Игромания (журнал). Журнал игромания википедия
Игромания (журнал) - это... Что такое Игромания (журнал)?
У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания.| Игромания | |
Обложка первого номера «Игромании» | |
| мультиплатформенный | |
| ежемесячный | |
| русский | |
| 111123, г. Москва,ул. шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32 | |
| Алексей Макаренков | |
| Евгений Исупов и Александр Парчук | |
| «ТехноМир» | |
|
| |
| сентябрь 1997 | |
| 176-256 страниц | |
| 1 журнал, двухсторонний плакат, 4 наклейки, 1 DVD | |
| 164 100 (№4 2012) | |
| 1560-2580 | |
| www.igromania.ru | |
«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх, распространяющийся главным образом в России и странах СНГ.
Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «ТехноМир». Тираж составляет 164 100 экземпляров (крупнейший в России среди журналов о компьютерных играх). Объём — 176 страниц. Журнал комплектуется двухсторонним плакатом, четырьмя наклейками и одним двухслойным DVD.Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стал PC.
Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.
История «Игромании»
«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры», а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».
Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража CD-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.
Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на РС.
В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2002 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём.
В 2003 году пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешел на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания.
В 2004 году главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала, Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр.
После появления «Видеомании» в 2004 году в журнале открылось новое направление. Начавшись с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, «Видеомания» превратилась сначала в отдельный раздел, а потом и в отдельное направление. Сейчас под «Видеоманию» выделен отдельный диск, а её созданием занимается целая студия во главе с Антоном Логвиновым. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании». Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!».
Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры (ЛКИ)». Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще.
В современной «Игромании» можно найти новости игрового мира, превью, интервью, рецензии, статьи о комплектующих компьютера, программном обеспечении, интернете, вскрытии, модифицировании и разработке игр, специальные материалы, авторские колонки, разделы об онлайновых и внекомпьютерных играх, коды, рубрику ретро-игр, материалы о киберспорте, несколько конкурсов, три вида «горячих линий» (рубрик типа «вопрос-ответ» о программном обеспечении, играх и модифицировании игр).
Большое значение имеют DVD, которые прикладываются к журналу[2]. На дисках выкладывается самый разнообразный контент, есть даже мнение, что многие покупают «Игроманию» не ради самого журнала, а ради дисков.[источник не указан 1313 дней].
Объём рекламы в «Игромании» меняется из номера в номер и составляет 16-20 страниц.
C 23 апреля 2009 года выходит также «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт»[3]. Примечательно, что концепция Лайта была описана одним из пользователей форума задолго до появления самого журнала[4]. В июне 2010 года вышел последний номер «Игромании лайт».
После этого обычная, «толстая» версия журнала приобрела статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков.
Главные редакторы:
- 1999—2003 — Денис Давыдов
- 2003—2004 — Олег Полянский
- 2004—2010 — Александр Кузьменко
- 2010—настоящее время — Алексей Макаренков
Концепция
В основу создания «Игромании» поставлена доступность и понятность описываемой информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.
Рубрикация
Ниже приведён список постоянных рубрик журнала:
- Здравствуйте! — вступительное слово главного редактора
- «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии
- «Видеомания» — содержит видео, а с февраля 2012 ещё и часть DVD-мании (сама DVD-мания упразднена)
- «Из первых рук» — репортажи о самых ожидаемых, но ещё не вышедших играх
- «В разработке» — превью (материалы по ещё не вышедшим играм)
- «Правила игры» — интервью с разработчиками игр, посвященные не конкретным проектам, а индустрии в целом, а также любым бытовым темам.
- «В центре внимания» — подборка о нескольких ожидаемых играх, объединённых по какому-то признаку (например, участники какого-то конкурса или выставки)
- «Рецензии» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время
- «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании») и советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц
- «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм
- «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен, ответы на самые часто задаваемые вопросы на «железную» тематику
- «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме
- «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн играм, подборки ссылок на интересные сайты
- «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм
- «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей
- «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику (постоянные — «Тест», «Сканворд» (ранее «Скринтурс») и «Фотографическая память»)
- «ОНЛАЙН: ДАЙДЖЕСТ» — всё про онлайновые игры
- «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми
Система оценок
В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. С 2001 года максимальную оценку получили следующие игры:
Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Культовые игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».
В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.
За «особые» заслуги присуждаются следующие награды:
- «Выбор редакции» — награда, присуждаемая выдающимся в целом играм.
- «Золотое перо» — за нарративные достижения.
- «Золотая кисть» — за художественные достижения.
- «Белая ворона» — самым необычным играм.
Начиная с 2001 года, в каждом февральском номере (то есть итоги 2001-го были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр:
Лучшие игры по версии "Видеомании" (тройки призёров):
Диски
С августа 2009 года журнал выпускается только с двумя дисками. Один из них целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. С февраля 2012 комплектуется одним диском с "Видеоманией".
Конфликты с издателями и разработчиками игр
Начиная с 2004—2005 годов, у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.
«Игромания Digital»
5 апреля 2010 года в тестовом режиме был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[5]. Любой зарегистрированный пользователь сайта «Игромания.ру» может приобрести «Игроманию», «Видеоманию» и «Игроманию Лайт» (сейчас уже не выпускается) и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. Из преимуществ подобного способа называются: доступность журнала, удобство хранения архива и более низкая, по сравнению с печатной версией, цена. Уже заявлено, что в ближайшем будущем рассматривается возможность запуска сервиса на мобильных устройствах.Доступны все номера «Игромании Лайт» и номера «Игромании» с № 1 (76) 2005.
Учредители и руководящий состав
- Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедия»
- Азам Данияров — генеральный директор издательского дома «ТехноМир»
- Денис Давыдов — директор издательства
Редакционная коллегия
Редакция «Игромании» по состоянию на сентябрь 2012 года:
- Алексей Макаренков — главный редактор
- Надежда Недова — выпускающий редактор
- Илья Янович — руководитель игрового направления
- Геворг Акопян — редактор рецензий
- Линар Феткулов — редактор превью
- Дмитрий Колганов — редактор "Железного цеха"
- Кирилл Токарев — редактор спецматериалов
- Александр Пушкарь — главный редактор сайта
Ключевые авторы: Ян Кузовлев, Антон Мухатаев, Артем Комолятов, Кирилл Волошин, Дмитрий Ежов, Денис Мурин, Сергей Колокольников, Дмитрий Злотницкий, Ольга Анциферова
См. также
Примечания
Ссылки
dic.academic.ru
igromania Википедия
У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания.| Игромания | |
| | |
| компьютерные и консольные игры | |
| ежемесячный | |
| русский | |
| 111123, г. Москва,шоссе Энтузиастов д. 56, стр. 32 | |
| Евгений Пекло | |
| Евгений Исупов и Александр Парчук | |
| Россия | |
| «Игромедиа» | |
| сентябрь 1997 | |
| 112—256 страниц | |
| 1 журнал, двухсторонний плакат, 1 DVD | |
| 22 540 (№1 2018) | |
| 1560-2580 | |
| igromania.ru | |
«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный[1]журнал о видеоиграх. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» (с 2013 года сменившим название на «Игромедиа»). Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж[2] и аудиторию[3] и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы[4].
Концепция
В основу создания «Игромании» поставлена доступность информации, чтобы тексты были понятны самому широкому кругу читателей. Вместе с тем «Игромания» не избегает игрового сленга.
Изначально «Игромания» создавалась как журнал руководств и прохождений по компьютерным играм и играм для PlayStation, но со временем приоритет сместился в сторону других рубрик, а целевой платформой вместо PS стали ПК. Позже журнал стал мультиплатформенным: «Рынок игр сейчас совсем не такой, каким он был пять или десять лет назад, и посвящать целый журнал какой-то одной платформе — это значит не любить игры в целом и намеренно ограничивать своих читателей от всего их многообразия»[1] — сообщила редакция 22 июня 2010 года.
История
«Игромания» выпускается с сентября 1997 года. У истоков журнала стояли два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В прошлом они занимались изданием книг из серии «Лучшие компьютерные игры» а потом решили попробовать себя в издательском бизнесе. Название журналу придумала Нина Рождественская — один из первых редакторов «Игромании».
Первый номер «Игромании» был напечатан примерно 16-тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое время журнал печатался на ризографе и был чёрно-белым, цветной делали только обложку. К середине 1998 года было решено перейти на полноцветную печать, укомплектовать часть тиража компакт-диском, а с сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться.
Поначалу «Игромания» не могла определиться с платформенными предпочтениями — в первом номере присутствовали игры для PlayStation, а второй номер вообще был целиком посвящён им. Однако потом издание полностью переориентировалось на персональный компьютер.
