Это интересно

  • ОКД
  • ЗКС
  • ИПО
  • КНПВ
  • Мондиоринг
  • Большой ринг
  • Французский ринг
  • Аджилити
  • Фризби

Опрос

Какой уровень дрессировки необходим Вашей собаке?
 

Полезные ссылки

РКФ

 

Все о дрессировке собак


Стрижка собак в Коломне

Поиск по сайту

Игромания (журнал). Игромания журнал википедия


Игромания (журнал) - это... Что такое Игромания (журнал)?

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. Специализация: Периодичность: Язык: Адрес редакции: Главный редактор: Учредители: Издатель: Страна: Дата основания: Объём: Комплектация: Тираж: ISSN: Веб-сайт:
Игромания
Igromania september1997.jpgОбложка первого номера «Игромании»

мультиплатформенный

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,ул. шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Алексей Макаренков

Евгений Исупов и Александр Парчук

«ТехноМир»

Flag of Russia.svg Россия

сентябрь 1997

176-256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 4 наклейки, 1 DVD

164 100 (№4 2012)

1560-2580

www.igromania.ru

«Игрома́ния»  — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх, распространяющийся главным образом в России и странах СНГ.

Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «ТехноМир». Тираж составляет 164 100 экземпляров (крупнейший в России среди журналов о компьютерных играх). Объём — 176 страниц. Журнал комплектуется двухсторонним плакатом, четырьмя наклейками и одним двухслойным DVD.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стал PC.

Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

История «Игромании»

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры», а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража CD-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на РС.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2002 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём.

В 2003 году пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешел на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания.

В 2004 году главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала, Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр.

После появления «Видеомании» в 2004 году в журнале открылось новое направление. Начавшись с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, «Видеомания» превратилась сначала в отдельный раздел, а потом и в отдельное направление. Сейчас под «Видеоманию» выделен отдельный диск, а её созданием занимается целая студия во главе с Антоном Логвиновым. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании». Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!».

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры (ЛКИ)». Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще.

В современной «Игромании» можно найти новости игрового мира, превью, интервью, рецензии, статьи о комплектующих компьютера, программном обеспечении, интернете, вскрытии, модифицировании и разработке игр, специальные материалы, авторские колонки, разделы об онлайновых и внекомпьютерных играх, коды, рубрику ретро-игр, материалы о киберспорте, несколько конкурсов, три вида «горячих линий» (рубрик типа «вопрос-ответ» о программном обеспечении, играх и модифицировании игр).

Большое значение имеют DVD, которые прикладываются к журналу[2]. На дисках выкладывается самый разнообразный контент, есть даже мнение, что многие покупают «Игроманию» не ради самого журнала, а ради дисков.[источник не указан 1313 дней].

Объём рекламы в «Игромании» меняется из номера в номер и составляет 16-20 страниц.

C 23 апреля 2009 года выходит также «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт»[3]. Примечательно, что концепция Лайта была описана одним из пользователей форума задолго до появления самого журнала[4]. В июне 2010 года вышел последний номер «Игромании лайт».

После этого обычная, «толстая» версия журнала приобрела статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков.

Главные редакторы:

  • 1999—2003 — Денис Давыдов
  • 2003—2004 — Олег Полянский
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко
  • 2010—настоящее время — Алексей Макаренков

Концепция

В основу создания «Игромании» поставлена доступность и понятность описываемой информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Рубрикация

Ниже приведён список постоянных рубрик журнала:

  • Здравствуйте! — вступительное слово главного редактора
  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии
  • «Видеомания» — содержит видео, а с февраля 2012 ещё и часть DVD-мании (сама DVD-мания упразднена)
  • «Из первых рук» — репортажи о самых ожидаемых, но ещё не вышедших играх
  • «В разработке» — превью (материалы по ещё не вышедшим играм)
  • «Правила игры» — интервью с разработчиками игр, посвященные не конкретным проектам, а индустрии в целом, а также любым бытовым темам.
  • «В центре внимания» — подборка о нескольких ожидаемых играх, объединённых по какому-то признаку (например, участники какого-то конкурса или выставки)
  • «Рецензии» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании») и советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен, ответы на самые часто задаваемые вопросы на «железную» тематику
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн играм, подборки ссылок на интересные сайты
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику (постоянные — «Тест», «Сканворд» (ранее «Скринтурс») и «Фотографическая память»)
  • «ОНЛАЙН: ДАЙДЖЕСТ» — всё про онлайновые игры
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми

Система оценок

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. С 2001 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Культовые игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

За «особые» заслуги присуждаются следующие награды:

  • «Выбор редакции» — награда, присуждаемая выдающимся в целом играм.
  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года, в каждом февральском номере (то есть итоги 2001-го были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр:

Лучшие игры по версии "Видеомании" (тройки призёров):

Диски

С августа 2009 года журнал выпускается только с двумя дисками. Один из них целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. С февраля 2012 комплектуется одним диском с "Видеоманией".

Конфликты с издателями и разработчиками игр

Начиная с 2004—2005 годов, у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

«Игромания Digital»

5 апреля 2010 года в тестовом режиме был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[5]. Любой зарегистрированный пользователь сайта «Игромания.ру» может приобрести «Игроманию», «Видеоманию» и «Игроманию Лайт» (сейчас уже не выпускается) и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. Из преимуществ подобного способа называются: доступность журнала, удобство хранения архива и более низкая, по сравнению с печатной версией, цена. Уже заявлено, что в ближайшем будущем рассматривается возможность запуска сервиса на мобильных устройствах.Доступны все номера «Игромании Лайт» и номера «Игромании» с № 1 (76) 2005.

Учредители и руководящий состав

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедия»
  • Азам Данияров — генеральный директор издательского дома «ТехноМир»
  • Денис Давыдов — директор издательства

Редакционная коллегия

Редакция «Игромании» по состоянию на сентябрь 2012 года:

  • Алексей Макаренков — главный редактор
  • Надежда Недова — выпускающий редактор
  • Илья Янович — руководитель игрового направления
  • Геворг Акопян — редактор рецензий
  • Линар Феткулов — редактор превью
  • Дмитрий Колганов — редактор "Железного цеха"
  • Кирилл Токарев — редактор спецматериалов
  • Александр Пушкарь — главный редактор сайта

Ключевые авторы: Ян Кузовлев, Антон Мухатаев, Артем Комолятов, Кирилл Волошин, Дмитрий Ежов, Денис Мурин, Сергей Колокольников, Дмитрий Злотницкий, Ольга Анциферова

См. также

Примечания

Ссылки

biograf.academic.ru

Игромания (журнал) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания.

