Направляющую) и Clear All Ruler Guides (Убрать Все Мерные Линии).

Использовав команды Добавить — и Горизонтальную, и Вертикальную, — я получил то, что вы видите на рисунке 7.

Рис. 7. Добавили Мерные Направляющие

Если вам видно, вы заметите, что Направляющие возникли как раз посредине экрана монитора. Это происходит независимо от того, в каком положении на экране находится страница и в каком масштабе мы ее рассматриваем. Мерные Направляющие зависят только от параметров экрана и встают раз и навсегда. Их невозможно передвинуть, отодвинуть и задвинуть.

Мерные Направляющие, в отличие от Линий Границ, зеленого цвета. Они неподвижны, как соляные столбы...

Однако не столь уж и неподвижны. Попробуем переместить нашу страницу с помощью Вертикальной и Горизонтальной полос прокрутки: вы увидите, что теперь они движутся вместе со страницей. Следовательно, с их помощью можно ИЗМЕРЯТЬ. А на рисунке 8 они сдвинулись только благодаря тому, что изменен масштаб просмотра публикации.

Рис. 8. Направляющие сдвинулись!

Кстати сказать, в Publisher, как и во многих приложениях, идет постоянная работа по слежению за координатами курсора. Эти координаты отражаются в Строке состояния программы (нижняя строка рабочего окна) с точностью до сотых долей миллиметра — выражаются в сантиметрах с тремя знаками после запятой. Что касается сетки координат, бегунок, движущийся по Горизонтальной и Вертикальной линейкам, может отмечать точные значения, совпадающие с делениями линейки: как только он совмещается с черточкой на линейке, так и он, и черта как бы компенсируют друг друга, и отметка деления становится белой на сером фоне линейки. Это и означает, что мы находимся в точке, соответствующей этому точному значению по горизонтали или по вертикали. Таким образом при масштабе изображения страницы 33% мы имеем возможность отмерять длину или высоту с точностью до 5 мм, а при масштабе 400% — с точностью до 0,5 мм. Визуальные возможности еще больше: экран оставляет нам «запас точности», и мы можем на глаз делать замеры до 0,1 мм с небольшой погрешностью. В верстальной программе этого больше чем достаточно, и потому можно сказать, что программа Publisher предельно точна в плане координат.

Мы можем получить какое угодно число Мерных Направляющих, если станем сдвигать страницу и при этом еще варьировать масштаб. На рисунке 9 вы видите несколько назначенных таким образом Линий.

Рис. 9. Множество Ruler Guides

Они ведут себя именно как Направляющие. Любой объект, край которого оказывается в пределах Линии, стремится «приклеиться» к ней ближайшей своей стороной. Именно так произошло с нашим Кроссвордом, когда я его попытался переместить. Результат— на рисунке 10.

Рис. 10. Кроссворд «приклеился»

Чтобы оторвать объект от линии с помощью кнопки мыши (перетаскиванием), приходится приложить некоторое усилие (объект отрывается с запаздыванием).

Команда Clear All Ruler Guides — снимает с публикации все наложенные на нее Мерные Линии. Достаточно щелкнуть на строке команды.

Оговорюсь: снимаются только те линии, которые имеются на данном развороте публикации. Назначенные на других страницах Ruler Guides преспокойно остаются на своем законном месте.

Идем дальше. Команда Group (Сгруппировать).

Если выделено более одного объекта — как у меня на рисунке 11: Текстовый Блок и Кроссворд, — активизируется команда Group. Группирование объектов — одна из важнейших опций в макетировании и верстке.

Рис. 11. Команда Group

Щелкаем на этой строке меню и получаем сгруппированный объект, который ведет себя теперь как вполне самостоятельный объект.

Рис. 12. Сгруппированный объект

Как видно на рисунке 11, у этого сгруппированного объекта нет уже маркер выделения, присущих каждому из них — есть только общие маркеры. С помои этих маркеров мы можем поменять размеры объекта. Именно результат такого действия вы видите на рисунке 12: изменены размеры общего объекта. Изменение было пропорциональным — при сжатии объекта с помощью углового маркера удерживалась нажатой клавиша Shift.

Рис. 12. Изменены размеры сгруппированного объекта

Внизу под объектом вы видите контекстную кнопку Ungroup Objects (Разгруппировать Объекты). Это достаточно новый подход Microsoft к контекстной теме. Мне кажется, что здесь, особенно в опции группировки и разгруппировки объектов, авторы программы правы. Ведь если мы сгруппировали несколько объектов, значит у нас есть какая-то конкретная задача — передвинуть их все вместе, изменить размеры и так далее. После этих манипуляций нам захочется в 99 случаях из 100 вернуть состояние объектов в прежние, привычные условия. И тут к нашим услугам — кнопка Разгруппировать. Очень удобно.

Обратите внимание на существенную деталь: мы сгруппировали между собой лишь Текстовые Блоки — Фреймы. А содержимое в них не группируется. Оно существует в каждом блоке отдельно от другого. То есть содержимое каждого блока принадлежит лишь этому конкретному блоку, а не новому общему, возникшему в результате сгруппирования. Мало того: при изменении размеров Блока — на примере Кроссворда это прекрасно видно — содержимое не меняется, его настройки остались те же.

На рисунке 12 вы видите, как непропорционально «возросла» толщина линий, а цифры, вписанные в левый верхний уголок ячеек, теперь занимают всю ячейку таблицы.

Если уменьшить сгруппированный Блок еще немного, цифры или размеры ячеек «поплывут»...

Говоря о кнопке Разгруппировать, мы уже затронули следующую опцию меню Arrange — Ungroup (Разгруппировать).

С помощью этой команды сгруппированные объекты снова становятся самими собой. Но разгруппирование, которое происходит мгновенно после щелчка на команде, осуществляется не полностью. Еще некоторое время, пока мы не отменили выделение (выделенными остаются все объекты, участвовавшие в прежней группе), объекты имеют свойство изменяться как группа. Стоит лишь щелкнуть мышкой где-нибудь в стороне, и объекты «оторвутся» друг от друга окончательно.

Тогда можно будет опять выделять их по отдельности и изменять, если это необходимо.

Но в этой серии команд, отвечающих за группировку, есть и еще одна — Regroup (Регруппировать).

Она идет в меню следом за командой Ungroup. Команда Regroup уместна в том случае, если мы только что разгруппировали объекты, но вдруг передумали это делать. Впрочем, в этом конкретном случае у нас есть и иная, более скоростная возможность вернуть группу: под нижним из объектов появляется контекстная кнопка Сгруппировать Объекты (Group Objects).

Так или иначе, используя команду Regroup, мы восстанавливаем утраченную группу.

Следующей идет серия команд, собранная в подменю Order (Порядок).

Рис. 13. Подменю Order

Здесь вы видите важнейшие команды, касающиеся в первую очередь визуального ряда. Вы можете один объект поместить выше другого (по слою). Это часто необходимо делать при работе с надписями, значками, заголовками, всевозможными визуальными эффектами. Бывает, и очень часто, что вы создали заголовок раньше, чем придумали для него объект в качестве фона. Этот объект станет загораживать заголовок, если не скроет его совсем. Прежде всего это касается наименований всяких рубрик (если речь идет о газете). Эти рубрики для эффекта помещаются на темной или черной плашке и написаны белым или цветным шрифтом. Эту-то надпись и надо вытащить на свет и поместить ее над плашкой. Для этого применяются команды Order (по порядку, сверху вниз) — Bring to Front (Вынести по Фронту), Send to Back (Отправить Ниже Всех), Bring Forward (Вынести Вперед) и Send Backward (Поместить Сзади).

Эти команды используются, во-первых, как команды-решения. То есть как способствующие художественному решению публикации. Родил такого-то вида сочетание объектов и текста — и это ушло в типографию, то есть в тираж. Но эти же команды используются и как функциональные для текущей работы над публикацией. К примеру, если вам нужно отредактировать элемент, находящийся ниже всех, который еле виден, потому что его заслоняют другие, — вы примените одну из двух перечисленных команд — первую или третью — и отредактируете его. Потом примените вторую или четвертую команду — и элемент вернется на свое законное место.

Первые две команды используются чаще всего, если объектов множество, а вторые две — если объектов всего два.

Сейчас не станем приводить примеры, поскольку наши примеры впереди — когда рассмотрим конкретную верстку конкретной публикации. Пока идем дальше.

Подменю Snap (не расшифровал перевода, потому что в английском языке масса значений этого слова — от ухватиться и огрызнуться до щелкнуть, сфотографировать, застегнуть, не считая уже глагола лопнуть, понятий хрустящее печенье, внезапное похолодание, детская карточная игра и опять глаголов

— наброситься и укусить) с его тремя командами. Команды такие: То Ruler Marks (Маркировки Линейки, Разметки Линейки), То Guides (Направляющие) и То Objects (Объекты). Можно было бы по догадке вычислить, что означает Snap, если при вызове хотя бы одной из этих трех команд хоть что-либо в программе поменялось...