В декабре 1999 года на пост главного редактора «Игромании» был назначен Денис Давыдов, до этого работавший в «Хакере», а ещё раньше, в 1997 году, создавший «Навигатор игрового мира». Давыдов начал реформировать журнал, и к 2003 году от его прежней концепции почти ничего не осталось. Из журнала руководств и прохождений «Игромания» превратилась во «всеядное» издание, которое писало буквально обо всём. Как писал об этом периоде журнал «Коммерсантъ: Секрет фирмы», тематика Игромании «давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы»[4].
Руководства и прохождения сначала уменьшились в объёме, а потом были переведены в отдельный журнал — «Лучшие компьютерные игры» (ЛКИ). Какое-то время рубрика «Руководства и прохождения» ещё появлялась на DVD «Игромании», но потом исчезла вообще. В том же 2003 году издательство «Техномир» запустило ещё два журнала, развивавших «побочную» для «Игромании» тематику: «Мир фантастики», посвящённый научной фантастике и фэнтези, и Mobi, посвящённый мобильным телефонам и другим гаджетам.
В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ[4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», «PC Игры», который просуществовал до 2012 года.
В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498[5].
В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания[1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store[6][7].
В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа».
В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania.ru[8]. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора.
1 марта 2016 года Геворг Акопян покидает пост главного редактора «Игромании». Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.ru становится Олег Чимде.[9]
В августе 2016 года объявляют о своем уходе четыре сотрудника «Игромании» — главный редактор журнала Ян Кузовлев, заместитель главного редактора Артемий Козлов, шеф-редактор Захар Бочаров и руководитель Twitch-направления Артавазд Мурадян. Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania.ru, бывший автор и редактор журнала «Мир фантастики» и автор журнала «Лучшие компьютерные игры».
Проекты журнала
Igromania.ru
У журнала существует сайт Igromania.ru, который по данным Games is Art является пятым по популярности сайтом о видеоиграх в Рунете[10], а по данным Яндекс.Каталога, учитывающего также сайты онлайн-игр, — третьим[11]. ТИЦ, согласно Яндекс. Каталогу, составляет 2500 на октябрь 2016 года[12]. На сайте публикуются новости видеоигр, железа и кино, обзоры и аналитические статьи. Большая часть журнала формируется из материалов сайта. С 2015 года «Игромания.ру» стала часто публиковать материалы не только об играх, но и о фильмах и сериалах, в том числе материалы журнала «Мир фантастики». В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены[13], при этом контент прошлой версии был адаптирован.
В 2003 году сайт занял второе место в только что открывшейся номинации «Лучший сайт» на конкурсе «Обложка года»[14].
При сайте существует форум Игромания.ру, посвящённый преимущественно компьютерным играм, но также имеющий и разделы общей тематики. Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи.
Видеомания
В 2004 году появилась «Видеомания» — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия «Техномира» под руководством Алексея Шунькова. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делает видео для сайта «Игромании» и для YouTube-канала. Материалы «Видеомании» озвучивают профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур, ведущий телепередачи «От винта!», и Сергей Чихачёв, актёр дубляжа и один из авторов «От винта!». Как сообщает Lenta.ru, «„Видеоманию“ частенько ставят в пример другим издательствам как один из наиболее удачных мультимедийных проектов на рынке российской игровой прессы»[15].
YouTube-канал
В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании»[16], аудитория которого по состоянию на 14 января 2018 года составляет более 1 600 000 подписчиков.[17] Также имеются канал с записями трансляций «Игромания Вживую»[18] и канал «Игромания Кино»[19], посвященный фильмам и сериалам и создаваемый при участии команды журнала «Мир фантастики».
Twitch-канал
В 2014 году началось активное развитие Twitch-канала[20] (хотя первые трансляции на этом канале появились ещё в 2013 году, а до этого они проводились на YouTube-канале «Игромании»). На канале проводится около 25-30 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та!» (проводилось раньше), «Железный цех онлайн» и стримы по актуальным и прочим играм. На январь 2018 года на канал подписано около 116 тысяч человек[21].
Игромания Лайт
C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры[22]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta.ru отметили, что издательство начало выпускать его в период, когда снижались тиражи основной «Игромании»[23]. Lenta.ru также провела аналогию между «Игроманией Лайт», «Видеоманией» и проектом другого издательства, Gameland, «PC Игры. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы[15].
«Игромания Digital»
5 апреля 2010 года был запущен сервис по продаже цифровых версий журналов «Игромания Digital»[24], позволяющий зарегистрированным пользователям сайта «Игромания.ру» приобрести «Игроманию», «Видеоманию», «Игроманию Лайт» или «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика. На сайте доступны все номера «Игромании» с № 1 (76) 2005. Также электронные версии журналов доступны в приложениях на Android и на iOS (оба — только на планшетных ПК) и в «Google Play Прессе». После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался.
Вконтакте
Официальная группа «Игромании» Вконтакте, в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на 19 октября 2017 года имеет более 500 000 подписчиков[25]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент[26], и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала[27].
В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании». Под давлением владельцев журнала группа сменила название на IGM. Представители «Игромании» и другие деятели индустрии отзываются о IGM негативно и утверждают, что эта группа мошенничает, проводя фиктивные розыгрыши призов[28][29].[30].
Рубрикация
В журнале существуют постоянные рубрики, повторяющиеся из номера в номер.
- Привет! — вступительное слово главного редактора.
- «Центр внимания» — рубрика, включающая блок материалов по какой-то одной особо выдающейся игре (как правило, вынесенной на обложку), а также блок материалов, посвящённых некоей центральной теме номера или значимой выставке (Gamescom, «Игромир», E3).
- «Из первых рук» — статьи об ещё не вышедших играх, написанные на основе пресс-тура или эсклюзивного интервью с разработчиками.
- «Вердикт» — рецензии на новые игры и игры, которые выходят в самое ближайшее время.
- «Игрострой» — рубрика, посвященная разработке игр.
- «Железный цех» — обзоры новинок на рынке компьютерного (и не только) железа, тестирования, подборки конфигураций и цен.
- «Спецматериалы» — подборка интересной информации по какой-то конкретной теме.
- «Почта „Игромании“» — ответы редакции на письма читателей.
- «Мозговой штурм» — конкурсы на игровую тематику.
- «Особое мнение» — авторская статья, посвящённая проблемам игровой индустрии, игровым тенденциям и прочим темам, связанным с играми.
Раньше также были следующие рубрики:
- «Не одной строкой» — аналитический разбор главных новостей и трендов последних месяцев с комментариями гостей из игровой индустрии.
- «Игра месяца» — итоги голосования на лучшую игру месяца (проводится на сайте «Игромании»).
- «Горячая линия: игры» — ответы на различные вопросы по играм.
- «Игра в онлайне» — новости, превью, рецензии, аналитика по онлайн-играм, подборки ссылок на интересные сайты.
- «КОДекс» — чит-коды, пасхалки и хинты к играм.
- «Во что поиграть» — советы редакции о том, во что стоит поиграть в ближайший месяц.
Система оценок
В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру» на основе более чем 2600 рецензий «Игромании», средняя оценка игры в журнале — 7,0[31]. С 1999 года максимальную оценку получили следующие игры:
Некоторое время существовали специальные рейтинги, не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек». Известные игры, выпущенные до начала издания «Игромании», но переведённые на русский язык после 2003 года получали в этот период рейтинг «Ретро».
В рецензиях оценивается не только игра в целом, но и отдельные её показатели, такие как геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.
С начала 2017 года система оценок изменилась. Теперь система оценок, по сравнению с прошлой частью, заменилась на более критичную для оценок до 8, но и более значимую для игр с рейтингом 9-10. И вместо почти одинаковых оценок с дефисом: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 — стала такой: Катастрофа (1) — Ужасно (2) — Скверно (3) — Слабо (4). Дальше уже идет «Следующий» уровень: Сносно (5) — Неплохо (6) — Достойно (7). Ну и, наконец, лучшие игры: Отменно (8), Великолепно (9), и Бессмертно (10). По сравнению с прошлыми оценками, она отмечает важность этих игр в истории: Раньше на «десятке» стояла подпись: «Идеал», а нынешняя подмечает то, что в эту игру будут играть еще очень долго, и вспоминать о ней — тоже.
Выдающимся в целом играм присуждается «Выбор редакции». За «особые» заслуги раньше также присуждались следующие награды:.
- «Золотое перо» — за нарративные достижения.
- «Золотая кисть» — за художественные достижения.
- «Белая ворона» — самым необычным играм.
Начиная с 2001 года в каждом февральском номере (то есть итоги 2001 года были в февральском номере за 2002 год) «Игромания» ежегодно подводит итоги года с выбором самых лучших игр (до 2010 года — только на ПК):
Лучшие игры по версии «Видеомании», мультиплатформенного видеоприложения к журналу (тройки призёров, с первого по третье):
Лучшие игры по версии сайта Igromania.ru (тройки призёров, с первого по третье):
Диски и другие вложения
Журнал комплектуется двухсторонним плакатом и одним двухслойным DVD, на котором выкладывается разнообразный контент (раньше также выкладывались четыре наклейки).