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

СпециализацияПериодичностьЯзыкАдрес редакцииГлавный редакторУчредителиСтранаИздательДата основанияОбъёмКомплектацияТиражISSN печатной версииВеб-сайт
Игромания
Igromania september1997.jpg Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

РоссияFlag of Russia.svg Россия

«Игромедиа»

сентябрь 1997

112—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD

22 540 (№1 2018)

1560-2580

igromania.ru

Содержание

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Проекты журналаПравить

Igromania.ruПравить

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены[13], при этом контент прошлой версии был адаптирован.

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[14].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

ВидеоманияПравить

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[15].

YouTube-каналПравить

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании»[16], аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков.[17] Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую»[18] и канал «Игромания Кино»[19], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-каналПравить

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала[20] (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек[21].

Игромания ЛайтПравить

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры[22]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[23]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[15].

«Игромания Digital»Править

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[24], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.

ВконтактеПравить

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков[25]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент[26], и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала[27].

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[28][29].[30].

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[31]. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Диски и другие вложенияПравить

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игрПравить

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Редакция и издателиПравить

Учредители и руководящий составПравить

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Алексей Шуньков — Редакционный директор
  • Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
  • Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов

Текущий состав редакцииПравить

Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года[38]:

  • Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
  • Родион Ильин — выпускающий редактор
  • Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»

Главные редакторы в разные годыПравить

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годыПравить

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов
  1. ↑ 1 2 3 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
  2. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
  3. ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
  4. ↑ 1 2 3 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
  7. ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
  8. ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
  9. ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
  11. ↑ Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
  12. ↑ Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
  13. ↑ У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
  14. ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  15. ↑ 1 2 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
  16. ↑ Журнал "Игромания". YouTube.
  17. ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
  18. ↑ Игромания LIVE. YouTube.
  19. ↑ Игромания Кино. YouTube.
  20. ↑ Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
  21. ↑ Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
  22. ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал!  (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  23. ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
  24. ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  25. ↑ Игромания. vk.com.
  26. ↑ Игроман. vk.com.
  27. ↑ Игромания Кино. vk.com.
  28. ↑ IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 768 дней]
  29. ↑ Wall. vk.com.
  30. ↑ Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
  31. ↑ Издание Игромания. Критиканство.
  32. ↑ Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
  33. ↑ Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
  34. ↑ https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
  35. ↑ https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
  36. ↑ https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
  37. ↑ https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
  38. ↑ Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.

pywb-hypothesis.herokuapp.com

Игромания (журнал) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания.

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

СпециализацияПериодичностьЯзыкАдрес редакцииГлавный редакторУчредителиСтранаИздательДата основанияОбъёмКомплектацияТиражISSN печатной версииВеб-сайт
Игромания
Igromania september1997.jpg Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

РоссияFlag of Russia.svg Россия

«Игромедиа»

сентябрь 1997

112—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD

22 540 (№1 2018)

1560-2580

igromania.ru

Содержание

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Проекты журналаПравить

Igromania.ruПравить

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены[13], при этом контент прошлой версии был адаптирован.

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[14].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

ВидеоманияПравить

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[15].

YouTube-каналПравить

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании»[16], аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков.[17] Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую»[18] и канал «Игромания Кино»[19], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-каналПравить

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала[20] (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек[21].

Игромания ЛайтПравить

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры[22]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[23]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[15].

«Игромания Digital»Править

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[24], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.

ВконтактеПравить

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков[25]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент[26], и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала[27].

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[28][29].[30].

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[31]. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Диски и другие вложенияПравить

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игрПравить

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Редакция и издателиПравить

Учредители и руководящий составПравить

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Алексей Шуньков — Редакционный директор
  • Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
  • Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов

Текущий состав редакцииПравить

Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года[38]:

  • Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
  • Родион Ильин — выпускающий редактор
  • Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»

Главные редакторы в разные годыПравить

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годыПравить

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов
  1. ↑ 1 2 3 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
  2. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
  3. ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
  4. ↑ 1 2 3 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
  7. ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
  8. ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
  9. ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
  11. ↑ Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
  12. ↑ Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
  13. ↑ У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
  14. ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  15. ↑ 1 2 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
  16. ↑ Журнал "Игромания". YouTube.
  17. ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
  18. ↑ Игромания LIVE. YouTube.
  19. ↑ Игромания Кино. YouTube.
  20. ↑ Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
  21. ↑ Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
  22. ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал!  (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  23. ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
  24. ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  25. ↑ Игромания. vk.com.
  26. ↑ Игроман. vk.com.
  27. ↑ Игромания Кино. vk.com.
  28. ↑ IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 768 дней]
  29. ↑ Wall. vk.com.
  30. ↑ Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
  31. ↑ Издание Игромания. Критиканство.
  32. ↑ Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
  33. ↑ Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
  34. ↑ https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
  35. ↑ https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
  36. ↑ https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
  37. ↑ https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
  38. ↑ Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.

ru-m.wiki.ng

Игромания (журнал) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. СпециализацияПериодичностьЯзыкАдрес редакцииГлавный редакторУчредителиСтранаИздательДата основанияОбъёмКомплектацияТиражISSN печатной версииВеб-сайт
Игромания
Igromania september1997.jpg Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

РоссияFlag of Russia.svg Россия

«Игромедиа»

сентябрь 1997

112—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD

22 540 (№1 2018)

1560-2580

igromania.ru

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Igromania.ru[править | править код]

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены[13], при этом контент прошлой версии был адаптирован.

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[14].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания[править | править код]

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[15].

YouTube-канал[править | править код]

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании»[16], аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков.[17] Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую»[18] и канал «Игромания Кино»[19], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-канал[править | править код]

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала[20] (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек[21].

Игромания Лайт[править | править код]

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры[22]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[23]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[15].

«Игромания Digital»[править | править код]

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[24], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.

Вконтакте[править | править код]

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков[25]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент[26], и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала[27].

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[28][29].[30].