Это еще раз доказывает неудобство английской версии для русского пользователя.

По опыту общения с подобными программами (имеется в виду не верстальная их сущность, а английский интерфейс) я могу сказать, что значит опция Snap. Это Привязка. Первая опция подменю привяжет ваш объект к Маркерам Линейки, вторая — к Направляющим. А третья — к стороне или узлу другого Объекта или фигуры. Вот что такое Snap.

Дальше — яснее: подменю Nudge (Подтолкнуть) с его недвусмысленными командами Up (Вверх), Down (Вниз) Left (Влево) и Right (Вправо). Это .известные нам передвижения объектов в указанных направлениях с шагом 0,32 см (диалог Параметры меню Tools, если помните). Подталкивание идет на один шаг.

Следующая опция — Align or Distribute (Выравнивание или Распределение). Здесь речь идет не о выравнивании текста, а об Объектах. Объекты также подвергаются выравниванию. Для выравнивания Объектов или Блоков используются границы страницы публикации, то есть Линии Границ. Если ваша публикация строится на шаблоне одной страницы, то Выравнивание происходит относительно Границ Полей этой страницы. Если же у вас Книжный Разворот, программа выравнивает, учитывая правую Margin Guide правой страницы и левую Margin Guide левой страницы. Взгляните на это подменю:

Рис. 14. Подменю Align or Distribute

Как видите, почти все опции этого подменю не активны. Для того, чтоб они подали признаки жизни, нам надо щелкнуть на команде Relative to Margin Guides (Связать с Границами Полей). Тогда тут же все опции станут доступными, как на рисунке 15.

Рис. 16. To же подменю, команды активны

Рис. 17. Кроссворд «выровнялся» по границе между страницами

Здесь речь идет скорее не об одном Объекте, который, что уж тут сложного, можно и вручную подвинуть к Границам. Речь о выравнивании нескольких объектов. Потому и пиктограммы, сопутствующие командам, отражают множественность объектов.

Взглянем на эти команды. Верхняя группа команд — выравнивание по ширине (по горизонтали): Align Left (Выравнивание по Левому Краю), Align Center (Выравнивание по Центру) и Align Right (Выравнивание по Правому Краю). Взглянем на действие одной из них — хотя бы второй (По Центру).

Обратите внимание: часть Кроссворда оказалась невидимой. Эта левая часть «вползла» под Текстовый Блок, который был помещен на страницу позже Кроссворда, поэтому оказался в верхнем слое, а Кроссворд — в нижнем. Вот поле деятельности для команд подменю Order!

Смотрим дальше. Следующая группа команд — это команды выравнивания по высоте (по вертикали): Align Top (Выравнивание по Верхнему Краю), Align Middle (Выравнивание по Середине) и Align Bottom (Выравнивание по Нижнему Краю) Взглянем и на одну опцию из этой группы команд:

Рис. 18. Выравнивание Кроссворда по Верхней Границе

Не удивляйтесь, что сквозь ячейки Кроссворда просвечивают назначенные на Мастер-Странице автомобильчики: если помните, мы ведь назначали ячейкам Отсутствие Заливки, а вовсе не Белую Заливку (которую, естественно, тоже можно было назначить).

Больше вроде бы ничего примечательного не скажешь. Опция работает, все другие опции — тоже.

Смотрим на следующую группу команд. Это: Distribute Horizontally (Горизонтальное Распределение) и Distribute Vertically (Вертикальное Распределение). Сразу ясно, что команды относятся к группе объектов. Хотя могут распределить и одиночный объект. К примеру, если выбрать Кроссворд и проигнорировать другой объект (у нас это Текстовый Блок), то при команде Распределение по Горизонтали программа поместит Кроссворд в середине страницы (только по горизонтали, высота в расчет приниматься не будет, и объект «распределится» по горизонтали на отметке той высоты, какую занимал до момента вызова команды. Он только подвинется куда-то. То же касается Вертикальных назначений.

Гораздо полезнее иметь дело с группой объектов (хотя бы парочкой). Тогда эти команды приобретают значительность, доказывая необходимость их в программе.

Давайте распределим по горизонтали наши объекты. Результат вы видите на рисунке 19.

Рис. 19. Распределение по Горизонтали

Заметьте, здесь по законам геометрической симметрии распределены два объекта. Программа делает это замечательно. Впрочем, в середине страницы (после выравнивания по вертикали) Кроссворд оказался случайно, потому вроде как правильно и распределен. На самом деле программа нисколько не заботится, выровнены или нет объекты по вертикали. В опции Распределения по Горизонтали программа занимается только этим. Так же, как и в опции Распределения по Вертикали:

Рис. 20. Распределение по Вертикали

Я нарочно сократил Текстовый Блок, чтоб было видно, что программа трудится. Если бы я оставил Блок такого же размера, то есть от верха до низа страницы, то нам было бы непонятно назначение опции (в смысле результата). Теперь же ясно. Publisher распределяет объекты по Вертикали так, как если бы они были нанизаны на одну вертикальную ось. На самом деле, как видите, они остаются каждый на своей незримой вертикальной оси.

Итак, это подменю также закончилось. Идем дальше.

Следующая опция (и подменю) — Rotate or Flip (Поворот или Отражение). Впрочем, второе слово не переводится как Отражение. Оно переводится как Щелчок. То есть перекидывание объекта из одного состояния в другое на американском жаргоне может иметь значение — Перещелкиванье.

Но смотрим по порядку:

Рис. 337. Подменю Rotate or Flip

Мы неудачно выбрали Кроссворд в качестве подопытного объекта: видите, две последние опции не приобрели активности. Это как раз «флип» — Отражение по Горизонтали и Вертикали. Кроссворд не может оказаться отраженным зеркально, поэтому он не активизирует эти две строки. Возьмем другой объект — он есть у нас только на Мастер-Странице. Это автомобиль. Откроем для него это подменю и увидим, что теперь все опции активны:

Рис. 21. Теперь все активно, только объект иной

Первая опция — это Free Rotate (Свободное Вращение). На рисунке вы видите, какой вид приобрели маркеры Блока Кроссворда: теперь по углам фрейма — четыре зеленых маркера, потянув за любой из которых, мы можем! вращать объект, визуально выбирая угол его поворота относительно прежнего! положения. Честно говоря, не вижу особого смысла в такой опции, потому что) Publisher и так любое выделение объекта уже предполагает его ручной поворот, дело в том, что здесь к маркерам выделения обязательно добавлен, как и в случае с объектами в Word и других приложениях Офиса, зеленого цвета маркер поворота. Он расположен несколько выше всех и по центральной вертикальной оси объекта. Потянув за него, можно не вызывая никакой опции повернуть на глазок объект. Здесь же тоже Поворот на глазок... Ну, авторам виднее.

Рис. 22. Маркеры Свободного Вращения объекта

Следующая опция — Поворот Влево (Rotate Left). И еще одна — Rotate Right (Поворот Вправо). И в том, и в другом случае это фиксированный Поворот — на 90 градусов. Ну, давайте положим наш Кроссворд на правый бочок.

Рис. 23. Положили Кроссворд на правый бок

Ничего, лежит.

Ради последних двух опций уходим на Мастер-Страницу, чтоб совершить пар манипуляций с автомобилем.

Вот мы его Отразили по Горизонтали (Flip Horizontal):

Рис. 24. Отражение изображения по Горизонтали

А вот Отразили его же, следом, и по Вертикали (Flip Vertical):

Рис. 25. Отражение по Вертикали

Хорошо, так и оставим. Так интереснее.

Действие последних двух опций — мгновенное. Почти не раздумывая, программа отражает изображение и вокруг вертикальной оси (то есть По Горизонтали), и вокруг оси горизонтальной (то есть По Вертикали). Поистине Flip, Щелчок.

Но подменю наше исчерпано. Надо двигаться вперед.

Следующая опция — Text Wrapping (Обтекание Текстом).

Мы уже, помнится, рассматривали это обтекание. Рассматривали в смысле Стилей Обтекания. Теперь посмотрим на конкретном примере, как действует опция в меню Arrange.

Надо сказать, универсальность и многовариантность, положенная в основу Windows и Office Корпорацией Майкрософт, здесь тоже проявляется в полной своей мере. Те же Обтекания можно назначить и с Панели Изображения, которая не замедлит появиться, едва мы вставим в текст рисунок.

Отличительная особенность Publisher в отношении этой опции — в том, что при вставке рисунка он мгновенно по умолчанию приобретает обтекаемость текстом. По умолчанию это Обтекание со Всех Сторон (Square, Квадратное). Эта специфика (по умолчанию) отражена и в подменю: едва мы его откроем, тут же видим, что верхняя опция Square отмечена, выделена.