Впервые CD-диск стал прикладываться к части тиража журнала в июле 1998 года, однако уже в октябре вложение пришлось отменить из-за экономической ситуации в стране. Таким образом в октябре—декабре 1998 года журнал выходил без диска. С января 1999 года комплектация с CD была восстановлена, а вскоре и увеличен тираж варианта журнала с дисковым вложением. Последний выпуск с одним CD вышел в мае 2003 года. С июня по декабрь 2003 года журнал выпускался с двумя CD, а с января 2004 по июнь 2006 года с DVD и двумя CD. С июля по август 2006 года журнал выпускался только с DVD-диском, а с сентября того же года начал выпускаться с двумя дисками. С августа 2009 года по январь 2012 журнал выпускался полностью с двумя дисками. Один из них («Видеомания») был целиком отдан под видео (трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй («DVD-мания») — под демоверсии, моды, дистрибутивы онлайн-игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое. Начиная с февральского номера за 2012 год, журнал комплектуется одним DVD, на котором находится «Видеомания», а также небольшая часть того, что было «DVD-манией».
Конфликты с издателями и разработчиками игр
Начиная с 2004—2005 годов у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии „нет“», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.
Редакция и издатели
Учредители и руководящий состав
- Евгений Исупов — учредитель, генеральный директор ООО «Игромедиа»
- Александр Парчук — учредитель
- Азам Данияров — директор по производству
- Алексей Шуньков — Редакционный директор
- Сергей Епишин — Руководитель отдела социальных медиа
- Эдуард Клишин — Руководитель отдела спецпроектов
Текущий состав редакции
Редакция «Игромании» по состоянию на январь 2018 года[38]:
- Евгений Пекло — главный редактор «Игромании»
- Родион Ильин — выпускающий редактор
- Дмитрий Шепелёв, Анна Браславец, Лев Левин, Фёдор Кокорев, Екатерина Жорова — редакторы журнала и сайта igromania.ru
- Анна Полянская — литературный редактор и корректор
- Дмитрий Колганов — редактор «Железного цеха»
Главные редакторы в разные годы
- 1997—1998 — Евгений Исупов с № 1 1997 по № 4 (7) 1998
- 1998—1999 — Тимофей Богомолов с № 5 (8) 1998 по № 2 (17) 1999
- 1999 — Евгений Исупов с № 3 (18) 1999 по № 12 (27) 1999
- 2000—2003 — Денис Давыдов с № 1 (28) 2000 по № 4 (67) 2003
- 2003—2004 — Олег Полянский с № 5 (68) 2003 по № 7 (82) 2004
- 2004—2010 — Александр Кузьменко с № 8 (83) 2004 по № 5 (152) 2010
- 2010—2015 — Алексей Макаренков с № 6 (153) 2010 по № 6 (213) 2015
- 2015—2016 — Геворг Акопян с № 7 (214) 2015 года по № 3 (222) 2016
- 2016 — Ян Кузовлев с № 4 (223) 2016 по № 9 (228) 2016
- 2016 — по настоящее время — Евгений Пекло с № 10 (229) 2016
Заместители главного редактора в разные годы
- 1998—1999 — Андрей Шаповалов
- 1999—2000 — Дмитрий Бурковский
- 2000—2001 — Алексей Агафонов
- 2001—2002 — Святослав Торик
- 2003—2004 — Александр Кузьменко
- 2004—2005 — Олег Ставицкий
- 2007—2010 — Игорь Варнавский
- 2010—2015 — Надежда Недова
- 2015—2016 — Ян Кузовлев
- 2016 — Артемий Козлов
Примечания
- ↑ 1 2 3 «Игромания» № 7 (154) уже в продаже!.
- ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. gamesisart.ru.
- ↑ Gallup Media. National Readership Survey (NRS) Рейтинги СМИ — Прессa
- ↑ 1 2 3 «Гейм Лэнд» меняет правила игры. Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 11 (50), 22.03.2004
- ↑ Игровые журналы: Игромания, PC игры, Страна игр, ЛКИ, Навигатор игрового мира. (Сайт GamesisArt.ru). gamesisart.ru. Проверено 4 февраля 2016.
- ↑ Игромания.ру. Первый взгляд на новое приложение «Игромания для iPad»
- ↑ AppleInsider.ru Обзор приложения Игромания для iPad
- ↑ У «ИГРОМАНИИ» НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР.
- ↑ Игровые новости > В редакции «Игромании» произошли перестановки. www.igromania.ru. Проверено 15 февраля 2016.
- ↑ Компьютерные игры как искусство. Лучшие игровые сайты России. Информация на 7 сентября 2016
- ↑ Яндекс.Каталог: Игры. yaca.yandex.ru.
- ↑ Яндекс.Каталог: игромания(26). yandex.ru.
- ↑ У «Игромании» — новый сайт!. igromania.ru (13 февраля 2017).
- ↑ Вишнепольский, Кирилл Выборы по портальному списку. Коммерсантъ-Власть (21 июля 2003). Проверено 14 июля 2013.
- ↑ 1 2 Lenta.ru Журналистика лайт. Издатели игровых журналов запустили два антикризисных проекта
- ↑ Журнал "Игромания". YouTube.
- ↑ Журнал "Игромания". YouTube. Проверено 14 января 2018.
- ↑ Игромания LIVE. YouTube.
- ↑ Игромания Кино. YouTube.
- ↑ Igromania - Twitch. Проверено 30 января 2018.
- ↑ Igromania - Twitch (англ.). Twitch. Проверено 15 января 2018.
- ↑ "Игромания Лайт" – наш новый журнал! (недоступная ссылка — история). Igromania.ru. Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Lenta.ru. Создатели «Игромании» выпустят антикризисный журнал
- ↑ Цифровая "Игромания" - уже в продаже!. Igromania.ru. Проверено 6 апреля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Игромания. vk.com.
- ↑ Игроман. vk.com.
- ↑ Игромания Кино. vk.com.
- ↑ IGM закрывают или как игромания "игроманию" покусала - Блог о видео играх. igrasan.ru.[неавторитетный источник? 768 дней]
- ↑ Wall. vk.com.
- ↑ Константин Говорун. Как IGM обманывает людей
- ↑ Издание Игромания. Критиканство.
- ↑ Игромания №01(16) 1999. — 1999. — С. 61.
- ↑ Игромания №01(40) 2001. — 2001. — С. 31.
- ↑ https://www.igromania.ru/article/29617/Retro-obzor_Counter-Strike_Diablo_2_i_Quake_3_Arena.html
- ↑ https://www.igromania.ru/article/29676/Retro-obzor_Operation_Flashpoint_Cold_War_Crisis(2001).html
- ↑ https://www.igromania.ru/article/2543/Civilization_III.html
- ↑ https://www.igromania.ru/article/7286/Kratkie_obzory_Operation_Flashpoint_Resistance.html
- ↑ Журнал «Игромания» (рус.) // Игромания. — 2018. — Январь (№ 244). — С. 1.
Ссылки
См. также
wikiredia.ru
Игромания — Lurkmore
«Игромания» (также Игрофагия, Ниграмания, Агробания, Игроармения) — отечественный журнал о компьютерных играх, известный, прежде всего, своими рекордными тиражами, огромными объёмами информации на прилагаемых дисках и столь же огромной армией малолетних поклонников. Претерпел множество изменений, пройдя путь от сборника кодов на газетной бумаге до толстенного журнала, наполовину состоящего из рекламы (теперь, правда, журнал похудел за счет выпиливания рекламы).
Прославилась Мания ещё в стародавние времена своими дисками, на которых ещё в далекие времена публиковалось много полезной информации — хуева туча разных модов, дополнений, карт, моделек и прочего контента, причем внятно описанного (а не три демки, драйвера полугодовой давности и программа The Bat, как у других журналов). Диском занималась целая команда, породившая такие разные винрарные вещи, вроде карты для Counter-Strike, изображающей помещение редакции с пасхалками. В эпоху диалапа игроманские диски неиллюзорно доставляли. Затем на них появились сначала собственные видеоролики с демонстрацией геймплея, затем полноценные видеообзоры, а потом и целые репортажи, которыми занимается отдельная студия. Следует подчеркнуть, что с опозданием на пару лет и все остальные журналы начали пытаться как-то повысить качество дисков, но уровня «Игромании» так и не достигли.
Качество печатного материала, напротив, в те годы просто отсутствовало как явление, причём абсолютно у всех. Авторы набирались «из народа», и уровень материала был, мягко говоря, не пирожное, лишь бы доставлял и не был пиздежом. Выезжал журнал на главреде Евгении Исупове, талантливом основоположнике, который развивал своё детище изо всех сил.