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[31]. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игр[править | править код]

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Учредители и руководящий состав[править | править код]

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Алексей Шуньков — Редакционный директор
  • Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
  • Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов

Текущий состав редакции[править | править код]

Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года[38]:

  • Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
  • Родион Ильин — выпускающий редактор
  • Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»

Главные редакторы в разные годы[править | править код]

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годы[править | править код]

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов
  1. ↑ 1 2 3 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
  2. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
  3. ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
  4. ↑ 1 2 3 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
  7. ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
  8. ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
  9. ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
  11. ↑ Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
  12. ↑ Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
  13. ↑ У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
  14. ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  15. ↑ 1 2 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
  16. ↑ Журнал "Игромания". YouTube.
  17. ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
  18. ↑ Игромания LIVE. YouTube.
  19. ↑ Игромания Кино. YouTube.
  20. ↑ Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
  21. ↑ Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
  22. ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал!  (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  23. ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
  24. ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  25. ↑ Игромания. vk.com.
  26. ↑ Игроман. vk.com.
  27. ↑ Игромания Кино. vk.com.
  28. ↑ IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 768 дней]
  29. ↑ Wall. vk.com.
  30. ↑ Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
  31. ↑ Издание Игромания. Критиканство.
  32. ↑ Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
  33. ↑ Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
  34. ↑ https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
  35. ↑ https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
  36. ↑ https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
  37. ↑ https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
  38. ↑ Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.

gir.im

Игромания (журнал) — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. Специализация:Периодичность:Сокращённоеназвание:Язык:Адрес редакции:Главный редактор:Учредители:Издатель:Страна:История издания:Дата основания:Последний выпуск:Объём:Комплектация:Тираж:ISSN печатнойверсии:ISSN веб-версии:Доступ:Индекс по каталогу «Роспечати»:Индекс по каталогу «Пресса России»:Награды: [[s:Ошибка Lua в Модуль:Wikidata/Interproject на строке 17: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).|Игромания]] в Викитеке
Игромания

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

мультиплатформенный

ежемесячный

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

«Игромедиа»

Россия22x20px Россия

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

сентябрь 1997

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

144—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 4 наклейки, 1 DVD

63 100 (№6 2014), 33 400 (№8 2016)

[http://www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=1560-2580&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 1560-2580]

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
К:Печатные издания, возникшие в 1997 году

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3], и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

Концепция

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

История

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе семь сотрудников «Игромании», включая главного редактора журнала Яна Кузовлева, заместителя главного редактора Артемия Козлова, главного редактора сайта Олега Чимде, шеф-редактора Захара Бочарова и руководителя Twitch-направления Артавазда Мурадяна. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Проекты журнала

Igromania.ru

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики».

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[13].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[14].

YouTube-канал

В 2011 году началось активное развитие [http://www.youtube.com/user/IgromaniaVideo YouTube-канала «Игромании»], аудитория которого ко 2 сентября 2016 года составила более 1 200 000 подписчиков.[15] Также имеются канал с записями трансляций [https://www.youtube.com/channel/UCvW1M6lvGVQ9Cne3MaAhU_w Игромания Вживую] и канал [https://www.youtube.com/channel/UCbaxk35aRh2DfXILkdPGukw Игромания Кино], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-канал

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала ([http://twitch.tv/igromania twitch.tv/igromania]) (хотя первые стримы появились еще в 2013 году). На канале проводится около 10-15 стримов в неделю. В них входят ежедневные утренние новости «Игромания Утром», передача «Игромания уже не та!» и стримы по актуальным и прочим играм.

Игромания Лайт

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт»[16]. Её характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[17]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[14].

«Игромания Digital»

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[18], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе».

Вконтакте

Официальная группа «[https://vk.com/igromania Игромании]» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта. Существуют также вторая официальная группа [http://vk.com/igroman Игроман], ориентированная на юмористический контент, и небольшая группа «[https://vk.com/igromania_kino Игромания. Кино]», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала.

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[19][неавторитетный источник? 769 дней][20].[21].

Рубрикация

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

Система оценок

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[22]. С 2001 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр:

Лучшие игры по версии «Видеомании» (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Диски и другие вложения

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом, четырьмя наклейками и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент.

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть материалов, того что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игр

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого [http://www.igropolis.com/articles/48004/Skazhi_licenzii_net.htm «Скажи лицензии „нет“»], опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Редакция и издатели

Учредители и руководящий состав

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Леонид Молвинских — руководитель digital-направления

Главные редакторы в разные годы

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с №4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годы

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов

Текущий состав редакции

Редакция «Игромании» по состоянию на сентябрь 2016 года:

  • Евгений Пекло — главный редактор журнала «Игромания»
  • Родион Ильин — редактор журнала и сайта igromania.ru
  • Дмитрий Шепелев — редактор журнала и сайта igromania.ru
  • Денис Князев — редактор сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Мария Луговская — литературный редактор и корректор
  • Эдуард Клишин — выпускающий редактор сайта igromania.ru
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»
  • Александр Пушкарь — главный редактор видеостудии
  • Алексей Шуньков — продюсер видеостудии

Ключевые авторы: Евгений Баранов, Артемий Котов, Федор Сивов, Светлана Нелипа, Олег Зайцев, Павел Бажин, Дмитрий Ежов.

Напишите отзыв о статье "Игромания (журнал)"