Рис. 26. Подменю Обтекание Текстом

Вставим рисунок и посмотрим. До того, как вставить рисунок, я уже заполнил Текстовый Фрейм случайным текстом из этой же книги. Столь же случайно этот текст оказался недавним текстом, посвященным рассмотрению опции Обтекания. Как раз тот, где мы рассматривали Стили Обтекания, говоря о Параметрах.

Ну, а с рисунком долго носиться не станем. Выберем тоже автомобиль, но другой.

Рис. 27. Вставили рисунок. Обтекание по умолчанию

Учитывая, что мы как раз поговорили на тему Стилей Обтекания достаточно вразумительно, здесь только перечислим основные способы обтекания, собранные в подменю. Потом нам все равно придется обтекать текстом картинки, когда займемся непосредственно версткой и макетированием.

Кроме той, "которая по умолчанию (Square, Co Всех Сторон), здесь есть строки: Tight (Поджатое), Through (Насквозь) Top and Bottom (Сверху и Снизу) и None (Нет). Последней строкой идет Edit Wrap Points (Редактировать Узлы Обтекания).

На примере обтекания нашего автомобиля и откроем эту опцию, то есть щелкнем по этой строке.

Рисунок тут же делается выделенным красными контурами (по обрезу), узлы из обычных круглых без заполнения — делаются мелкими черными квадратными маркерами. Курсор, который мы подносим к красному контуру, тут же приобретает вид большего, чем по углам рисунка, квадратного черного маркера с надписью ADD ниже маркера.

В графических программах, как известно, такого рода курсором осуществляется щелчок в той точке контура или кривой, в которой вы желаете создать дополнительный узел.

Узлы — важнейшая часть, важнейший элемент для графических объектов ж только в графических программах типа CorelDRAW, но и, к примеру, в верстальной — QuarkXPress. Там тоже обтекание по контуру рисунка создается вручную с применением принципа порождения новых узлов и достройки и подгонки контура обтекания.

Здесь курсором вы можете щелкать хоть до посинения. На прямой линии красного контура не образуется никакой дополнительной точки, никакого дополнительного узла.

Но не торопитесь. Для того, чтоб на контуре возник дополнительный узел, котором этот контур должен преломиться, надо не щелкать, а захватить в желаемой точке этот контур и потянуть его. Тут же под стрелкой курсора образуется на красном контуре новая точка с признаками узла. Впрочем, это не совсем узел, потому что контур так и остается прямолинейным, хотя и ломаным. Кривой не возникает. Но зато наделать узлов (вернее, точек схождения двух лучей, прямы? можно сколько угодно, и поэтому замкнутая ломаная линия с бесконечным числом вершин может условно считаться кривой. Соответственно точки схождения двух прямых, образующих ребра и вершину неправильного многоугольника, могут считаться не вершинами многоугольника, а узлами замкнутой кривой. Эту «кривую», которую вы видите на рисунке 345, можно как угодно более точно подогнать к абрису, который необходимо Обтечь Текстом. На рисунке эта подгонка очень неточная и почти условная. Однако для Обтекания этого, как правил вполне достаточно, ибо текст имеет свой определенный размер и не может обтекать несоизмеримые с его величиной детали.

Рис. 28. Обтекание по ломаному контуру

Больше не станем сейчас заниматься Обтеканием. Перейдем к другой опции. Пропустим Edit Points (Редактировать Узлы) и рассмотрим опцию Cha AutoShape (Изменить Автофигуру).

Однако прежде, чем Изменить Автофигуру, надо ее Вставить или Нарисовать. Это можно сделать и из меню Insert (Вставка), и с Панели Инструментов (кнопка, выбор, рисование). Что я и сделал одним из этих способов. Вот она, Автофигура, и вот она, опция Изменить Автофигуру.

Рис. 29. Подменю Change AutoShape

Это полезная опция. Вызвав любую другую, касающуюся Автофигур, вы сможете изменить параметры Автофигуры (можно сделать это и просто мышкой, через выделение и манипуляции с растягиванием и сжатием), но не саму Автофигуру. Здесь можно выбрать другую одним мановением пальца. К примеру, вот такую:

Рис. 30. Новая Автофигура

Простота этой опции может показаться примитивной. Но Автофигуры — это настолько разработанная Корпорацией область услуг, что сложностей для пользователя там и быть не должно. Автофигуры теперь не только прерогатива Microsoft. Они в качестве инструмента Панели инструментов вошли даже в CorelDRAW 10...

Ну, а теперь вернемся к опции Edit Points (Редактировать Узлы), которую мы пропустили. Она была пропущена по той причине, что не была активной.

Здесь уместно небольшое отступление, касающееся того, как понимаются в приложениях Узлы (или Точки).

Сама природа изначально не любит полной симметрии, и в данном случае мы относим к асимметрии — понятие кривых, как основы работы в CorelDRAW и QuarkXPress.

А уж по логике становятся значимыми и ее компоненты: узел, путь.

В любом варианте прямая линия всего лишь частный случай кривой, которых великое множество, называемое бесконечностью.

Кривая имеет путь. Это также важнейшее понятие, о котором нельзя забывать, работая с программой, где используются кривые. Путь начинается в начальной точке рисования и заканчивается в той точке, где вы решили отпустить первую кнопку мыши. Нарисованная вами кривая будет иметь начало и конец, а движение от первой точки до последней и есть тот самый путь.

Замкнутая фигура также имеет путь, как и разомкнутая. Только есть разница: в замкнутой фигуре путь начинается и завершается в одной и той же точке.

Если вы не захотели или не сумели дорисовать замкнутую фигуру (если это не стандартная фигура, а целиком нарисованная вами с применением инструментов), Publisher, как и Quark, как и CorelDRAW, мысленно дорисовывает ее и даже показывает вам на вашей странице значок: вы попали в точку. Этот значок некое окошечко, активизирующееся, когда вы пришли в зону начала кривой. Зона эта небольшая, но достаточная для того, чтобы попасть в нее при масштабе 100%.

При недостаточном масштабе просмотра (а вам он кажется вполне сносным) вы, конечно, не попадете в нужную точку, и мучиться вам до скончания сего файла. Publisher дорисует кривую и сам замкнет ее, чтоб вам не мучиться.

Участки пути, отдельные его отрезки есть отдельные и как бы самостоятельные кривые. Точки, между которыми они прорисованы, принято называть узлами.

Работа с узлами, к примеру, в Кварке — отдана на откуп инструменту Элемент.. Активизируйте его, подведите курсор к любому узлу, щелкните и потяните, — вы увидите, как странно и часто непредсказуемо меняется картинка. Многих раздражает именно непредсказуемость. Что делать?

Из-за этой самой непредсказуемости поведения узла даже хорошие художники не очень охотно пользуются инструментом свободного рисования, существующим в графических программах, не говоря уж о Кривой Безье. Кроме как в Автофигурах, в Publisher этот инструмент отсутствует. Но и в Автофигурах это не инструмент, а готовое решение Microsoft, позволяющее вам нарисовать кривую линию, в том числе замкнутую, как у нас.

Скажем относительно узлов. Один узел кривой не равнозначен другому. Хотя все участки, по сути, понимаются программой одинаково, то есть как кривые Безье (именно по такой формуле они рисуются), узлы графическая программа не желает воспринимать одинаково.

Дело в том, что узлы воспринимаются графическими программами и делятся соответственно на три категории: острые, гладкие и симметричные. Названия эти очень условны, ибо острыми в геометрии мы привыкли называть только углы. А гладких углов, к примеру, и вовсе не существует в природе. Симметричный угол мы еще как-то можем себе представить (допустим, угол, симметричный другому углу, то есть находящийся на другой вершине многоугольника), но гладкий... Сглаженный, что ли?

Да, оказывается, «Сделать узел сглаженным» — термин, знакомый программе CorelDRAW. Но не Кварку. И уж тем более не Publisher.

А чем же узлы отличны друг от друга?

Оказывается, симметричный узел, если мы вмешиваемся в него и начинаем править при помощи инструмента Элемент, меняет положение и форму кривой соответственно и в ту, и в другую стороны (подпути изменяются одновременно, а вспомогательные маркеры симметрично удаляются или приближаются к основному маркеру узла и друг к другу).

Изменять форму кривой можно многими способами:

  • двигая в ту или иную сторону по странице сам узел;
  • двигая один из вспомогательных маркеров;
  • задавая решения непосредственно кнопками Панели Реквизитов.

Есть и другие способы, но нам достаточно хотя бы потому, что никакой Панели Реквизитов в Publisher не наблюдается.

Гладкие узлы меняются более лояльно, чем симметричные. Вспомогательные маркеры предшествующий и последующий не равноудаляются (равноприближаются), а каждый ведет себя более свободно, чем симметричные маркеры. Однако при этом они постоянно находятся на одной прямой, что очень важно: таким образом, узел гладкий никогда (если не будет на то вашего отдельного решения) не превратится в острый или симметричный.