За доисторической эпохой последовала эпоха Дэна (главвред Денис Давыдов). Дэн ставил лулзы выше фактов, поэтому на фоне общей эволюции в игрожурналистике «Мания» так и засела на уровне 90-х. Статьи по-прежнему писались за спасибо людьми с улицы, которые постоянно проёбывали и коверкали факты, но пипл хавал и просил ещё, потому что в качестве лёгкого ржачного чтива Мания годилась от и до, даже длинные прохождения совершенно тебе не упавших по жанру игр читались и перечитывались, не говоря уже о статьях. Затем последовала эра быстрых перемен. Олег Полянский быстро разогнал долбоёбов, однако пришедшие на их место профи оказались «от попсы». Главреды быстро сменяли друг друга, но становилось только хуже — новые работники стремились побольше получать и поменьше работать, в результате чего весь контент оказался спижженным с буржуйских ресурсов. Банда клоунов разбежалась, прихватив с собой и немногочисленных годных ребят, и практически с нуля собравшийся из подстилок руководства штат стал работать по принципу «переводи контент @ пили деньги с тиража».
Если считать главным показателем тираж издания, то, без сомнения, 2004—2010 годы были золотыми для Маньки. Под чутким руководством бывшего коллеги Номада Александра Кузьменко, тираж вырос до умопомрачительного показателя в 230 тыщ экзепляров[пруфлинк?], а сам журнал распух до 256 страниц (треть из которого — реклама). То ли Кузьменко действительно гений, то ли это было как раз самое жирное докризисное время, когда даже у нищебродов были деньги на бумажный журнальчик, а консоли еще не так сильно поднимали голову в этой стране, сейчас уже не понять. Местами журнал все ещё доставлял качественными обзорами, интервью с разработчиками, игростроем и прочими кошерными вещами. В 2009—2010 годах семимильными шагами рос срач между ПК и консолями, и в результате, Кузьменку сместили в издатели, а потом его фамилия и вовсе исчезла из журнала. Нынче он работает руководителем игрового направления Mail.ru.
Начиная с июня 2010 г. во власть пробрался Макаренков aka Макар aka Старпом, работавший до этого в журнале чёрт-те сколько времени. Журнал оконсолился, а в июне 2015 стало известно, что Макаренков был выпилен захватившими власть армянами под руководством Геворга Акопяна. Тем самым из старой гвардии в журнале осталось чуть менее, чем никого. Отныне журнал стали величать «ИгроАрмения», и одним из читателей был предложен расово верный вариант логотипа. С 1 марта 2016 года, однако, Акопян покидает свою должность, и судьба армян оказывается под вопросом. Спустя полгода по совершенно разным причинам из журнала одновременно ушла куча народа. По невероятному совпадению почти все сейчас обитают на сайте DTF. Изрядно похудевшим журналом ныне руководит главред с инфернальной фамилией Пекло.
[править] Некоторые особенности
В качестве авторов в «Игромании» отметились многие известные люди, например русский ученый Миша Вербицкий или русский патриот Егор Просвирнин (последний ушел со скандалом, когда с удивлением узнал со страниц журналки, что ездил в командировку в Канаду, хотя брал интервью по почте, деньги на командировку, видимо, кто-то присвоил), и другие представители игрожура.
Тем не менее, он отличается совершенно чудовищным, выхолощенным языком статей с потугами на «литературность», от которой Исупов (другой, между прочим, родной брат основателя «Мании» — w00t?) проплакался бы кровавыми слезами: только здесь авторы считают высоким штилем применение к играм эпитетов вроде «комплексный», «компетентный», «породистый» и нагромождение нелепых словесных конструкций типа «обладает уникальным туннельным геймплеем», и только здесь редакторы пропускают эти косноязычные обороты из номера в номер.
[править] Игромания не продается. Она покупается
Характерная особенность издания — продажность, принимающая крайне комичную форму: в момент выхода очередного распиаренного шлака «срочно в номер» пишется рецензия по пресс-версии (иногда «изучаемой» прямо в офисе издателя, естественно, при таком разе ни о каком полном прохождении речи не идет), состоящая на 95% из хвалебного бреда и на 5% из причитаний в постскриптуме «в пресс-версии были отмечены небольшие баги и дисбаланс, но в релизе мы этого не должны увидеть». Спустя месяц, когда подачку от издателя успешно распиливают, меняя Логвинову очередной сгоревший шайтан-ящик и т. п., редакция в полном составе делает невинные глаза и пишет о недавно расхваленном шедевре как об очередной каке.
Таким макаренком были сперва профлюродрошены, затем заслуженно макнуты в дурно пахнущую субстанцию многие проЭкты, вроде Alone in the Dark (9 баллов в рецензии), Operation Flashpoint:DR (8,5), Mafia 2 (9,5), S.T.A.L.K.E.R. (9.5), Gothic 4 (сдержанно-одобрительная рецензия без оценки в октябрьском номере и разгромная — в декабрьском!) и даже такой просто вырвиглазный пиздец, как Disciples 3 (8,5 баллов в журнале, спустя два месяца — худшая стратегия-2009 по версии «Видеомании»). Остальные участники при желании могут накидать MOAR (как-то: заслуженно забытый Kreed, ака русский «Убийца Doom 3»). Олдфаги должны в первую очередь вспомнить многомесячный эпический fail с Лада Рейсинг Клубом…
В июле 2010 года редакция «Игромании» внезапно полюбила новую весчь компании Apple — iPad. Все предыдущие заявления о том, что он не совсем удобен в связи с формой, весом и отсутствием поддержки Flash, отправились на хуй, и Логвинов сотоварищи принялись фапать на эту хрень. Оказывается, играть на iPad, закрывая при этом экран руками, очень удобно. Они гарантируют это!
В обзоре вестерна Red Dead Redemption этот самый iPad показывали чаще, чем саму игру. Ну, а кульминацией нежного чувства редакции к чудо-юдо-гаджету стал его «обзор» на диске «Видеомании». Ни слова о технических параметрах, ни буквы о недостатках: полчаса трепла о том, какие у него уси-пуси-иконочки, и как весело, и чудесно перелистываются картинки. Адекватные люди плюются на свои мониторы, школьники дрочат на все это дело, Логвинов покупает новую «квартиру в Ма-а-а-аскве!» (пруф в августовском номере).
Кстати, при помощи iPad редакция заходила на собственный сайт, и внимательный зритель мог заметить, что ролики «Видеомании» там не подгружались в связи с вышеописанной нелюбовью этой «фоторамки 1.99» к Adobe Flash Player. FAIL, однако.
Через три месяца «Видеомания» повторила тот же фокус с PlayStation Move — палкой-самотыком, предназначенной для того, чтобы и девушки стали покупать консоль. И если случай с iPad многие свалили на внезапный приступ ФГМ у редакторов (тем более, что Кузьменко, Логвинов и Ставицкий до сих пор его преданные фанаты), то теперь всё стало ясно: Логвинов — килокалорийная шлюха.
[править] Луркоёбство
Авторы Говномании не стесняются злоупотреблять и lm-speakом. Так, в майском номере 2009 года упоминаются Зелёные титизены, корованы и тролли, а в июльском за 2010 год даже сферические китайцы в вакууме. В № 10 2010 появилась и «Сфееричная блондинка в вакууме». Про Блэкджек и шлюх упоминать излишне. Луркоебство достигло апогея в январском номере за 2011 год, в одной из статей которого запечатлено большинство более-менее известных мемов. И написано сие чудо крайне хреново(см. фото).
А собственно чего вы хотели? Ведь насыщенный рабочий день среднестатистического автора Игромании состоит из:
- чтения форума (и сопутствующего снобизма в кАмментах)
- чтения лурка (обогащение лексикона — результат, как видим, налицо)
- просмотра фишек (духовно-культурная пища же!)
- баша
- фапа
- ах, да — пописывания высеров для, собственно, Уважаемого Издания™.
С 2011 года законченным (sic!) журналистским образованием обладает мамзель Алена Ермилова. Ясен пень, что всё вышеперечисленное ну никак не может не наводить на очевидный вывод: школьники постарше пишут хуйню для школьников помладше. Да и собственно, кто сказал что это плохо? Налицо симбиоз: радость Малолетнего Долбоёба™ = новая квартира Логвинову профит Редакции™. Nuff said.
Все, кто все еще читает игроманию, могут вспомнить новогодний номер, в котором заголовки микростатей были озаглавлены как раз таки полностью мемами с луркмора, о чем авторы указали в конце.
Алсо, в июньском выпуске за 2012 год Анонимусом вновь было замечено луркоёбство, на этот раз by Макаренков aka Страпон в статье «Планшеты с Алексеем Макаренковым».
[править] Сайт и форум «Игромании»
![]() | A long time ago, in a galaxy far, far away...События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает! |
А вот так они решают проблему. В интернете есть официальный сайт «Игромании», на котором особо одарённые ребятишки могут голосовать за свои любимые игры (якобы формируя таким образом журнальный «топ 20 лучших игр»), читать рецензии-наполнители и новости. 5-го августа 2009-го старый сайт был выпилен. На смену ему пришёл новый, являющий собой выдающийся образец дизайна и программирования, который, к примеру, не грузит главную, а любезно заставляет любоваться на криво сверстанную страницу и огромное количество рекламы. Отдельная песня — поиск, который стал настолько ужасным, что без проклятий в адрес разработчика почти ничего невозможно найти. Этот феерический пиздец сделан на куске гумуса под названием 1С Битрикс.