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 [http://www.igromania.ru/news/122174/Igromaniya_7_154_uzhe_v_prodazhe.htm «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!]
  2. ↑ [http://gamesisart.ru/magazines.html Компьютерные игры как искусство: Обзор рынка игровых журналов]
  3. ↑ Gallup Media. [http://www.tns-global.ru/rus/data/ratings/press/index.wbp?press.action=search&press.regionId=68CDA84F-6158-4F7C-A36A-7DAF207B88E1&press.regionId=C27FFFD9-CC9B-4AD1-B826-00B2CDE2B4AB&press.regionId=C9838420-042B-4B9E-B7A8-F228DB27C8E1&press.periodId=284C64DB-3DE9-4A5E-9B0C-DA1345373D36&press.smiId=EE0AAE0C-3281-4BE4-9122-13EF036BC7D2 National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa]
  4. ↑ 1 2 3 [http://www.kommersant.ru/doc/859573 «Гейм Лэнд» меняет правила игры]. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
  5. ↑ [http://gamesisart.ru/magazines.html Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru)]. gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
  6. ↑ Игромания.ру. [http://www.igromania.ru/blogs/mainblog/220188/Pervyi_vzglyad_na_novoe_prilozhenie_Igromaniya_dlya_iPad.htm Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»]
  7. ↑ AppleInsider.ru [http://appleinsider.ru/app-store/nam-pishut-obzor-prilozheniya-igromaniya-dlya-ipad.html Обзор приложения Игромания для iPad]
  8. ↑ [http://www.igromania.ru/news/523606/U_Igromanii_novyi_glavnyi_redaktor.htm У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР].
  9. ↑ [http://www.igromania.ru/news/570372/V_redakcii_Igromanii_proizoshli_perestanovki.htm Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки]. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
  10. ↑ Компьютерные игры как искусство. [http://gamesisart.ru/igrovye_sayty_rus.html Лучшие игровые сайты России]. Информация на 7 сентября 2016
  11. ↑ [http://yaca.yandex.ru/yca/cat/Entertainment/Games/ Яндекс. Каталог: Игры]
  12. ↑ [https://yandex.ru/yaca/?text=%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F Яндекс. Каталог: Игромания]
  13. ↑ Вишнепольский, Кирилл [http://www.kommersant.ru/doc/397640 Выборы по портальному списку]. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
  14. ↑ 1 2 Lenta.ru [http://lenta.ru/articles/2009/04/30/magazine/ Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта]
  15. ↑ [https://www.youtube.com/user/IgromaniaVideo/videos?sort=da&view=0&flow=grid Журнал "Игромания"]. YouTube. Проверено 5 февраля 2016.
  16. ↑ [http://www.igromania.ru/GameNews/24060/Igromaniya_Lait_nash_novyi_zhurnal.htm "Игромания Лайт" – наш новый журнал!](недоступная ссылка — [//web.archive.org/web/*/http://www.igromania.ru/GameNews/24060/Igromaniya_Lait_nash_novyi_zhurnal.htm история]). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
  17. ↑ Lenta.ru. [http://lenta.ru/news/2009/04/20/igromania/ Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал]
  18. ↑ [http://www.igromania.ru/news/114796/Cifrovaya_Igromaniya_-_uzhe_v_prodazhe.htm Цифровая "Игромания" - уже в продаже!]. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. [http://www.webcitation.org/65VKwb66v Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  19. ↑ [http://igrasan.ru/statejnik/igm-zakryvayut-ili-kak-igromaniya-igromaniyu-pokusala/ IGM закрывают или как игромания «игроманию» покусала]
  20. ↑ [https://vk.com/wall-387766_7055846 Игромания — запись на стене]
  21. ↑ Константин Говорун. [http://uwrena.ru/igry/kak-igm-obmanyvaet-lyudej/ Как IGM обманывает людей]
  22. ↑ [http://www.kritikanstvo.ru/publications/igromania/ Критиканство.ру. Издание: «Игромания»]

Ссылки

  • [http://www.igromania.ru Сайт журнала «Игромания»]
  • [http://www.youtube.com/user/IgromaniaVideo YouTube-канал «Игромании»]
  • Официальная группа «[https://vk.com/igromania Игромании]» Вконтакте
  • Вторая официальная группа [http://vk.com/igroman Игроман]
  • [https://vk.com/igromania_kino Игромания. Кино]

См. также

Отрывок, характеризующий Игромания (журнал)