Другой тип узла. Потянем за предшествующий (левый) маркер такого узла и увидим, что правый маркер остается на месте. Следовательно, на изменения предыдущего пути остальная кривая никак не реагирует. То же произойдет и с правым маркером. Так ведет себя острый узел.

В Publisher все принципы понимания узлов, конечно, те же, что и в других приложениях, но авторы не захотели «нагружать» этой информацией пользователя и решили проще — превратили все узлы изначально в гладкие. Только узел называется Точкой (Point). Вероятно, и кривая, как в Кварке, называется Сегментом...

Вот, пожалуй, и вся теория узлов и путей. Буду рад, если вам эта информация хоть в чем-то пригодится.

Итак, мы остановились на Редактировании Узлов.

Теперь эта опция стала активной: вместо Автофигуры я нарисовал Автолинию. Получилась замкнутая кривая, у которой, конечно же, есть узлы. Эту кривую и опцию Редактировать Узлы меню Arrange вы видите на рисунке 31.

Рис. 31. Опция Edit Points меню Arrange

Вызовем эту опцию и получим изображение кривой, на которой возникли все имеющиеся узлы.

Рис. 32. Это узлы, имеющиеся на кривой

Принцип редактирования узлов тот же. Подводим курсор к точке, на которой нет узла, и, захватив мышкой эту кривую, тянет в сторону. После первого мгновения можно отпустит мышь. И вы увидите, что родился новый узел. Таким вот образом меняя форму кривой, я и получил в итоге то изображение, которое вы видите на рисунке 33.

Рис. 33. Новое число узлов кривой

Как видите, не только форма кривой поменялась: изменилось, в лучшую сторону, количество узлов кривой. И еще, насколько я успел заметить, графические сложности с узлами в Publisher преодолены: авторы отказались от множества типов узлов и оставили только один — гладкий. А режим изменения формы кривой — тоже один, эластичный.

Во всяком случае нигде не проглядывается Панель Реквизитов, с которой пользователь имеет дело и в CorelSRAW, и в «навороченном» QuarkXPress, где бы имелись назначения для разного типа узлов. Даже Панель Measurement, которая в QuarkXPress является Контекстной Панелью, здесь находится в своем незыблемом варианте, она существует в основном только для прямолинейных объектов и верстки текста (чего, собственно, и ждешь от верстальной программы). Что касается объектов непрямолинейных типа нашей замкнутой кривой — что ж, для нее можно уточнить координаты и общие размеры по горизонтали и вертикали. А этого уже достаточно. Остальное, как вы только что видели, делается из назначений меню Arrange.

И у нас осталась всего одна нерассмотренная опция — Reroute Connectors (Переназначить Маршрут Размерным Линиям). Возможно, эта опция малосущественна, Размерные Линии (в-Word их называют Соединительными линиями) проставляются редко, да и вообще их можно вполне заменить простыми стрелками (Arrow), чтоб не мучаться. Но раз уж опция есть, значит, есть ее пользователи.

В Publisher назначение Connectors происходит из других источников — либо из меню Insert (Вставка), либо с Панели инструментов (кнопка Автофигуры). У назначения Размерных Линий есть одна специфика. Эту линию можно нарисовать и в пустом пространстве, когда Линию не к чему привязать. Она нарисуется, будет существовать и даже редактироваться. Но по большому счету размерная линия в черчении показывает расстояние от одной определенной точки до другой (чтоб потом над нею указать истинный размер) и, соответственно, должна иметь жесткие привязки с той (начало ее) и другой (конец) стороны. Если вы рисуете Connector на чистом листе, крайним точкам Линии деваться некуда, они ни к чему не привязаны, поэтому простое выделение такой Линии даст возможность тут же поменять ее Маршрут (Путь), поскольку начальная и конечная точка обозначены зелеными круглыми маркерами. Но если вы Линию привязали...

Для того, чтоб показать, как это делается (к сожалению, без промежуточного рисунка), я нарисовал еще одну автофигуру (ромбик) и условно провел между двумя автофигурами Размерную Линию. Вы видите это на рисунке 34.

Рис. 34. Connector между двумя автофигурами

Привязывается она к контуру очень просто. Курсор подводится к одной автофигуре — и ее контур принудительно выделяется, причем на нем обозначаются синим цветом все узлы. Точка начала рисования Размерной Линии притягивается к ближайшему узлу, и если это тот самый узел, который вам нужен, вы щелкаете в этом месте кнопкой мышки. Потом без всяких щелчков и протягиваний (впрочем, и протягивание не повредит, хотя оно и будет лишним) ведете курсор к другой фигуре, и на ней тоже вспыхивают узлы. Ваша задача — подвести вспомогательную штриховую линию, которая возникает в процессе этих манипуляций, к тому узлу второй фигуры, который нужен вам. Там-то и состоится второй щелчок мышки. Перед вами появится Размерная Линия — именно такая, как на рисунке 34. Оба маркера этой Размерной Линии приобретают красный цвет. Это значит, что они сейчас «заперты» и не могут редактироваться: Путь Линии определен. Вы никуда не сдвинете эту Размерную Линию, даже если бы захотели.

Именно для такой ситуации существует команда Reroute Connectors (Переназначить Маршрут Размерной Линии). Выделив Размерную Линию, вы активизируете эту команду меню Arrange и можете щелкнуть на ней. Оба маркера Размерной Линии становятся подвижными. Это значит, что вы можете переназначать их Путь. Причем по мере того, как вы переназначили один маркер, потом другой (перенесли их в другие точки-узлы, даже другой фигуры, как это проделан мною на рисунке 35), они точно так же имеют свойство притягиваться узлами лк бой фигуры, в том числе и не автофигуры, а, к примеру, Текстового Блока, Если в) какой-то маркер бросите на полпути и он повиснет на свободной части рисунка, о так и останется зеленым, пока вы не подведете его хоть к какому-то узлу.

Рис. 35. Переназначили Размерную Линию

Теперь, если вы в который раз перерешите, вам опять придется выделять мерную Линию и вызывать команду Reroute Connectors.

Ну, вот, кажется, и закончилось меню Arrange. Впереди — меню Window и Help (Окно и Помощь).

lib.qrz.ru

Макет газеты образовательного учреждения средствами Microsoft Publisher

Разделы: Информатика

Во многих учебных заведениях издаются периодические печатные издания в виде газет или журналов, начало которым положили плакаты, боевые листки, молнии или стенгазеты прошлых лет. Применение издательских редакторов позволило автоматизировать процесс выпуска газеты и качественно улучшить конечный результат, поэтому прослеживается вновь вспыхнувший интерес к такому виду творчества.

Газета помогает всем участникам образовательного процесса лучше понять друг друга, разрешить возникающие конфликты, организовать дискуссию или полемику. Публикуемые материалы о нарушении прав учащихся или преподавателей, пропаганда этих прав делают издание “правозащитным”, а если выпуск охватывает весь процесс учебной жизни – новости с уроков или лекций, заметки о внеклассных мероприятиях, рассказы о спортивных соревнованиях, поздравления, анонсы предстоящих событий, признания, то газета становится “обо всем”. Соответствующие рубрики о рейтинге групп, качестве образования позволяют повысить мотивацию к учебе, ввести в учебно-воспитательную работу образовательного учреждения этапы соревнования (лучший ученик или студент, лучший класс или лучшая группа, самый творческий преподаватель и т.п.), профориентационная тематика помогает выбрать будущую или еще больше полюбить уже выбранную профессию. Периодическое издание служит своеобразной летописью образовательного учреждения - перелистывая страницы газет, можно проследить учебные будни и творческую деятельность, вспомнить волнующие события того времени.

Первоначально, наверное, любое учебное издательство начиналось с Microsoft Word, а потом, столкнувшись с трудностями, переходило на более профессиональные редакторы для верстки газет и журналов. С технологией издательства газеты в приложении Microsoft Publisher я хочу познакомить всех, кому интересна тема газеты образовательного учреждения.

Этот программный продукт позволяет любому непрофессионалу создать вполне приемлемый макет не только самых необходимых видов продукции, но и газеты. Современные программы верстки во многом абстрагируются от тонкостей допечатной подготовки документов и последующих технологических процессов. От пользователя требуется лишь умение разбираться в базовых инструментах, основных понятиях работы со шрифтами, в управлении цветом, дизайне и т. п. Учиться всему этому в профессиональной издательской системе довольно сложно. Разумнее начать изучение издательских технологий с менее функциональной, но зато более понятной программы. На эту роль идеально подходит Microsoft Publisher - хорошо зарекомендовавшая себя настольная издательская система начального уровня - легкая, удобная, качественная.