Также успешно функционирует форум «Игромании», который является одним из самых популярных форумов рунета по профильной тематике, уступая лишь Аг.ру с его Номадом и корованами. Первая версия форума, которая просуществовала до 2002 года была чудовищна, поскольку базировалась на безумном сапомисном движке и никем не модерировалась. Такое безобразие нельзя было долго терпеть, и объединенными усилиями тогдашнего арт-директора и сочувствующих был запилен человеческой форум на vBulletin, который функционирует и поныне.
Нужно заметить, что в начале сентября 2010 Google внезапно стал утверждать, что форум «может нанести вред» компьютеру Анонимуса. На данный момент лучшие умы выясняют что же не так с форумом, и позже, возможно, напишут что там было. Тем временем модераторы форума уже нашли решение проблемы, заключается оно в озалупливании всех о ней упоминающих.
[править] Мета

- Карма (она же репутация) — задумывалась как мера уважения пользователя на форуме, но, по понятным причинам, этот подход не сработал и репутация стала просто чем-то схожим с симпафками. Место закидывания какашками и для других-слизывания онных.
- Game Bazar — обсуждение игр и всего, что с ними связано. По вполне понятным причинам, среди контингента превалируют маленькие дети.
- Беседка — в беседке существует несколько разделов, в которых геймеры обсуждают всё, что не связано с играми — музыку, философию, психологию, и остальное в этом духе. Аудиторию раздела «Музыка» составляют: геймеры, встающие горой за популярные группы, которые показывают по телевизору — раз; геймеры, всячески демонстрирующие своё ЧСВ и неприязнь к «популярному говну» (кстати говоря, неуместное проявление снобства этих пассажиров в нередких случаях доставляет лулзы поболее любителей teen-музыки) — два; три с половиной по-настоящему разбирающихся в музыке взрослых человека — три. Философию и психологию геймеры, абсолютно уверенные в том, что Б-г есть или что его нет, обсуждают, зачастую, весьма лулзно («Ислам — это терроризм. Доказано»). Также временами доставляет раздел о политоте, в котором в свете последних событий процветает особый, непередаваемый дух квасного поцреотизма и ненависть к инакомыслящим (под которыми понимаются все, кто не желает участвовать в групповом ублажении друг друга на тему величия этой страны). В «Кабинете психолога» основными темами для обсуждения является избитая школьная бытовуха — унылые слюни о том, «как все несправедливы в жизни» и «почему меня ругает мама».И еще «Мну бросила девушка, хотя у меня сток кубиков на прессе. Хотите покажу?».
- Агора — совершенно непонятная категория, заделанная администрацией не так давно. В ее состав вошли три раздела, которые на самом деле плохо бы ужились в любой другой категории. Это Рекака (ныне Repúblika Banana), Ваше творчество и Форумные РПГ.
- Рекака — ранее там была уютная атмосфера, но с развитием интернетов ощутилась прибавка долбоёбов разных сортов, в результате чего годный раздел канул в лету. Теперь нужно много валять дурака, хамить (не умея этого) всем подряд, подхватить сленг того самого сайта, который вы сейчас читаете, и всё — ты ниибаццо свой. Если рекаковец не хамит — с большой долей вероятности можно предположить, что это серый клон, каких десятки. За тупость никто не бьёт тапком по ебалу, поэтому можно всё. А когда это соседствует с попытками отдельных небыдло-личностей высказать своё единственное умное мнение, получается не старая добрая Рекака, а высер с любого другого форума рунета. Локальные срачи и экстерминатусы продолжаются и по сей день.
- Ваше творчество — весьма забавный раздел, под завязку напичканный талантливым креативом всех юзеров «Мании». Здесь можно найти аватарки, арты, рассказы, фильмы и мультфильмы обычных пользователей. Можно нарваться как на что-то стоящее, так и на совсем унылое говно. В данный момент раздел напоминает помойку, ибо если вы попробуете выложить что-то из своего творчества, то вас протроллят местные школоло, которые заведомо уверены в том, что вы жалкий лузер. Местный клан, который должен бы вести в разделе активную деятельность, занят другими делами.
- ФРПГ — существовал до 2013-го, ныне выпилен. Это был один из немногих разделов, который содержал в себе тонны креатива и… пользовался малым спросом. Во всём был виноват Grayman и парочка других, ему подобных, интересных личностей, которые всячески троллили и банально не выносили не освоившихся новичков раздела, лишая тех возможности набраться опыта в ФРПГ. ЧСХ, сами же после этого ныли о нехватке свежих лиц. В разделе существовала уже укоренившаяся группа людей, которые считали раздел домом родным и всячески защищали его честь везде, где только можно. Раздел ФРПГ Игромании стоило отметить за высокое качество продукта. Игры в разделе выходили всегда очень продуманные и интересные, с отличными геймплейными решениями. Местные ФРПГ были заточены под красивый слог повествования и качественный отыгрыш игроков. Но раздел всегда имел кризис новой крови, ибо старики раздела кроме как ругаться и кидаться друг в друга какашками более ничего делать не хотели, поскольку им осточертели одни и те же лица в их играх. Долгое время в разделе выходила своя собственная газета «ТрактирЪ», которая рассказывала нам о всех новостях и проблемах раздела. Одно время статьи из просто информирующих стали превращаться в настоящие литературные произведения уровня самого журнала Игромании. В 2010 году на свою голову ролевики обратились к администрации, чтобы их раздел вынесли на глагне. Администратор, обративший на это внимание, решил, что раздел для такой чести недостаточно хорош, и начал устраивать его жителям испытания. Результат немного предсказуем — игроки, крестясь, начали разбегаться из этого дурдома. В начале 2012 года раздел немного ожил, но так в полной мере и не оправился. ФРПГ идут, но куда более вяло, чем прежде. С февраля 2013 ролевой раздел на Мании закрыт окончательно. Те, кто выжил, ушли на Mirf.ru.
- Бездна созерцания — скрытый от непосвященных раздел, или, если угодно, «сверхклан» с отсутствием модерации. В нем находится генератор идей, кармокиллов и вообще всего, что запрещено общими правилами форума. Уничтожению себя Рекака обязана именно Бездне. Недавно «сверхклан» опростоволосился, если угодно «перегнул», после чего проект был свернут вышестоящими лицами. Финиш. Но не прошло и года, как запилили новую бездну, теперь она называется «Сумеречное кафе». Заправляет всем этим делом местный зоофил Нефля.
[править] Кланы
Через некоторое время после появления на форуме, у некоторых новичков возникает настойчивое желание вступить в какой-либо клан, или же создать свой собственный. В первом случае поддакивающие юзеры подлизываются к состоящим в желаемом клане пользователям. Весьма жалкое зрелище, надо сказать. Во втором — кучка серого быдла, кооперирующаяся в лучших традициях средневековых крестьян, создаёт кланы контрстрайк/святой инквизиции/игрожурналистов, некоторое время мастурбирует созданием тем/каталогов по разделу/интересных конкурсов, после чего бодро даёт заявку на регистрацию, чуть менее, чем во всех случаях справедливо отклоняемую админами. Опечаленные подобным поворотом событий, некоторые из лузеров шлют администрацию на три буквы, остальные — не отчаиваются, и произносят полные пафоса речи («мы ещё себя покажем!», «будем совершенствоваться» и т. п.)
В настоящий момент на форуме Игромании функционируют следующие объединения:
«Сrunchy Bones Pub»
Экшен Сквад решил побыть «орегенальным» и закосил под ирландцев. Что они делают не понимают видимо сами. Лучше всего получается делать ничего.
«Орден Aequitas»
Любители стратегий/РПГ. Имеют собственный фон для оформления аватарок, созданный в стиле фэнтези, но стилистике соответствуют своеобразным образом, и в итоге мы получаем очень стильные и оригинальные аватары типа Джона Локка/Мастера Чифа/Спайдермена на фоне типично фэнтезийного пейзажа.
«Console Community»
В клане состоят в основном знающие друг друга школьники, часть из них даже не имеющих консоли (что вызывает жуткий баттхерт у детишек, которые владеют мильёном консолей, а их не берут в клан). Основное занятие — стёб над заявками в клан в теме клана.
«Драконы Восходящего Солнца»
Клан, созданный завсегдатаями подраздела «Форумные РПГ», характерными чертами которых являются потрясающая эрудиция и остроумие. Был выпилен администрацией после осознания того, что клан чуть более чем не нужен форуму Святозарной.
Партия «Капитолийские Орлы»
Клан троллей и олдфагов. Является объектом НЕНАВИСТИ поцреотов всех мастей и вероисповеданий, в связи с используемой кланом символикой, берущей за основу атрибутику Епаной Америки.