Утром я, как обычно, пошла завтракать. Не успела я протянуть руку к чашке с молоком, как эта же тяжёлая стеклянная чашка резко двинулась в мою сторону, пролив часть молока на стол... Мне стало немножко не по себе. Я попробовала ещё – чашка двинулась опять. Тогда я подумала про хлеб... Два кусочка, лежавшие рядом, подскочили и упали на пол. Честно говоря, у меня зашевелились волосы… Не по-тому, что я испугалась. Я не боялась в то время почти ничего, но это было что-то очень уж «земное» и конкретное, оно было рядом и я абсолютно не знала, как это контролировать... Я постаралась успокоиться, глубоко вздохнула и попробовала опять. Только на этот раз я не пыталась ничего трогать, а решила просто думать о том, чего я хочу – например, чтобы чашка оказалась в моей руке. Конечно же, этого не произошло, она опять всего лишь просто резко сдвинулась. Но я ликовала!!! Всё моё нутро просто визжало от восторга, ибо я уже поняла, что резко или нет, но это происходило всего лишь по желанию моей мысли! И это было совершенно потрясающе! Конечно же, мне сразу захотелось попробовать «новинку» на всех окружающих меня живых и неживых «объектах»... Первая мне под руку попалась бабушка, в тот момент спокойно готовившая на кухне очередное своё кулинарное «произведение». Было очень тихо, бабушка что-то себе напевала, как вдруг тяжеленная чугунная сковорода птичкой подскочила на плите и с жутким шумом грохнулась на пол… Бабушка от неожиданности подскочила не хуже той же самой сковороды... Но, надо отдать ей должное, сразу же взяла себя в руки, и сказала: – Перестань! Мне стало немножечко обидно, так как, что бы не случилось, уже по привычке, всегда и во всём обвиняли меня (хотя в данный момент это, конечно, было абсолютной правдой). – Почему ты думаешь это я? – спросила я надувшись. – Ну, привидения у нас вроде бы пока ещё не водятся, – спокойно сказала бабушка. Я очень любила её за эту её невозмутимость и непоколебимое спокойствие. Казалось, ничего в этом мире не могло по-настоящему «выбить её из колеи». Хотя, естественно, были вещи, которые её огорчали, удивляли или заставляли грустить, но воспринимала она всё это с удивительным спокойствием. И поэтому я всегда с ней чувствовала себя очень уютно и защищённо. Каким-то образом я вдруг почувствовала, что моя последняя «выходка» бабушку заинтересовала… Я буквально «нутром чувствовала», что она за мной наблюдает и ждёт чего-то ещё. Ну и естественно, я не заставила себя долго ждать... Через несколько секунд все «ложки и поварёшки», висевшие над плитой, с шумным грохотом полетели вниз за той же самой сковородой… – Ну-ну… Ломать – не строить, сделала бы что-то полезное, – спокойно сказала бабушка. Я аж задохнулась от возмущения! Ну, скажите пожалуйста, как она может относиться к этому «невероятному событию» так хладнокровно?! Ведь это такое... ТАКОЕ!!! Я даже не могла объяснить – какое, но уж точно знала, что нельзя относиться к тому, что происходило, так покойно. К сожалению, на бабушку моё возмущение не произвело ни малейшего впечатления и она опять же спокойно сказала: – Не стоит тратить столько сил на то, что можно сделать руками. Лучше иди почитай. Моему возмущению не было границ! Я не могла понять, почему то, что казалось мне таким удивительным, не вызывало у неё никакого восторга?! К сожалению, я тогда ещё была слишком малым ребёнком, чтобы понять, что все эти впечатляющие «внешние эффекты» по-настоящему не дают ничего, кроме тех же самых «внешних эффектов»… И суть всего этого всего лишь в одурманивании «мистикой необъяснимого» доверчивых и впечатлительных людей, коим моя бабушка, естественно не являлась... Но так как до такого понимания я тогда ещё не доросла, мне в тот момент было лишь невероятно интересно, что же такого я смогу сдвинуть ещё. По-этому, я без сожаления покинула «не понимавшую» меня бабушку и двинулась дальше в поисках нового объекта моих «экспериментов»… В то время у нас жил папин любимец, красивый серый кот – Гришка. Я застала его сладко спящим на тёплой печке и решила, что это как раз очень хороший момент попробовать на нём своё новое «искусство». Я подумала, что было бы лучше, если бы он сидел на окне. Ничего не произошло. Тогда я сосредоточилась и подумала сильнее... Бедный Гришка с диким воплем слетел с печи и грохнулся головой о подоконник… Мне стало так его жалко и так стыдно, что я, вся кругом виноватая, кинулась его поднимать. Но у несчастного кота вся шерсть почему-то вдруг встала дыбом и он, громко мяукая, помчался от меня, будто ошпаренный кипятком. Для меня это был шок. Я не поняла, что же произошло и почему Гришка вдруг меня невзлюбил, хотя до этого мы были очень хорошими друзьями. Я гонялась за ним почти весь день, но, к сожалению, так и не смогла выпросить себе прощения… Его странное поведение продолжалось четыре дня, а потом наше приключение, вероятнее всего, забылось и опять всё было хорошо. Но меня это заставило задуматься, так как я поняла, что, сама того не желая, теми же самыми своими необычными «способностями» иногда могу нанести кому-то и вред. После этого случая я стала намного серьёзнее относиться ко всему, что неожиданно во мне проявлялось и «экспериментировала» уже намного осторожнее. Все последующие дни я, естественно же, просто заболела манией «двигания». Я мысленно пробовала сдвинуть всё, что только попадалось мне на глаза... и в некоторых случаях, опять же, получала весьма плачевные результаты... Так, например, я в ужасе наблюдала, как полки аккуратно сложенных, очень дорогих, папиных книг «организованно» повалились на пол и я трясущимися руками пыталась как можно быстрее собрать всё на место, так как книги были «священным» объектом в нашем доме и перед тем, как их брать – надо было их заслужить. Но, к моему счастью, папы в тот момент дома не оказалось и, как говорится, на этот раз «пронесло»… Другой весьма смешной и в то же время грустный случай произошёл с папиным аквариумом. Отец, сколько я его помню, всегда очень любил рыбок и мечтал в один прекрасный день соорудить дома большой аквариум (что он позднее и осуществил). Но в тот момент, за не имением лучшего, у нас просто стоял маленький круглый аквариум, который вмещал всего несколько разноцветных рыбок. И так как даже такой маленький «живой уголок» доставлял папе душевную радость, то за ним с удовольствием присматривали в доме все, включая меня. И вот, в один «злосчастный» день, когда я просто проходила мимо, вся занятая своими «двигающими» мыслями, я нечаянно посмотрела на рыбок и пожалела, что у них, бедненьких, так мало места чтобы вольно жить… Аквариум вдруг задрожал и, к моему великому ужасу, лопнул, разливая воду по комнате. Бедные рыбки не успели опомниться, как были, с большим аппетитом, съедены нашим любимым котом, которому вдруг, прямо с неба, привалило такое неожиданное удовольствие... Мне стало по-настоящему грустно, так как я ни в коем случае не хотела огорчать папу, а уж, тем более, прерывать чью-то, даже очень маленькую, жизнь. В тот вечер я ждала папу в совершенно разбитом состоянии – было очень обидно и стыдно так глупо оплошать. И хотя я знала, что никто не будет меня за это наказывать, на душе почему-то было очень скверно и, как говорится, в ней очень громко «скребли кошки». Я всё больше и больше понимала, что некоторые из моих «талантов» в определённых обстоятельствах могут быть весьма и весьма небезопасны. Но, к сожалению, я не знала, как можно этим управлять и поэтому мне всё больше и больше становилось тревожно за непредсказуемость некоторых моих действий и за возможные их последствия с совершенно не желаемыми мною результатами... Но я всё ещё была лишь любопытной девятилетней девочкой и не могла долго переживать из-за трагически погибших, правда полностью по моей вине, рыбок. Я по-прежнему усердно пробовала двигать все попадающееся мне предметы и несказанно радовалась любому необычному проявлению в моей «исследовательской» практике. Так, в одно прекрасное утро во время завтрака моя молочная чашка неожиданно повисла в воздухе прямо передо мной и продолжала себе висеть, а я ни малейшего понятия не имела, как её опустить... Бабушка в тот момент находилась на кухне и я лихорадочно пыталась что-то «сообразить», чтобы не пришлось опять краснеть и объясняться, ожидая услышать полное неодобрение с её стороны. Но несчастная чашка упорно не хотела возвращаться назад. Наоборот, она вдруг плавно двинулась и, как бы дразнясь, начала описывать над столом широкие круги… И что самое смешное – мне никак не удавалось её схватить. Бабушка вернулась в комнату и буквально застыла на пороге со своей чашкой в руке. Я конечно тут же кинулась объяснять, что «это она просто так летает… и, ведь правда же, это очень красиво?»