Прежде чем приступить к работе в редакторе Microsoft Publisher, необходимо заранее обозначить некоторые ключевые моменты, необходимые при выпуске газеты:

  • Формат газеты.
  • Солиднее, если газета будет форматом А3, однако, если у вас нет принтера с такими форматом, то можно печатать на формате А4, но издание проиграет в дизайнерском оформлении.
  • Название
  • Название газеты – одна из самых главных задач, от которой зависит не только тематика будущего издания, но и его судьба. Название несет в себе много смысловой нагрузки, должно быть легкопроизносимым, выражать концепцию издания и быть удобным для употребления в речи. У нас в училище мы сами не смогли справиться с ситуацией и, поэтому, объявили конкурс на лучшее название газеты. Результат порадовал – на фоне всяких “культурок” и “знаний” были несколько очень хороших названий, из которых было выбрано - “Каждый Обязательно Талантлив” или сокращенно “КОТ”. Это название отражает специфику нашего учебного заведения, характеризует студентов, которые у нас учатся - людей творческих, искренних, талантливых, добрых и веселых.

<Рисунок 1>

  • Следующим шагом будет разработка логотипа и слогана. Это не обязательно, но придает солидности изданию (как настоящее!), позволяет с помощью рисунка и короткой фразы выразить концепцию всей газеты.

Когда основные этапы по организации издания сделаны, переходим к работе на компьютере или созданию макета газеты.

  1. Открыть Microsoft Publisher, слева, в докере “Новая публикация”, выбрать “Пустые публикации” и щелкнуть мышкой по “Чистому листу” справа в окне макетов (или в докере “Новая” выбрать “Пустую публикацию” еще раз). Открылся чистый лист. Если нужно изменить ориентацию страницы и формат (по умолчанию страница в книжной ориентации формата А4), то все просто, как в Word – “Файл” - “Параметры страницы”.
  2. Установить поля. Все поля в чистой публикации имеют размер 2,5 см. В газете обязательно должны присутствовать колонтитулы, поэтому верхнее и нижнее поля оставить как есть, внешнее поле сделать 2 см, а внутреннее – 1,5 см для компенсации визуального эффекта. Если оставить поле 2,5 см, то на развороте оно будет 2,5 + 2,5 = 5 см, что вызовет эффект непропорционально большого промежутка между полосами, эффект визуального “разбегания” полос, стремления их как бы вырваться за границы газеты.
  3. Вызвать опцию “Расположение” - “Направляющие разметки”. Поставить галочку “Двухстраничный мастер” и названия полей “Левое-правое” меняется на необходимые “Внешнее-внутреннее”. Назначить необходимые размеры полей

  4. В газете всегда есть колонки, здесь это столбцы. “Направляющие сетки” дают возможность назначить их здесь. Для листа формата А4 выбрать 5 столбцов. Во вкладке “Направляющие строк” оставляем число 1. В окне просмотра виден результат. ОК.
  5. <Рисунок 2>

  6. Теперь необходимо “Создать текстовые блоки по колонкам (столбцам)” с помощью инструмента “Надпись” слева на панели инструментов.
  7. Добавить страницы: “Вставка” - “Страница”. Получим диалог вставки страниц. Поставить “Число новых страниц” - 3, “После текущей”. В нижних опциях отметить галочкой “Скопировать все объекты на странице”, цифра 1 становится активной, т.е. копируются все объекты со страницы номер один.
  8. Произошло смещение блоков относительно Направляющих, обозначающих колонки (столбцы” из-за зеркальности страниц. Сдвинуть блоки, выделяя их все с помощью клавиши Shift стрелками управления курсором или вручную. Двигать вручную можно за любую точку из числа выделенных контуров, только нельзя браться за маркеры выделения. Двигать блоки можно тогда, когда курсор выглядит как четырехострая стрелка
  9. Для того, чтобы макет газеты был более наглядным, зайти в команду “Вид” - “Две страницы”, тогда внутренние страницы газеты будут видны полным разворотом.
  10. Основа газеты готова, необходимо сделать оформление колонтитулов. В газете колонтитулы разные для левой и правой страницы.

  11. Выбрать команду “Вид” - “Колонтитулы”.

Рассмотрим Верхние колонтитулы

<Рисунок 3>

  • На колонтитуле должно быть название газеты, год издания, номер, подзаголовок: “Газета для всех”, например. Распределить: имя газеты и номер ее — на Левом Колонтитуле, подзаголовок и год издания — на Правом. Если рубрика занимает целую полосу, ее название удобнее всего также расположить в Колонтитуле.
  • Провести две линии — и для Левого, и для Правого Колонтитулов, выделить обе, удерживая клавишу Shift, вызвать контекстное меню щелкая правой кнопкой мыши и выбрать команду “Сгруппировать”. Выбрать форму и толщину линий через команду контекстного меню “Формат объекта” или на строке текстового меню “Формат” - “Объект” по своему вкусу. Если линии расположены слишком близко к текстовым блокам, необходимо их поднять: выделить и вручную (когда курсор примет вид двойной скрещивающейся стрелки) или с помощью стрелок управления курсором на клавиатуре сдвинуть на необходимую величину вверх.
  • Теперь переходим к надписям. Если места для них на колонтитуле мало, то можно расширить размер поля колонтитула сдвинув средние маркеры колонтитулов вверх. Назначить стиль шрифта, причем заголовок желательно написать одним шрифтом, а номер другим, подзаголовок третьим, номер года и порядковый номер газеты должен быть одинаковым по размерам и написанию.
  • Если надо вставить рубрику, то выбрать инструмент прямоугольник, слева на панели инструментов, нарисовать над Колонтитулом прямоугольник известной нам примерно длины. И вызвать опцию “Заливка” команды меню “Формат” “Автофигура” для того, чтобы залить прямоугольник подходящим цветом. Когда результат устроит, захватить прямоугольник мышкой и поставить на его законное место — по центру полосы в ряд с Колонтитулом. Если прямоугольник не гармонирует с общим дизайном, можно поменять фигуру на Прямоугольник с Закругленными Углами. Выделить Прямоугольник и вызвать команду меню “Расположение”, опцию “Изменить автофигуру” - “Основные фигуры” выбрать Прямоугольник с закругленными углами. Желтый ромбик у левого угла фигуры, который просматривается на рисунке, служит для того, чтобы менять радиус кривизны угла. Манипулируя движениями этого ромбика, выбрать приемлемое закругление всех углов (они изменяются одновременно). Как только Прямоугольник встанет на то место, где он будет всегда, изменится расположение текста в Колонтитуле. По умолчанию в программе Publisher помещение любого объекта в текстовую строку или абзац вызывает сразу же “Обтекание текстом” в режиме “Вокруг”. Необходимо вызвать опцию “Формат автофигуры” из меню “Макет” и назначить опцию “Отсутствует”. Следует поменять порядок расположения объектов: выделить прямоугольник, вызвать контекстное меню и выбрать опцию “Порядок” - “На задний план” (то же самое можно сделать через команду меню “Расположение” - “Порядок” - “На задний план”. Тогда текст номера газеты вернется на место.
  • Скопировать этот Прямоугольник в Буфер Обмена и Вставить его из Буфера.
  • Взять мышкой вставленный Прямоугольник, отнести его на второй Верхний Колонтитул, на Правую страницу. Там вставить его в Колонтитул тем же способом, что и на Левой странице.

Обратимся к Нижним Колонтитулам.

<Рисунок 4>

  • Желательно провести какую-нибудь черту — может быть, менее весомую, чем наверху, таким образом выдерживая общий стиль оформления.
  • Нарисовав две Линии и назначив им форму и размеры, поместить их на полосу. После этого включить Нижний Колонтитул и нарисовать номера Страниц (полос) щелкнув кнопкой Номера Страниц на Панели Колонтитула, и Номер в виде значка # появляется там, где он должен появиться по умолчанию. По умолчанию — это по левому краю Колонтитула. Переназначить выравнивание — сделать Выравнивание По Центру. Но вот во втором Нижнем Колонтитуле Номера страниц программа не даст установить. Номер страницы с Панели Колонтитула назначается лишь один раз. Второе назначение придется делать с помощью меню “Вставка”. Там выбрать опцию “Номера Страниц” и назначить номер в диалоге.

Теперь их тоже надо оформить.

  • Во-первых, назначаем размер шрифта 18. Во-вторых, копируем Прямоугольник с Закругленными Углами в Буфер Обмена и Вставляем его в Нижний Колонтитул. Подгоняем мышкой его размер под размер Номера страницы и накладываем на этот Номер.
  • Номер, естественно, исчезает под черным Овалом. Овал выделен, поэтому в меню “Расположение”, подменю “Порядок”, выбираем команду “На задний план”. После этого выделить курсором невидимый Номер страницы и открыть на Панели управления меню “Цвет шрифта”. Там назначить Цвет Шрифта — “Белый”. То же самое проделать с Номером Страницы на второй странице Мастер-Страницы..
  1. Следующая наша задача — оформить заголовок так, чтобы он бросался в глаза. Заголовок должен быть виден сразу и как можно лучше.
  2. <Рисунок 5>

На данной странице колонтилулы могут помешать, поэтому надо их удалить (совсем не назначать их нельзя: газета может быть не 4 полосы (страницы), а 16, 32, 48 и даже больше. Потому Колонтитул и назначается общий сразу на все полосы).