«Fantasy Clan»
Клан олдфагов, многие из которых обитают на форуме с 2001-03 гг. Из 30-и человек состава форум в настоящее время посещают три с половиной.
«Information Technology Laboratory»
Быдлокодеры, офисный планктон и прочие школьники, которые выучили наизусть начинки своих мобильников/компьютеров/холодильников.
«Киноманы»
Считают, что разбираются в кино. Также имеются тролли, которые всегда сумеют поддержать интерес к теме.
Команда «All Sports»
Спортсмены, комсомольцы и красавицы, по крайней мере, сами себя считают именно таковыми, хотя задрачивают целыми днями на игроманский форум. Никак не могут разобраться, фирма они или цирк. Более-менее адекватные посетители форума склоняются ко второму варианту.
«Road Masters»
Клан любителей пофапать на автомобили и энфээску.
«Sotes»
Клепатели модификаций к обливионам, которые публикуются на дисках «Игромании».
«Бойцовский Клуб»
илита форума (как недвусмысленно подмечено в описании клана на форуме). Со всеми вытекающими.
«Dream Quest»
Пресловутые три с половиной пользователя, любящие квесты и адвенчуры. Самый молодой клан, зарегистрировать который (как и в случае с «Dragon Lance») админам приказала галлюцинация из прихода.[править] Известные инциденты
[править] Игромания и Сайлентхилофаги
В связи с тем, что основные авторы журнала занимаются какой-то неведомой хуйней (см. любую из ЖЖшечек, представленных ниже), приходится заказывать статьи у нищебродов из числа школоты и младономадов для написания рецензий и идиотских превьюшек-наполнителей, состоящих из всем известных фактов о «новом графическом движке» и «выходцах из студии <название известной игродельческой студии>, стоящих у руля проекта». Результаты плачевны чуть более, чем полностью. Один из относительно свежих перлов — превью к игре «Silent Hill: Homecoming» за авторством никому тогда не известного Игоря Асанова(нынче он один из ведущих журнализдов сайта геймбокс), в которой автор, не мудрствуя лукаво, напейсал следующее:
| Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет. |
а также:
| перекатываться и проводить контратаки. |
…
| переключается в режим «с плеча» |
что на форумах посвящённых игре породило мем «в игре есть перекаты и прицелы с плеча» которым тролли тыкали в морду тем кому Homecoming понравилась, как согласие с ними и великий неоспоримый довод в пользу Великой игры же.
| Следует помнить, что основную аудиторию Silent Hill составляют эстетствующие задроты, с лупой изучающие каждый пиксель в игре, в которой даже простая текстура что-нибудь да невозбранно символизирует, и получающие удовольствие от атмосферы постоянно нарастающего пиздеца. Потому что как-то иначе играть в эту игру невозможно. Априори. И боёвка в игре всегда была убога, но в то же время органично вписана в геймплей. |
Но авторы игрофагии кричат, дескать,
| Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет. |
Вы просили? А Вы? А Вы? Нет? Как так? Автор — наркоман?
Итог: охуевшие сайлентхилофаги предали журнал анафеме, автору пожелали скорейшей смерти, а фразы превратили в локальный мем наподобие корованов.
[править] Игромания и Вахаёбы
Нигромания, как уже стало доброй традицией, зафейлилась. Очередной фейл произошёл в № 152, в статье о Dawn of War 2 — Chaos Rising. А всё дело в том, что статья была написана каким то уёбком, знающим о мире Вахи только почерпнутую на Лурке и форуме мании информацию. Далее идут самые выдающиеся цитаты из статьи.
| Нам также противостоят эльфы-эльдары, гопники-орки и тараканы-тираниды плюс знаменитый Черный легион Хаоса, сборище психопатов-космодесентников, продавшихся межзвездному Сатане. |
| Воруйте, убивайте, мучайте гусей - и ваши бойцы научатся призывать демонов Хаоса... |
Ебать гусей в силовой броне это так стильно, да.
| ...Либрариана - это такой специальный мужчина, хреначащий заклинаниями во врагов Рейха. |
| Не ждите, что адепт Хаоса будет лечить товарищей и поливать цветочки из маленькой жёлтой лейки. |
Ну ты понел, да.
[править] Игромания, школота и Mafia II
На Mafia II, игроманцы, на удивление, написали правдивый обзор. Очень правдивый и адекватный — таких в нашем журнале на удивление мало. Статью писал Игорь Асанов — тот самый, что вызвал бурление говн у сайлентхил-фагов. Незадолго до этого прародитель видеоотделения журнала Антон Логвинов тоже отметился неодобрительным постом.
Примерно за месяц сайт оказался завален негативными отзывами ребёночков, неразбирающихся в играх. Они и стали рассказывать охуительные истории про то, что журнал-то оказывается скатился, и что не один из них больше его никогда не купит. Хотя в рецензии у игры было отмечено немало положительных сторон, школьникам, как всегда, без разницы.
Под агрессивным довлением в сентябрьском номере журнала появилась хвалебная статья Георгия Кургана, который поставил сиквелу целых 9,5/10 баллов, что подняло небольшой срач на сайте и форуме, и повергло в шок некоторых индивидуумов. Но сей ужас продолжался недолго — в октябрьском номере Игроманцы таки подтвердили, что игра УГ.
| В этом месяце всем стало окончательно ясно, что Мания не только скатилась в сраное говно и увязла там по макушку, но и не собирается выбираться. Некий Игорь Асанов поставил Мафии 2 всего 7,5/10 баллов в своём высере, который и рецензией назвать стыдно, обосрав её с ног до головы и найдя тысячи мелких недочётов, прозрачно намекнул в конце о большом бюджете растраченном впустую, что означает что 2К залупилась и не стала башлять маньке за будущий высер. Такие дела. |
| Пример глубокомысленного суждения, оставленного в статье про «Игроманию» недовольным |
[править] Игромания Лайт
Увидев, что быть просто журналом о компьютерных играх уже не так выгодно, как журналом о консольных играх, главный махмуд издательства «ТехноМир» приказал издать ещё один журнал. Кузьменка в срочном порядке реквестировал с форума журнала и разных уголков рунета толпы какой-то школоты, и приказал им запилить новый журнал о консолях и консольных играх. Первые номера полны статьями из Большой Мании и рецензиями на консольные игры, которые авторы этих рецензий проходили по превью и скриншотам с аг.ру. В последующих номерах, правда, выдумки стали более правдоподобными. Также журнал славен тем, что практически никто из редакции или авторов не имеет хоть какого-то литературного образования.
С № 6 журнал поменял форм-фактор и цену, став стоить на 95% больше. Что естественно вызвало нехилый срач и драму на форуме в соответствующей теме. В связи с этим большая Мания частично стала консольной. ПК-игроки негодуют и жгут чучела сотрудников редакции. Треш и угар обеспечен.
[править] Бложики бывших сотрудников журнала

- Блог Логвинова — Антон «Тоха Жирный» Логвинов, здесь детальное описание не требуется.
-
comradal — Александр Кузьменко, бывший редактор, а затем издатель журнала, ныне руководит сайтом games.mail.ru, ведёт педерачу на радио и пытается мутить в социалочках. В прошлом считался главным петросяном редакции (см. видео выше), титул так прочно прилип к должности, что перешёл и к Макаренкову. ЖЖ заглох чуть менее, чем полностью — последняя запись с E3 2009. -
rafffa — Олег «Раффа» Ставицкий, протеже вышеназванного, веган, эстетствующий хипстер в годах и тонкий ценитель «современного искусства» и всего с приставкой «инди»[1]; с некоторых пор наиболее известен благодаря скандальному видео, где он высказывает свое мнение о игре God of War 3. Неоднократно покидал «Манию» и возвращался в неё. Виной тому жадность и творческие потуги, которые в первый раз породили игру по Дому 2, а во-второй (чем он и занимается поныне) — тьму эстетских «развивающих» мобильных игр для детишек, причём строго под iPhone и iPad. -
_ametist_ — Игорь Варнавский, бывший выпускающий редактор. Выпилен, ушел работать в новости. -
operkot — Алексей «Страпон» Макаренков, главный редактор (до 2015 года) и главный клоун Агроманьки. ЧСХ, по образованию — судмедэксперт. В 2009 году ЖЖ взломали и удалили оттуда все посты. С тех пор на их месте появилось только пара десятков новых записей (вместо пары сотни прежних). Читать из них можно только некоторые (отличительная особенность — куча текста и много картинок). В общем, ЖЖ Страпона после взлома загнулся или близок к этому. -
nomina_obscura — Егор Просвирнин, выпилен из состава за слив небогоугодной информации (страница ныне почила, но можно найти в чертогах интернета). Один из любимых анальных рабов Подшибякина. Делает вид, что он — националист, антисовок и т. д., по факту же — нанотролль необъятной толщины.