… Короче говоря, пыталась найти любой выход из положения, только бы не показаться беспомощной. И тут мне вдруг стало очень стыдно… Я видела, что бабушка знает, что я просто-напросто не могу найти ответ на возникшую проблему и пытаюсь «замаскировать» своё незнание какими-то ненужными красивыми словами. Тогда я, возмутившись на саму себя, собрала свою «побитую» гордость в кулак и быстро выпалила: – Ну, не знаю я, почему она летает! И не знаю, как её опустить! Бабушка серьёзно на меня посмотрела и вдруг очень весело произнесла: – Так пробуй! Для того тебе и дан твой ум. У меня словно гора свалилась с плеч! Я очень не любила казаться неумёхой и уж особенно, когда это касалось моих «странных» способностей. И вот я пробовала... С утра до вечера. Пока не валилась с ног и не начинало казаться, что уже вообще не соображаю, что творю. Какой-то мудрец сказал, что к высшему разуму ведут три пути: путь размышлений – самый благородный, путь подражаний – самый лёгкий и путь опыта на своей шее – самый тяжёлый. Вот я видимо и выбирала всегда почему-то самый тяжёлый путь, так как моя бедная шея по-настоящему сильно страдала от моих, никогда не прекращающихся, бесконечных экспериментов… Но иногда «игра стоила свеч» и мои упорные труды венчались успехом, как это наконец-то и случилось с тем же самым «двиганием»… Спустя какое-то время, любые желаемые предметы у меня двигались, летали, падали и поднимались, когда я этого желала и уже совершенно не казалось сложным этим управлять… кроме одного весьма обидно упущенного случая, который, к моему великому сожалению, произошёл в школе, чего я всегда честно пыталась избегать. Мне совершенно не нужны были лишние толки о моих «странностях» и уж особенно среди моих школьных товарищей! Виной того обидного происшествия, видимо, было моё слишком большое расслабление, которое (зная о своих «двигательных» способностях) было совершенно непростительно допускать в подобной ситуации. Но все мы когда-то делаем большие или маленькие ошибки, и как говорится – на них же и учимся. Хотя, честно говоря, я предпочитала бы учиться на чём-нибудь другом... Моим классным руководителем в то время была учительница Гибиене, мягкая и добрая женщина, которую все школьники искренне обожали. А в нашем классе учился её сын, Реми, который, к сожалению, был очень избалованным и неприятным мальчиком, всегда всех презиравшим, издевавшимся над девчонками и постоянно ябедничавшим на весь класс своей матери. Меня всегда удивляло, что, будучи таким открытым, умным и приятным человеком, его мать в упор не хотела видеть настоящего лица своего любимого «чадушки»… Наверное это правда, что любовь может быть иногда по-настоящему слепа. И уж в этом случае она была слепа неподдельно... В тот злополучный день Реми пришёл в школу уже изрядно чем-то взвинченный и сразу же начал искать себе «козла отпущения», чтобы излить на него всю свою, откуда-то накопившуюся, злость. Ну и естественно, мне «посчастливилось» оказаться в тот момент именно в радиусе его досягаемости и, так как мы не очень-то любили друг друга изначально, в этот день я оказалась именно тем горячо желанным «буфером», на котором ему не терпелось выместить своё неудовлетворение неизвестно чем. Не хочу казаться необъективной, но того, что случилось в следующие несколько минут, не порицал позже ни один мой, даже самый пугливый, одноклассник. И даже те, которые не очень-то меня любили, были в душе очень довольны, что наконец-то нашёлся кто-то, кто не побоялся «грозы» возмущённой матери и хорошенько проучил заносчивого баловня. Правда урок получился довольно-таки жестокий и если бы у меня был выбор снова это повторить, я, наверное, не сотворила бы с ним такого никогда. Но, как бы мне не было совестно и жалко, надо отдать должное, что сработал этот урок просто на удивление удачно и неудавшийся «узурпатор» уже никогда больше не высказывал никакого желания терроризировать свой класс... Выбрав, как он предполагал, свою «жертву», Реми направился прямиком ко мне и я поняла, что, к моему большому сожалению, конфликта никак не удастся избежать. Он, как обычно, начал меня «доставать» и тут меня вдруг просто прорвало... Может быть, это случилось потому, что я уже давно подсознательно этого ждала? Или может быть просто надоело всё время терпеть, оставляя без ответа, чьё-то нахальное поведение? Так или иначе, в следующую секунду он, получив сильный удар в грудь, отлетел от своей парты прямо к доске и, пролетев в воздухе около трёх метров, визжащим мешком шлёпнулся на пол… Я так никогда и не узнала, как у меня получился этот удар. Дело в том, что Реми я совершенно не касалась – это был чисто энергетический удар, но как я его нанесла, не могу объяснить до сих пор. В классе поднялся неописуемый кавардак – кто-то с перепугу пищал… кто-то кричал, что надо вызвать скорую помощь… а кто-то побежал за учительницей, потому что, какой бы он не был, но это был именно её «искалеченный» сын. А я, совершенно ошалевшая от содеянного, стояла в ступоре и всё ещё не могла понять, как же, в конце концов, всё это произошло… Реми стонал на полу, изображая чуть ли не умирающую жертву, чем поверг меня в настоящий ужас. Я понятия не имела, насколько сильным был удар, поэтому не могла даже приблизительно знать, играет ли он, чтобы мне отомстить, или ему по-настоящему так плохо. Кто-то вызвал скорую помощь, пришла учительница-мать, а я всё ещё стояла «столбом», не в состоянии говорить, настолько сильным был эмоциональный шок. – Почему ты это сделала? – спросила учительница. Я смотрела ей в глаза и не могла произнести ни слова. Не потому, что не знала, что сказать, а просто потому, что всё ещё никак не могла отойти от того жуткого потрясения, которое сама же получила от содеянного. До сих пор не могу сказать, что тогда увидела в моих глазах учительница. Но того буйного возмущения, которого так ожидали все, не произошло или точнее, не произошло вообще ничего... Она, каким-то образом, сумела собрать всё своё возмущение «в кулак» и, как ни в чём не бывало, спокойно велела всем сесть и начала урок. Так же просто, как будто совершенно ничего не случилось, хотя пострадавшим был именно её сын! Я не могла этого понять (как не мог понять никто) и не могла успокоиться, потому что чувствовала себя очень виноватой. Было бы намного легче, если бы она на меня накричала или просто выгнала бы из класса. Я прекрасно понимала, что ей должно было быть очень обидно за случившееся и неприятно, что сделала это именно я, так как до этого она ко мне всегда очень хорошо относилась, а теперь ей приходилось что-то поспешно (и желательно «безошибочно»!) решать по отношению меня. А также я знала, что она очень тревожится за своего сына, потому что мы всё ещё не имели о нём никаких новостей. Я не помнила, как прошёл этот урок. Время тянулось на удивление медленно и казалось, что этому никогда не будет конца. Кое-как дождавшись звонка, я сразу же подошла к учительнице и сказала, что я очень и очень сожалею о случившемся, но что я честно и абсолютно не понимаю, как такое могло произойти. Не знаю, знала ли она что-то о моих странных способностях или просто увидела что-то в моих глазах, но каким-то образом она поняла, что никто уже не сможет наказать меня больше, чем наказала себя я сама… – Готовься к следующему уроку, всё будет хорошо, – только и сказала учительница. Я никогда не забуду того жутко-мучительного часа ожидания, пока мы ждали новостей из больницы… Было очень страшно и одиноко и это навечно отпечаталось кошмарным воспоминанием в моём мозгу. Я была виновата в «покушении» на чью-то жизнь!!! И не имело никакого значения, произошло оно случайно или осмысленно. Это была Человеческая Жизнь и по моему неусмотрению, она могла неожиданно оборваться… И уж, конечно же, я не имела на это никакого права. Но, как оказалось, к моему величайшему облегчению, ничего страшного, кроме хорошего испуга с нашим «террористом-одноклассником» не произошло. Он отделался всего лишь небольшой шишкой и уже на следующий день опять сидел за своей партой, только на этот раз он вёл себя на удивление тихо и, к всеобщему удовлетворению, никаких «мстительных» действий с его стороны в мой адрес не последовало. Мир опять казался прекрасным!!! Я могла свободно дышать, не чувствуя более той ужасной, только что висевшей на мне вины, которая на долгие годы полностью отравила бы всё моё существование, если бы из больницы пришёл другой ответ. Конечно же, осталось горькое чувство упрёка самой себе и глубокое сожаление от содеянного, но уже не было того жуткого неподдельного чувства страха, которое держало всё моё существо в холодных тисках, пока мы не получили положительных новостей. Вроде бы опять всё было хорошо… Только, к сожалению, это злополучное происшествие оставило в моей душе такой глубокий след, что уже ни о чём «необычном» мне не хотелось больше слышать даже издалека. Я шарахалась от малейшего проявления во мне любых «необычностей» и, как только чувствовала, что что-либо «странное» начинало вдруг проявляться, я тут же пыталась это погасить, не давая никакой возможности опять втянуть себя в водоворот каких либо опасных неожиданностей. Я честно старалась быть самым обычным «нормальным» ребёнком: занималась в школе (даже больше чем обычно!), очень много читала, чаще чем раньше ходила с друзьями в кино, старательно посещала свою любимую музыкальную школу… и беспрерывно чувствовала какую-то глубокую, ноющую душевную пустоту, которую не могли заполнить никакие из выше упомянутых занятий, даже если я честно старалась изо всех сил. Но дни бежали друг с дружкой на перегонки и всё «плохое страшное» начинало понемножечку забываться. Время залечивало в моём детском сердце большие и маленькие рубцы и, как правильно всегда говорят, оказалось по-настоящему самым лучшим и надёжным целителем. Я понемножку начинала оживать и постепенно всё больше и больше возвращалась к своему обычному «ненормальному» состоянию, которого, как оказалось, всё это время мне очень и очень не хватало… Не даром ведь говорят, что даже самое тяжёлое бремя для нас не столь тяжело только лишь потому, что оно наше. Вот так и я, оказывается, очень скучала по своим, таким для меня обычным, «ненормальностям», которые, к сожалению, уже довольно таки часто заставляли меня страдать...