    • Нарисовать большой длинный (в ширину полосы) Прямоугольник и назначить ему белый контур и белый цвет заполнения. Этим Прямоугольником закрыть весь Верхний Колонтитул.
    • Теперь скопировать Прямоугольник в Буфер и опять вклеить его, закрыв весь Нижний Колонтитул.
    • Прежде всего выберем соответствующую собственным вкусам или пристрастиям подложку, подкладку под заголовок - нарисовали прямоугольник, закрасили его серым цветом, назначили некоторую линию, скруглили углы..
    • Затем назначили в поле подложки Текстовый Блок и подходящим шрифтом написали заголовок газеты.
    • Вставить в серое поле заголовка логотип.
  1. Чтобы убедиться в готовности страницы и посмотреть, как все это смотрится, когда нет отвлекающих линий, можно включить опцию “Предварительного Просмотра”.
  2. Макет газеты готов, теперь, на его основе можно верстать номера газеты.

    Примечания

    • Слово редактора или передовая статья — должна быть почти в каждой газете. Передовая статья располагается, как правило, на первой полосе, слева — это самый первый материал газеты. У нее, как правило, или броский заголовок, или, наоборот, совсем нейтральный. Для нее используется всегда строгий деловой стиль — от заголовка до шрифта текста. Ее подкрашивают (фрейм /или блок/ частенько нейтрального серого цвета), статья или заметка забирается в рамочку.
    • Заголовки в газете часто приходится перемещать, раздвигать, ломать, сжимать. Это влияет на верстку текста. Чтобы такого не происходило, лучше сразу написать заголовок в отдельном Текстовом Блоке.
    • При верстке статьи используются всевозможные рамки, в которые забирается текст.
    • Текст в блоке выравнивают по краю или по ширине, а также так, чтобы он соответствовал и выравниванию соседних материалов. В командном меню “Расположение” выбрать опцию “Выровнять/распределить” и указать то выравнивание, которое необходимо.
    • Вставка рисунка происходит очень просто двумя способами: из меню “Вставка” или на Панели инструментов кнопкой “Рисунок”.
    • Установить связь между Текстовыми Блоками, для того, чтобы текст перетекал из одного блока в другой можно выбрав на Панели управления кнопку “Создать связь с надписью”. При этом первый блок надо выделить. Теперь курсором, который принял вид кружки с чем-то жидким, щелкнуть в пределах следующего блока. И связь установится.
    • Если над выделенным Текстовым Блоком видно знак плашки с зеленой стрелкой, то этот блок связан с каким-то более ранним. Плашка со стрелочкой - это гиперсвязь, потому что после щелчка этот блок перестает быть выделенным, а выделяется тот, из которого тест перетек в этот блок.
    • Для газеты необходима область размещения выходных данных, которая занимает высоту до 5 сантиметров и ширину — в ширину полосы. Выходные данные содержат имя главного редактора, состав редакции, номер лицензии, учредители, спонсоры, прочие лица, отчего-либо имеющие отношение к газете. Потом — тираж, адрес редакции, телефоны, факсы, возможно, адрес электронной почты. И, наконец, адрес и контактные телефоны типографии, где печатался тираж.

    <Рисунок 6>

    Все остальные действия в программе Publisher так или иначе будут идентичными тем, что были описаны выше. Качество верстки зависит не от программы, а от нашего вкуса и умения. Все в наших руках.

    Источники:

    1. http://www.lgo.ru/n4-04_st2.htm
    2. http://www.silstv.ru/manuals/Graphics/Book.Publisher/Path5/Index14.htm
    3. Microsoft Publisher 2003: Самоучитель TeachPro.: [Электронный ресурс].- 1 электрон. опт. Диск (CD-ROM)М. 1С, 2005, зв., цв.
    4. Журин А.А. Microsoft Publisher 2000, Краткие инструкции для новичков (Компьютер для начинающих). – М.: Аквариум ЛТД, 2001. – 128 с., ил.
    Поделиться страницей:

    xn--i1abbnckbmcl9fb.xn--p1ai

    Как правильно сверстать журнал. Все этапы от верстки до офсетной и цифровой печати

    02.09.2014

    Если вы не готовы взяться за верстку журнала, то можете обратиться к нам и наши верстальщики профессионально выполнят работу. Верстая журналы в нашей типографии, вы получаете скидку на печать журналов!

    Автор статьи, дизайнер отдела верстки типографии "Роликс", Некрасов А.

    Верстка журналов и другой многостраничной полиграфической продукции – это не только огромная наука, со своими правилами, накопленные целыми поколениями книгопечатников каноны, но и искусство, требующее обладанием чувства стиля, вкуса, ритма и позволяющее создавать не только содержательные, но радующие восприятию глаз произведения.

    Вёрсткой обычно принято именовать процесс формирования печатной страницы изделия. Понятно, что осуществляется сей процесс посредством компьютера в специальных программах верстки, таких как QuarkXPress и Adobe InDesign. Какая лучше, зависит от личных предпочтений верстальщика. Заметим только, что первая – QuarkXPress – имеет на сегодня меньшие функционал и удобство в работе, а также ориентирована больше на электронные издания, тогда как вторая – Adobe InDesign – на изготовление полиграфической продукции. Использование Microsoft Word и Publisher не только не может рассматриваться как альтернатива данным приложениям, но и верстать в них просто-напросто запрещается, так как получить на выходе что-либо полностью готовое к печати представляется затруднительным.

    ОСНОВНЫЕ СОВЕТЫ ПО ВЕРСТКЕ ЖУРНАЛА:

    • не верстать разворотами, а только постранично (чтобы составить в программе страницы разворотами, используйте опцию Spreads).
    • Формат документа должен строго соответствовать готовому размеру изделия.
    • Не злоупотребляйте ложными разворотами (изображениями и заголовками, переползающими с левой полосы на правую; при конечной сборке изделия изображение слева на развороте будет не совпадать с изображением справа – актуально для ВСЕХ типов скрепления).
    • Не скупитесь на поля, больше “воздуха” – это красиво! Соблюдайте закон вылетов: изображение выводится за обрез на 5 мм, дабы после сборки брошюры не осталось белых полосок по краям страницы.

    ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ И ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА.

    Rastr.jpg Графические изображения, используемые в вёрстке, можно поделить на растровые и векторные.

    Растровую графику (условно, фотографии) для публикаций редактировать придётся только в Adobe Photoshop, тут альтернатив нет и, скорее всего, не будет. Учтите, что изображения завёрстываются в 100% размер и разрешение, какие заложены в макете.

    Векторная графика готовится в Adobe Illustrator (предпочтительнее) либо в CorelDRAW. Выбор, разумеется, в пользу первой, так как с файлами второй что Quark, что InDesign не работают вообще, графику из Corel придётся переводить в файлы формата *.eps (универсальный формат описания графических изображений), которые затем будут вставляться в макет. Здесь нюанс такой: эффекты, генерируемые Corel после импорта в *.eps иногда выглядят не так, как задумывалось, что обусловлено особенностями обработки PostScript в Corel.

    ВНИМАНИЕ!

    Ни в коем случае не используйте векторную программу в качестве растрового редактора: в некоторых случаях эффекты наложения или прозрачности для растровых изображений в векторных программах могут сыграть с вами злую шутку – от появления артефактов на растре до пропадания изображения.

    КАК СДЕЛАТЬ ОБЛОЖКУ ЖУРНАЛА?

    Этой проблеме (именно так – проблеме) уделяем особое внимание, так как макеты, изготавливаемые для разных типов скрепления (скоба, КБС (клеевое бесшовное скрепление), твёрдый шитый переплёт) имеют свои особенности. Например, для КБС потребуется дополнительно сверстать корешок, предварительно узнав в типографии его толщину, а для твердого переплёта помимо корешка придётся продолжить изображение с обложки на загиб вокруг переплёта. Если этого не сделать сразу, потом придётся тратить лишнее время и нервы на доработку.

    КАК ПРАВИЛЬНО СВЕРСТАТЬ СТРАНИЦУ ЖУРНАЛА. КАК ПОДОБРАТЬ ШРИФТЫ И ЧТО ТАКОЕ СЕТКА?

    shrift.jpgШрифтов в макете не должно быть чрезмерно много, обычно их два-три, не более. Один – основной, которым набирается весь текст публикации, и один-два дополнительных, на заголовки и подзаголовки. Также важны кегль (размер) шрифта и междустрочный интервал (интерлиньяж).

    Модульная сетка – это, проще говоря, разметка страницы под вёрстку: сколько отводится места на поля, на заголовки и картинки, расположение колонтитулов; само собой, принципы симметрии тоже никто не отменял, они должны обязательно учитываться.

    Когда все этапы вёрстки закончены, следует передать для проверки макет профессиональному корректору, так как орфографические ошибки или глупые описки в самом неподходящем месте, например, в заголовке аршинным шрифтом (да-да, бывает и такое!), могут свести на нет все старания, затраченные выше.