- ↑ Ныне также числится судьёй на одном из крупных конкурсов инди-игр.
| | И — боже вас сохрани — не читайте до обеда советских газет. |
![]() | Игромания | геймеры знают, какое отношение имеет Игромания к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] |
![]() | ||
lurkmore.to
Игромания (журнал) - WikiVisually
1. Москва – Moscow is the capital and most populous city of Russia, with 13.2 million residents within the city limits and 17.8 million within the urban area. Moscow has the status of a Russian federal city, Moscow is a major political, economic, cultural, and scientific center of Russia and Eastern Europe, as well as the largest city entirely on the European continent. Moscow is the northernmost and coldest megacity and metropolis on Earth and it is home to the Ostankino Tower, the tallest free standing structure in Europe, the Federation Tower, the tallest skyscraper in Europe, and the Moscow International Business Center. Moscow is situated on the Moskva River in the Central Federal District of European Russia, the city is well known for its architecture, particularly its historic buildings such as Saint Basils Cathedral with its brightly colored domes. Moscow is the seat of power of the Government of Russia, being the site of the Moscow Kremlin, the Moscow Kremlin and Red Square are also one of several World Heritage Sites in the city. Both chambers of the Russian parliament also sit in the city and it is recognized as one of the citys landmarks due to the rich architecture of its 200 stations. In old Russian the word also meant a church administrative district. The demonym for a Moscow resident is москвич for male or москвичка for female, the name of the city is thought to be derived from the name of the Moskva River. There have been proposed several theories of the origin of the name of the river and its cognates include Russian, музга, muzga pool, puddle, Lithuanian, mazgoti and Latvian, mazgāt to wash, Sanskrit, majjati to drown, Latin, mergō to dip, immerse. There exist as well similar place names in Poland like Mozgawa, the original Old Russian form of the name is reconstructed as *Москы, *Mosky, hence it was one of a few Slavic ū-stem nouns. From the latter forms came the modern Russian name Москва, Moskva, in a similar manner the Latin name Moscovia has been formed, later it became a colloquial name for Russia used in Western Europe in the 16th–17th centuries. From it as well came English Muscovy, various other theories, having little or no scientific ground, are now largely rejected by contemporary linguists. The surface similarity of the name Russia with Rosh, an obscure biblical tribe or country, the oldest evidence of humans on the territory of Moscow dates from the Neolithic. Within the modern bounds of the city other late evidence was discovered, on the territory of the Kremlin, Sparrow Hills, Setun River and Kuntsevskiy forest park, etc. The earliest East Slavic tribes recorded as having expanded to the upper Volga in the 9th to 10th centuries are the Vyatichi and Krivichi, the Moskva River was incorporated as part of Rostov-Suzdal into the Kievan Rus in the 11th century. By AD1100, a settlement had appeared on the mouth of the Neglinnaya River. The first known reference to Moscow dates from 1147 as a place of Yuri Dolgoruky. At the time it was a town on the western border of Vladimir-Suzdal Principality
2. Россия – Russia, also officially the Russian Federation, is a country in Eurasia. The European western part of the country is more populated and urbanised than the eastern. Russias capital Moscow is one of the largest cities in the world, other urban centers include Saint Petersburg, Novosibirsk, Yekaterinburg, Nizhny Novgorod. Extending across the entirety of Northern Asia and much of Eastern Europe, Russia spans eleven time zones and incorporates a range of environments. It shares maritime borders with Japan by the Sea of Okhotsk, the East Slavs emerged as a recognizable group in Europe between the 3rd and 8th centuries AD. Founded and ruled by a Varangian warrior elite and their descendants, in 988 it adopted Orthodox Christianity from the Byzantine Empire, beginning the synthesis of Byzantine and Slavic cultures that defined Russian culture for the next millennium. Rus ultimately disintegrated into a number of states, most of the Rus lands were overrun by the Mongol invasion. The Soviet Union played a role in the Allied victory in World War II. The Soviet era saw some of the most significant technological achievements of the 20th century, including the worlds first human-made satellite and the launching of the first humans in space. By the end of 1990, the Soviet Union had the second largest economy, largest standing military in the world. It is governed as a federal semi-presidential republic, the Russian economy ranks as the twelfth largest by nominal GDP and sixth largest by purchasing power parity in 2015. Russias extensive mineral and energy resources are the largest such reserves in the world, making it one of the producers of oil. The country is one of the five recognized nuclear weapons states and possesses the largest stockpile of weapons of mass destruction, Russia is a great power as well as a regional power and has been characterised as a potential superpower. The name Russia is derived from Rus, a state populated mostly by the East Slavs. However, this name became more prominent in the later history, and the country typically was called by its inhabitants Русская Земля. In order to distinguish this state from other states derived from it, it is denoted as Kievan Rus by modern historiography, an old Latin version of the name Rus was Ruthenia, mostly applied to the western and southern regions of Rus that were adjacent to Catholic Europe. The current name of the country, Россия, comes from the Byzantine Greek designation of the Kievan Rus, the standard way to refer to citizens of Russia is Russians in English and rossiyane in Russian. There are two Russian words which are translated into English as Russians
3. DVD – DVD is a digital optical disc storage format invented and developed by Philips, Sony, Toshiba, and Panasonic in 1995. The medium can store any kind of data and is widely used for software. DVDs offer higher capacity than compact discs while having the same dimensions. Pre-recorded DVDs are mass-produced using molding machines that physically stamp data onto the DVD, such discs are a form of DVD-ROM because data can only be read and not written or erased. Blank recordable DVD discs can be recorded using a DVD recorder. Rewritable DVDs can be recorded and erased many times, DVDs containing other types of information may be referred to as DVD data discs. The OED also states that in 1995, The companies said the name of the format will simply be DVD. Toshiba had been using the name ‘digital video disk’, but that was switched to ‘digital versatile disk’ after computer companies complained that it left out their applications, Digital versatile disc is the explanation provided in a DVD Forum Primer from 2000 and in the DVD Forums mission statement. There were several formats developed for recording video on optical discs before the DVD, Optical recording technology was invented by David Paul Gregg and James Russell in 1958 and first patented in 1961. A consumer optical disc data format known as LaserDisc was developed in the United States and it used much larger discs than the later formats. CD Video used analog video encoding on optical discs matching the established standard 120 mm size of audio CDs, Video CD became one of the first formats for distributing digitally encoded films in this format, in 1993. In the same year, two new optical disc formats were being developed. By the time of the launches for both formats in January 1995, the MMCD nomenclature had been dropped, and Philips and Sony were referring to their format as Digital Video Disc. Representatives from the SD camp asked IBM for advice on the system to use for their disc. Alan E. Bell, a researcher from IBMs Almaden Research Center, got that request and this group was referred to as the Technical Working Group, or TWG. On August 14,1995, an ad hoc group formed from five computer companies issued a release stating that they would only accept a single format. The TWG voted to both formats unless the two camps agreed on a single, converged standard. They recruited Lou Gerstner, president of IBM, to pressure the executives of the warring factions, as a result, the DVD specification provided a storage capacity of 4.7 GB for a single-layered, single-sided disc and 8.5 GB for a dual-layered, single-sided disc
4. Международный стандартный серийный номер – An International Standard Serial Number is an eight-digit serial number used to uniquely identify a serial publication. The ISSN is especially helpful in distinguishing between serials with the same title, ISSN are used in ordering, cataloging, interlibrary loans, and other practices in connection with serial literature. The ISSN system was first drafted as an International Organization for Standardization international standard in 1971, ISO subcommittee TC 46/SC9 is responsible for maintaining the standard. When a serial with the content is published in more than one media type. For example, many serials are published both in print and electronic media, the ISSN system refers to these types as print ISSN and electronic ISSN, respectively. The format of the ISSN is an eight digit code, divided by a hyphen into two four-digit numbers, as an integer number, it can be represented by the first seven digits. The last code digit, which may be 0-9 or an X, is a check digit. Formally, the form of the ISSN code can be expressed as follows, NNNN-NNNC where N is in the set, a digit character. The ISSN of the journal Hearing Research, for example, is 0378-5955, where the final 5 is the check digit, for calculations, an upper case X in the check digit position indicates a check digit of 10. To confirm the check digit, calculate the sum of all eight digits of the ISSN multiplied by its position in the number, the modulus 11 of the sum must be 0. There is an online ISSN checker that can validate an ISSN, ISSN codes are assigned by a network of ISSN National Centres, usually located at national libraries and coordinated by the ISSN International Centre based in Paris. The International Centre is an organization created in 1974 through an agreement between UNESCO and the French government. The International Centre maintains a database of all ISSNs assigned worldwide, at the end of 2016, the ISSN Register contained records for 1,943,572 items. ISSN and ISBN codes are similar in concept, where ISBNs are assigned to individual books, an ISBN might be assigned for particular issues of a serial, in addition to the ISSN code for the serial as a whole. An ISSN, unlike the ISBN code, is an identifier associated with a serial title. For this reason a new ISSN is assigned to a serial each time it undergoes a major title change, separate ISSNs are needed for serials in different media. Thus, the print and electronic versions of a serial need separate ISSNs. Also, a CD-ROM version and a web version of a serial require different ISSNs since two different media are involved, however, the same ISSN can be used for different file formats of the same online serial