Этой же зимой у меня проявилась очередная необычная «новинка» которую наверное можно было бы назвать самообезболиванием. К моему большому сожалению, это так же быстро исчезло, как и появилось. Точно так же, как очень многие из моих «странных» проявлений, которые вдруг очень ярко открывались и тут же исчезали, оставляя только лишь хорошие или плохие воспоминания в моём огромном личном «мозговом архиве». Но даже за то короткое время, что эта «новинка» оставалась «действующей», произошли два весьма интересных события, о которых мне хотелось бы здесь рассказать... Уже наступила зима, и многие мои одноклассники начали всё чаще ходить на каток. Я не была очень большим любителем фигурного катания (вернее, больше предпочитала смотреть), но наш каток был таким красивым, что мне нравилось просто там бывать. Он устраивался каждую зиму на стадионе, который был построен прямо в лесу (как и большая часть нашего городка) и обнесён высокой кирпичной стеной, что издалека делало его похожим на миниатюрный город. Уже с октября там наряжалась большущая новогодняя ёлка, а вся стена вокруг стадиона украшалась сотнями разноцветных лампочек, отблески которых сплетались на льду в очень красивый сверкающий ковёр. По вечерам там играла приятная музыка, и всё это вместе создавало вокруг уютную праздничную атмосферу, которую не хотелось покидать. Вся ребятня с нашей улицы ходила кататься, ну и, конечно же, ходила с ними на каток и я. В один из таких приятных тихих вечеров и случилось то, не совсем обычное происшествие, о котором я хотела бы рассказать. Обычно мы катались в цепочке по три-четыре человека, так как в вечернее время было не совсем безопасно кататься в одиночку. Причина была в том, что по вечерам приходило много «ловящих» пацанов, которых никто не любил, и которые обычно портили удовольствие всем вокруг. Они сцеплялись по несколько человек и, катаясь очень быстро, старались поймать девочек, которые, естественно, не удержавшись от встречного удара, обычно падали на лёд. Это сопровождалось смехом и гиканьем, что большинство находило глупым, но, к сожалению, почему-то никем из того же «большинства» не пресекалось.