    Итак, макет журнала готов, в каком же формате предоставлять навёрстанное в типографию? Данный вопрос лучше обсудить там, где будет печататься журнал. Оптимально – файлы в формате pdf, главное, чтобы они были грамотно выведены (как правильно сгенерировать pdf для сдачи в производство – см. технические требования к макетам). Сборка вёрстки журнала тоже приветствуется, главное, чтобы грамотно была собрана вёрстка (присутствовали все графические файлы, обязательно приложены шрифты и сгенерированы файлы экспорта для того, чтобы вашу вёрстку можно было открыть в ранних версиях программ, если типография использует не последние версии).

    P.S.

    Не перемените воспользоваться техническими требованиями для подготовки макетов к офсетной и цифрой печати, скачать которые можно в свободном доступе на сайте типографии. Пренебрежение ими в начале работы над макетом зачастую может привести к ПОЛНОЙ переделке макета впоследствии.

    Помните, что заниматься подготовкой макета должен профессиональный верстальщик, которому все текстовые и графические материалы должны быть переданы ЗАРАНЕЕ, до начала технической работы, так как замена материалов повлечёт за собой временные и материальные затраты.

    Также напоминаем, что полиграфия находится на стыке производства и искусства, и отношение к этому факту должно быть соответствующим.

    Возникли вопросы?

    Готовы быстро ответить на ваши вопросы!

    www.roliksprint.ru

    Иллюстрированный самоучитель по Microsoft Publisher › Microsoft Publisher: основы верстки › Что такое верстать [страница - 112] | Самоучители по графическим программам

    Что такое верстать

    В этой главе, может быть, я во многом повторюсь, скажу то, о чем уже говорил прежде. Думаю, это все равно не будет лишним: впереди меню "Формат"!..

    Программа Publisher соблюдает, как уже говорилось, главное – все принципы верстки, которые, если их придерживаться, позволяют сделать все не только красиво, но и правильно.

    Добавлю то, о чем упустил сказать раньше. Для Publisher, как для Кварка и для PageMaker, практически безразлично, насколько текст, находящийся в буфере, отформатирован. Многие задачи форматирования здесь решены – переносы, выравнивание текста, шрифт и его размер. Но, в отличие от перечисленных верстальных программ, прежде чем поместить текст на страницу, Publisher придает ему по умолчанию свои параметры. Соответственно текст, принятый программой на страницу публикации, получается менее "сырой", чем в других программах верстки. Publisher многое как бы делает за вас, и вам остается лишь подправлять ту обработку которую программа сотворила с текстом. Дальше мы убедимся, что, работая в Publisher, человеку иногда нет необходимости вмешиваться в верстку. Посудите сами: если текст пришел из майкрософтовского приложения, то есть из Word, WordPad и др., программе даже не нужно объяснять, что текст русский (или английский) – она сразу же расставляет переносы. Кстати, впервые я встретил приложение, которое преспокойно переносит и русский, и английский текст.

    Не удивляйтесь: практически все программы переносят слова и по-русски, и по-английски, но если текст смешанный (как, кстати, в той книге, которую вы читаете), то такого не происходит, по-моему, нигде, кроме Publisher, да еще, может быть, Word 2002 ХР. Именно такие переносы вы встречаете в этой книге.

    Идем дальше. Жидкая строка получается в книге обыкновенно очень часто – чаще чем плотная. И в первой главе раздела мы поговорили об этом. Но из-за снятия вопроса о разноязычных переносах, о которых мы только что говорили, в Publisher практически отсутствуют и жидкие, и плотные строки. А если что-то и появляется, то программа справляется с "жидкостью" и "плотностью" самостоятельно.

    Теперь коснемся висячих строк.

    Что такое висячая строка; Это видно из самого определения: строка, которая повисла. Строка может оказаться полной, то есть содержащей то число знаков, на которое как раз разбита книжная строка. Тогда некоторые издатели уже считают, что строка не висит, и пропускают ее. На самом деле это по старым канонам все равно висячая строка, поскольку она – всего одна строка от предыдущего абзаца на новой странице (или всего одна строка из абзаца следующей страницы, попавшая на предыдущую), и с нею надо что-то делать. Но подобное обстоятельство еще не может быть самым страшным. Самый непрофессиональный вариант в данном случае тот, когда от этой строки на новую страницу попало всего несколько знаков.

    И здесь издатели поступают по-разному. Есть такие, которые разжижают предыдущую строку, добавляя в висячую еще какое-то количество знаков. Это делается за счет трекинга – межсимвольного интервала. Тогда для них строка получается как бы и не висячей. Но это как раз все еще крайний, непрофессиональный вариант. Если считать правильно, то такая строка вовсе не должна находиться на этой новой странице (или строке). То есть соответственно ее нужно было бы, наоборот, уплотнить: тогда она целиком уместилась бы на предыдущей странице, и вопрос бы снялся.

    Ну, да ладно, я отвлекся. Идем дальше.

    Столь же висячей строкой является и одна строка последующего абзаца, которая оказалась на предыдущей странице. Однако многие издатели допускают ее присутствие на предыдущей странице, вовсе не считая ее висячей – опять же по той причине, что она полная. Ну, во-первых, она всегда как раз формально неполна поскольку абзац начинается с красной строки…

    И еще повторюсь: верстка всегда должна начинаться с самой первой строки текста!

    Завершив работу над первой строкой, переходим ко второй, потом третьей и та далее. Завершив первый абзац, переходим ко второму… Нельзя верстать с середины книги. Этого нельзя делать даже в том случае, если вы заметили при пролистывании какую-нибудь явную ошибку. В отличие от правки текста, верстка идет только о начала до конца. Возвращаться к верстке на первых страницах тоже губительно если сверстана вся книга. Потому верстальщики – народ очень нервный: представьте, к нему пришли на последней стадии верстки и поправили два-три слова; начале книги… Конечно, книга стала лучше с точки зрения автора и редактора (и забудем и о читателе), но каково при этом верстальщику?

    Об иллюстрациях мы тоже говорили. Множество способов поместить иллюстрацию в текст, множество принципов обработки иллюстрации не дают возможное выработать какие-то единые правила верстки иллюстраций. Здесь все основывается в основном, на художественном чувстве или чутье.

    Скажу о некоторых своих наблюдениях при работе с Publisher. Когда вы вставляете иллюстрацию через Буфер Обмена, необходимо сделать так, чтобы никакой из объектов на странице не был выделен. Иначе программа примет это выделение я рамку, в которую следует вставить иллюстрацию. Особенно это касается таких иллюстраций, которые уже существуют на странице: выделенную иллюстрация Publisher понимает как Блок Изображения, куда надо поместить новую иллюстрацию, и потому намертво вклеивает ее туда. В результате вы лишаетесь прежней иллюстрации и вместо нее получаете новую. Ни вам, ни программе это не нужно.

    Если выделен Текстовый Блок, иллюстрация на него не покушается. Но лучше все же следить за тем, чтобы никаких выделений на странице не было (кроме тая рамки, которую вы для этой иллюстрации определили, если, конечно, сделали этой Рисунки в данную книгу я вставляю без предварительных кадров: так иллюстрация ведет себя свободнее, и верстка книги, где очень много рисунков, таким образом облегчается.

    Раз уж мы заговорили об иллюстрациях, то, пользуясь случаем, хочу похвалить разработчиков Microsoft Publisher за то, что они очень экономят объем вашего жесткого диска (правда, при этом утруждая оперативную память). Книга одного и тощ же объема в Publisher получается в три-четыре раза "дешевле", чем в PageMakai там расходовалось, к примеру, 20-25 мегабайт, а в Publisher – только 6-7. Проверяется это очень просто: когда идет превращение в PS-файл, при кодировке в постскрипт-формат программа набирает сэкономленные мегабайты.

    Однако хотелось бы и посетовать на авторов Publisher: так же, как Word, программа излишне, на мой взгляд, занимается страницами текстом. Не спорю, с текстом она справляется великолепно, но… очень часто делает это страшно медленно.

    Иногда подумаешь: пусть уж лучше ошибается (поправим) и забирает больший объем (сбросим на лазерный диск), но ждать, глядя, как медленно шевелится Publisher при оперативной памяти 65 (!), очень неинтересно и очень утомительно.

    Что ж, немного отвлеклись.

    Приступим к важнейшему функциональному меню. Оно ждет нас, не дождется.

    samoychiteli.ru

    "Разработка макета газеты в программе Publisher"

    Практическая работа

    Тема: Разработка и выполнение проекта газеты

    «Новый год и Рождество»

    Задание1: Используя ресурсы Интернет проведите поисковую работу с целью сбора информации для своего выпуска газеты: информацию для главной статьи, праздничные поздравления, пожелания, гадания, праздничные угощения, стихи, юмор, высказывания, графическую информацию, украшения (снежинки, сосульки, звездочки, ёлочки...). Итоги поисковой работы сохраните в отдельной папке. К вопросу «Как из множества текстов и картинок сделать издание?» вернемся позже.

    Задание2: Верстка собственного выпуска газеты с использованием шаблона Microsoft Office Publisher.

    1. Создание макета издания.

    1. Создайте новый файл Microsoft Office Publisher (рис 1).

    2. Выполните команду «Применить шаблон» (рис 2).

    hello_html_22c0832d.png

    1. Из предложенных шаблонов выбираем «Бюллетени» и затем понравившийся макет для своего выпуска газеты (рис 3).

    hello_html_m28eebfb3.pnghello_html_m583dd870.pnghello_html_5b0e4a69.png

    1. Подбираете цветовую гамму для выпуска (рис 4).

    hello_html_5dda7760.png

    1. Вставляете необходимое количество страниц (рис 5).

    hello_html_6d1684bd.pnghello_html_253bd02b.png

    Создание газеты

    Обратите внимание, что для грамотной верстки многостраничного издания нижняя и верхняя граница текста или блоков на каждой странице должны находиться на одном и том же уровне (колонки и колонтитулы выполняют задачу границ страницы). В Publisher есть возможность дублирования отдельных элементов страницы: колонтитулов, колонцифр, графического оформления, колонок. Для этого лучше не дублировать страницу, как предлагает «Вставка/дублировать страницу», а вставить пустые страницы (левую и правую). Потом, скопировав необходимые объекты (номер страницы, номер выпуска, оформительские колонки, которые из них выполняют роль границы выпуска), перенести их на другие. Все скопированные объекты можно залить другими цветами, но помните, что все хорошо в меру.

    Вы можете размещать изображения поперек колонок, непосредственно в тексте, размещать текст вертикально или с наклоном.

    Итак, готов примерный макет издания.

    Вот теперь приступим к вопросу: «Как из множества текстов и картинок сделать красивое издание?» или «Основные этапы по организации издания»

    • Начните с названия газеты («Труд», «Известия», «Трамвай», «Ангел», «Снегурочка», «Снежинка», «Штучка»..). Как видно из примеров, оно должно быть легким и удобным в произношении, выражать концепцию издания. (Смотри примеры названий и обложек на http://portal.lgo.ru/cab/ctp.htm?type=dc-izdat-29 )

    • Придумайте заголовки для статей. Задача — оформить заголовок так, чтобы он бросался в глаза: ярко, броско, кратко, красиво. Заголовок должен быть виден сразу, и как можно лучше. Для этой цели можно использовать подложку. Или выполнить его вообще в другом редакторе, позволяющем делать свечение, отражение… и скопировать на страницу издания.

    • Обязательным элементом газеты является логотип. Сегодня можно заменить его подходящей картинкой. (Смотри примеры логотипов на http://portal.lgo.ru/cab/ctp.htm?type=dc-izdat-3)

    • Логотип и афоризм позволяют с помощью рисунка и короткой фразы выразить концепцию всей газеты. (Подберите подходящее высказывание, умную мысль).

    • Содержание выпуска. Подумайте, какие рубрики будут заполнены, какие материалы и снимки будут в них размещены.

    • Вынесите наиболее привлекательные факты из заявленных тем на обложку, отобразите в колонке «Содержание выпуска», начинающейся со слов «В этом выпуске…».

    • Передовая статья в вашем праздничном выпуске должна быть о празднике. (Расположите ее в колонке, возьмите в красивую рамку).

    • Текст, комментирующий фотографию, следует разместить непосредственно под ней.

    • Большой текст, не разделенный визуально на смысловые части, всегда читается с трудом. Правильно используйте подзаголовки, тогда читатель сразу видит тезисное содержание страницы.

    • Графика украшает любое издание. Подберите не только красивые фотографии, картинки, но и не забудьте на страницы «добавить праздника» в виде звездочек, сосулек, елочек, ангелочков… сохраняйте общий стиль оформления.

    • Содержание текстовых блоков форматируется так же, как и в текстовом редакторе Word. При верстке статьи используйте всевозможные рамки, в которые помещается текст.

    • На последней странице выпуска поместите обязательную информацию (выходные данные): имя главного редактора, состав редакции, номер лицензии, учредители, спонсоры. Укажите тираж, контакты и адрес редакции, типографии, где печатался выпуск.

    • Можно поместить рекламу, объявления.

    • Предварительный просмотр страниц поможет увидеть погрешности и исправить их.

    1. Сравните, ваш результат с другим новогодним выпуском. Очень надеюсь, что Ваш не хуже!

    Интересную информацию по вопросам издательства вы найдете на портале всероссийской школьной прессы www.portal.lgo.ru.

    infourok.ru

    Иллюстрированный самоучитель по Microsoft Publisher › Практическая работа в Microsoft Publisher › Верстаем газету: с чего начать [страница - 197] | Самоучители по графическим программам

    Верстаем газету: с чего начать

    С чего начать?

    Сакраментальный вопрос. Один из трех сакраментальных вопросов русской истории. Правда, задавались они в обратном порядке – видимо, по мере приближения к практике. Сначала – "Кто виноват?", потом – "Что делать?", и уж потом – "С чего начать?". Ленин ответил на последний: "С создания марксистской газеты". Он был по-своему прав, но только по-своему, а нам марксистская газета ни к чему, поэтому начнем с просто газеты. Материала для нее я не подбирал, он будет разношерстный, но, думаю, нам это не столь важно. Важно то, какими средствами станет исполняться эта газета.

    Возвращаясь к сакраментальным вопросам, хочу поведать вам одно мое наблюдение (не знаю, задумывался ли кто-нибудь об этом или я первооткрыватель?). Если вопросы в XIX веке стояли в обратном порядке, то начиная с 1917 года они задавались как раз в прямом порядке:

    – С чего начать? Выполнили.

    – Что делать?

    Наделали. Выполнили и перевыполнили.

    – Кто виноват?..

    Этот вопрос, причем практически, с санкциями – решали весь XX век. В конце концов, и "судей" тоже свергли с пьедестала. Вот она, Россия-матушка. А последний вопрос до сих пор не сброшен со счетов, его решают многие твердолобые товарищи и господа. И всегда находят виноватых.

    Но вернемся к газете.

    Во-первых, выбираем ее формат. Если прежде полоса газеты была большого формата – А2, то сейчас наиболее популярные издания практически все имеют формат в два раза меньший – A3. Многие газеты приняли даже еще меньший формат – А4, в размер листа обыкновенной писчей бумаги, но это, думаю, неправильно.

    Скорее всего, это происходит от бедности. Такие газеты больше похожи на кустарный доморощенный листок, сколько бы полос в них не содержалось.

    Выбираем для нашей газеты формат A3. Не только, как оказалось, самый популярный, но и самый удобный. Кстати, одно с другим наверняка напрямую связано.

    Пусть газета будет называться как-нибудь просто.

    Не дай Бог, чтоб совпало с именем какой-нибудь существующей газеты, – будет неудобно, да и запросят с нас какой-нибудь компенсации за использование названия. От "Новостей", "Мира новостей", "Вестей" и так далее – сразу же отказываемся. Это нам не нужно. "Мегаполис" и прочие типа "Третьего глаза" тоже обойдем стороной. Надо такое название, чтоб оно несло свет разума, просвещения и прочих ценностей общечеловеческого характера.

    В свое время было такое издание (правда, оно было журналом) – "Огонек". Чтоб не совпало, можно бы назвать "Фонарь", но это двусмысленно – ассоциируется с "красным фонарем". "Прожектор" успел дискредитировать сам себя, поскольку напрямую связан с прежним режимом. А вот "Светильник" вроде получше. Впрочем, техницизмом отдает. Лампа? "Зеленая лампа" – вроде неплохо… Но тоже ассоциируется уже не с литературой, а с "лампочкой Ильича"…

    А может, так и назвать – "Свет разума"?..

    В газете можно поместить всевозможные материалы и по истории, и по науке, и по поводу будущего человечества. Этакий, возможно, дайджест… Нет, у нас хватит и оригинальных материалов, ниоткуда не заимствованных.

    Правда, кое-какие из них будут не первой свежести: они все же выходили (но очень маленькими тиражами) в последние годы. Это не страшно – ведь я сам их верстал, так что в плагиате (хотя бы по части верстки) меня уже не обвинят.

    Итак, пусть газета будет называться "Свет разума".

    Будет в ней всего четыре полосы…

    Остальное решим по ходу.

    Перво-наперво откроем программу Microsoft Publisher. И получим…

    Иллюстрированный самоучитель по Microsoft Publisher › Практическая работа в Microsoft Publisher › Верстаем газету: с чего начатьРис. 1. Окно Publisher сразу после открытия программы

    samoychiteli.ru


    Смотрите также

KDC-Toru | Все права защищены © 2018 | Карта сайта