o-ili-v.ru

Игромания (журнал) - Вики

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. СпециализацияПериодичностьЯзыкАдрес редакцииГлавный редакторУчредителиСтранаИздательДата основанияОбъёмКомплектацияТиражISSN печатной версииВеб-сайт
Игромания
Igromania september1997.jpg Обложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

РоссияFlag of Russia.svg Россия

«Игромедиа»

сентябрь 1997

112—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD

22 540 (№1 2018)

1560-2580

igromania.ru

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

Концепция

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

История

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Проекты журнала

Igromania.ru

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены[13], при этом контент прошлой версии был адаптирован.

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[14].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[15].

YouTube-канал

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании»[16], аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков.[17] Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую»[18] и канал «Игромания Кино»[19], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-канал

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала[20] (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек[21].

Игромания Лайт

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры[22]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[23]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[15].

«Игромания Digital»

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[24], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.

Вконтакте

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков[25]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент[26], и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала[27].

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[28][29].[30].

Рубрикация

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

Система оценок

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[31]. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

  • 2012 год: Journey / Far Cry 3 / The Walking Dead: The Game
  • Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).

    Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

    Конфликты с издателями и разработчиками игр

    Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

    Редакция и издатели

    Учредители и руководящий состав

    • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
    • Александр Парчук — учредитель
    • Азам Данияров — директор по производству
    • Алексей Шуньков — Редакционный директор
    • Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
    • Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов

    Текущий состав редакции

    Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года[38]:

    • Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
    • Родион Ильин — выпускающий редактор
    • Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
    • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
    • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»

    Главные редакторы в разные годы

    • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
    • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
    • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
    • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
    • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
    • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
    • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
    • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
    • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
    • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

    Заместители главного редактора в разные годы

    • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
    • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
    • 2000—2001 — Алексей Агафонов
    • 2001—2002 — Святослав Торик
    • 2003—2004 — Александр Кузьменко
    • 2004—2005 — Олег Ставицкий
    • 2007—2010 — Игорь Варнавский
    • 2010—2015 — Надежда Недова
    • 2015—2016 — Ян Кузовлев
    • 2016 — Артемий Козлов

    Примечания

    1. ↑ 1 2 3 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
    2. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
    3. ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
    4. ↑ 1 2 3 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
    5. ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
    6. ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
    7. ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
    8. ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
    9. ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
    10. ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
    11. ↑ Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
    12. ↑ Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
    13. ↑ У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
    14. ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
    15. ↑ 1 2 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
    16. ↑ Журнал "Игромания". YouTube.
    17. ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
    18. ↑ Игромания LIVE. YouTube.
    19. ↑ Игромания Кино. YouTube.
    20. ↑ Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
    21. ↑ Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
    22. ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал!  (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
    23. ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
    24. ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
    25. ↑ Игромания. vk.com.
    26. ↑ Игроман. vk.com.
    27. ↑ Игромания Кино. vk.com.
    28. ↑ IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 768 дней]
    29. ↑ Wall. vk.com.
    30. ↑ Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
    31. ↑ Издание Игромания. Критиканство.
    32. ↑ Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
    33. ↑ Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
    34. ↑ https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
    35. ↑ https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
    36. ↑ https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
    37. ↑ https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
    38. ↑ Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.

    Ссылки

ru.wikiredia.com

Игромания (журнал) - Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. Специализация: Периодичность: Язык: Адрес редакции: Главный редактор: Учредители: Издатель: Страна: Дата основания: Объём: Комплектация: Тираж: ISSN печатнойверсии: Веб-сайт:
Игромания
Igromania september1997.jpgОбложка первого номера «Игромании», сентябрь 1997 г.

компьютерные и консольные игры

ежемесячный

русский

111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32

Евгений Пекло

Евгений Исупов и Александр Парчук

«»

РоссияFlag of Russia.svg Россия

сентябрь 1997

144—256 страниц

1 журнал, двухсторонний плакат, 4 наклейки, 1 DVD

63 100 (№6 2014), 33 400 (№8 2016)

1560-2580

www.igromania.ru

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].

Концепция[ | ]

В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.

Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.

История[ | ]

«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».

Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.

Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.

В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].

Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.

В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].

В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».

В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.

1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]

В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».

Проекты журнала[ | ]

Igromania.ru[ | ]

У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики».

В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[13].

При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.

Видеомания[ | ]

В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[14].

YouTube-канал[ | ]

В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании», аудитория которого по состоянию на 20 апреля 2017 года составляет более 1 400 000 подписчиков.[15] Также имеются канал с записями трансляций Игромания Вживую и канал Игромания Кино, посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».

Twitch-канал[ | ]

В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала (twitch.tv/igromania) (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 20-25 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн», «КиноMOD» и стримы по актуальным и прочим играм.

Игромания Лайт[ | ]

C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт»[16]. Её характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[17]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[14].

«Игромания Digital»[ | ]

5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[18], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе».

Вконтакте[ | ]

Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 21 февраля 2017 года имеет более 450 000 подписчиков. Существуют также вторая официальная группа Игроман, ориентированная на юмористический контент, и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала.

В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[19][неавторитетный источник? 520 дней][20].[21].

Рубрикация[ | ]

В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.

  • Привет! — вступительное слово главного редактора.
  • «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
  • «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
  • «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
  • «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
  • «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
  • «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
  • «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
  • «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
  • «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.

Раньше также были следующие рубрики:

  • «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
  • «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
  • «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
  • «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
  • «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
  • «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.

Система оценок[ | ]

В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[22]. С 2001 года максимальную оценку получили следующие игры:

Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».

В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.

С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 - стала такой: Катастрофа (1) - Ужасно (2) - Скверно (3) - Слабо (4). Дальше уже идет "Следующий" уровень: Сносно (5) - Неплохо (6) - Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на "десятке" стояла подпись :"Идеал", а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней - тоже.

Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.

  • «Золотое перо» — за нарративные достижения.
  • «Золотая кисть» — за художественные достижения.
  • «Белая ворона» — самым необычным играм.

Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):

Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):

Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):

Диски и другие вложения[ | ]

Журнал комплектуется двухсторонним плакатом, четырьмя наклейками и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент.

Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».

Конфликты с издателями и разработчиками игр[ | ]

Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.

Редакция и издатели[ | ]

Учредители и руководящий состав[ | ]

  • Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
  • Александр Парчук — учредитель
  • Азам Данияров — директор по производству
  • Леонид Молвинских — руководитель digital-направления

Главные редакторы в разные годы[ | ]

  • 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
  • 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
  • 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
  • 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
  • 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
  • 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
  • 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
  • 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
  • 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
  • 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016

Заместители главного редактора в разные годы[ | ]

  • 1998—1999 — Андрей Шаповалов
  • 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
  • 2000—2001 — Алексей Агафонов
  • 2001—2002 — Святослав Торик
  • 2003—2004 — Александр Кузьменко
  • 2004—2005 — Олег Ставицкий
  • 2007—2010 — Игорь Варнавский
  • 2010—2015 — Надежда Недова
  • 2015—2016 — Ян Кузовлев
  • 2016 — Артемий Козлов

Текущий состав редакции[ | ]

Редакция «Игромании» по состоянию на сентябрь 2016 года:

  • Евгений Пекло — главный редактор журнала «Игромания»
  • Алексей Ларичкин — главный редактор сайта igromania.ru
  • Родион Ильин — редактор журнала и сайта igromania.ru
  • Дмитрий Шепелев — редактор журнала и сайта igromania.ru
  • Денис Князев — редактор сайта igromania.ru
  • Анна Полянская — литературный редактор и корректор
  • Мария Луговская — литературный редактор и корректор
  • Эдуард Клишин — редактор спецпроектов igromania.ru
  • Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»
  • Александр Пушкарь — главный редактор видеостудии
  • Алексей Шуньков — продюсер видеостудии

Ключевые авторы: Евгений Баранов, Артемий Котов, Федор Сивов, Светлана Нелипа, Олег Зайцев, Павел Бажин, Дмитрий Ежов.

Примечания[ | ]

Ссылки[ | ]

См. также[ | ]

encyclopaedia.bid


Смотрите также

KDC-Toru | Все права защищены © 2018 | Карта сайта