5. Журнал – A magazine is a publication, usually a periodical publication, which is printed or electronically published. Magazines are generally published on a schedule and contain a variety of content. They are generally financed by advertising, by a price, by prepaid subscriptions. At its root, the magazine refers to a collection or storage location. In the case of written publication, it is a collection of written articles and this explains why magazine publications share the word root with gunpowder magazines, artillery magazines, firearms magazines, and, in French, retail stores such as department stores. By definition, a magazine paginates with each issue starting at three, with the standard sizing being 8 3/8 ×10 7/8 inches. However, in the sense a journal has continuous pagination throughout a volume. Some professional or trade publications are also peer-reviewed, an example being the Journal of Accountancy, academic or professional publications that are not peer-reviewed are generally professional magazines. That a publication calls itself a journal does not make it a journal in the technical sense, magazines can be distributed through the mail, through sales by newsstands, bookstores, or other vendors, or through free distribution at selected pick-up locations. The subscription business models for distribution fall into three main categories. In this model, the magazine is sold to readers for a price, either on a basis or by subscription. Paid circulation allows for defined readership statistics and this means that there is no cover price and issues are given away, for example in street dispensers, airline, or included with other products or publications. Because this model involves giving issues away to unspecific populations, the statistics only entail the number of issues distributed and this is the model used by many trade magazines distributed only to qualifying readers, often for free and determined by some form of survey. This allows a level of certainty that advertisements will be received by the advertisers target audience. This latter model was used before the rise of the World Wide Web and is still employed by some titles. For example, in the United Kingdom, a number of computer-industry magazines use this model, including Computer Weekly and Computing, for the global media industry, an example would be VideoAge International. The earliest example of magazines was Erbauliche Monaths Unterredungen, a literary and philosophy magazine, the Gentlemans Magazine, first published in 1731, in London was the first general-interest magazine. Edward Cave, who edited The Gentlemans Magazine under the pen name Sylvanus Urban, was the first to use the term magazine, founded by Herbert Ingram in 1842, The Illustrated London News was the first illustrated magazine
6. Компьютерная игра – A video game is an electronic game that involves interaction with a user interface to generate visual feedback on a video device such as a TV screen or computer monitor. The word video in video game referred to a raster display device. Some theorists categorize video games as an art form, but this designation is controversial, the electronic systems used to play video games are known as platforms, examples of these are personal computers and video game consoles. These platforms range from large mainframe computers to small handheld computing devices, the input device used for games, the game controller, varies across platforms. Common controllers include gamepads, joysticks, mouse devices, keyboards, the touchscreens of mobile devices, and buttons, or even, with the Kinect sensor, a persons hands and body. Players typically view the game on a screen or television or computer monitor, or sometimes on virtual reality head-mounted display goggles. There are often game sound effects, music and, in the 2010s, some games in the 2000s include haptic, vibration-creating effects, force feedback peripherals and virtual reality headsets. In the 2010s, the game industry is of increasing commercial importance, with growth driven particularly by the emerging Asian markets and mobile games. As of 2015, video games generated sales of USD74 billion annually worldwide, early games used interactive electronic devices with various display formats. The earliest example is from 1947—a Cathode ray tube Amusement Device was filed for a patent on 25 January 1947, by Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann, and issued on 14 December 1948, as U. S. Written by MIT students Martin Graetz, Steve Russell, and Wayne Wiitanens on a DEC PDP-1 computer in 1961, and the hit ping pong-style Pong, used the DEC PDP-1s vector display to have two spaceships battle each other. In 1971, Computer Space, created by Nolan Bushnell and Ted Dabney, was the first commercially sold and it used a black-and-white television for its display, and the computer system was made of 74 series TTL chips. The game was featured in the 1973 science fiction film Soylent Green, Computer Space was followed in 1972 by the Magnavox Odyssey, the first home console. Modeled after a late 1960s prototype console developed by Ralph H. Baer called the Brown Box and these were followed by two versions of Ataris Pong, an arcade version in 1972 and a home version in 1975 that dramatically increased video game popularity. The commercial success of Pong led numerous other companies to develop Pong clones and their own systems, the game inspired arcade machines to become prevalent in mainstream locations such as shopping malls, traditional storefronts, restaurants, and convenience stores. The game also became the subject of articles and stories on television and in newspapers and magazines. Space Invaders was soon licensed for the Atari VCS, becoming the first killer app, the term platform refers to the specific combination of electronic components or computer hardware which, in conjunction with software, allows a video game to operate. The term system is commonly used
7. PlayStation – The PlayStation is a home video game console developed and marketed by Sony Computer Entertainment. The console was released on 3 December 1994 in Japan,9 September 1995 in North America,29 September 1995 in Europe, the console was the first of the PlayStation lineup of home video game consoles. It primarily competed with the Nintendo 64 and the Sega Saturn as part of the generation of video game consoles. The PlayStation is the first computer entertainment platform to ship 100 million units, in 2000, a redesigned, slim version called the PSone was released, replacing the original grey console and named appropriately to avoid confusion with its successor, the PlayStation 2. In 1999, Sony announced the successor to the PlayStation, the PlayStation 2, which is compatible with the PlayStations DualShock controller and games. The last PSone units were sold in winter 2004 before it was discontinued in March 2005. The inception of what would become the released PlayStation dates back to 1986 with a joint venture between Nintendo and Sony, Nintendo approached Sony to develop a CD-ROM add-on, tentatively titled the Play Station or SNES-CD. A contract was signed, and work began, Kutaragi was nearly fired by Sony because he was originally working with Nintendo on the side without Sonys knowledge. It was then-CEO, Norio Ohga, who recognized the potential in Kutaragis chip, Ohga kept Kutaragi on at Sony, and it was not until Nintendo cancelled the project that Sony decided to develop its own console. This was also to be the used in SNES-CDs, giving a large degree of control to Sony despite Nintendos leading position in the video gaming market. The product, dubbed the Play Station was to be announced at the May 1991 Consumer Electronics Show, yamauchi decided that the contract was totally unacceptable and he secretly cancelled all plans for the joint Nintendo-Sony SNES CD attachment. After the collapse of the project, Sony briefly considered allying itself with Sega to produce a stand-alone console. The Sega CEO at the time, Tom Kalinske, took the proposal to Segas Board of Directors in Tokyo, Kalinske, in a 2013 interview recalled them saying that’s a stupid idea, Sony doesnt know how to make hardware. They don’t know how to make software either, why would we want to do this. The federal judge presiding over the case denied the injunction and, in October 1991, however, it is theorized that only 200 or so of these machines were ever produced. However, Sony decided in early 1993 to begin reworking the Play Station concept to target a new generation of hardware and software. As part of process the SNES cartridge port was dropped. Early advertising prior to the launch in North America referenced PSX
8. Дупликатор – Risograph is a brand of digital duplicators manufactured by the Riso Kagaku Corporation, that designed mainly for high-volume photocopying and printing. It was released in Japan in August 1986 and it is sometimes called a digital duplicator or printer-duplicator, as newer models can be used as a network printer as well as a stand-alone duplicator. When printing or copying many duplicates of the content, it is typically far less expensive per page than a conventional photocopier, laser printer. The underlying technology is similar to a mimeograph. It brings together several processes which were carried out manually. The original is scanned through the machine and a master is created and this master is then wrapped around a drum and ink is forced through the voids in the master. The paper runs flat through the machine while the drum rotates at high speed to create each image on the paper and this simple technology is highly reliable compared to a standard photocopier and can achieve both very high speed and very low costs. A good lifespan for a risograph might involve making 100,000 masters and 5,000,000 copies, the key master-making thermal head component is manufactured by Toshiba. Similar machines to Risographs are manufactured by Ricoh, Gestetner, Rex Rotary Nashuatec, Gestetner, Rex Rotary and Nashuatec are now owned by Ricoh. This means that sheets which have been through a risograph may be put through a laser printer afterwards, for schools, clubs, colleges, political campaigns and other short-run print jobs, the Risograph bridges the gap between a standard photocopier and using a commercial printer. Risographs have typically had interchangeable colour inks and drums allowing for printing in different colours or using spot colour in one print job, the Riso MZ series models have two ink drums, thereby allowing two colours to be printed in one pass. Riso Worldwide Official Site US Riso Site Get started with Risograph printing | Creative Bloq
9. Персональный компьютер – A personal computer is a multi-purpose electronic computer whose size, capabilities, and price make it feasible for individual use. PCs are intended to be operated directly by a end-user, rather than by an expert or technician. In the 2010s, PCs are typically connected to the Internet, allowing access to the World Wide Web, personal computers may be connected to a local area network, either by a cable or a wireless connection. In the 2010s, a PC may be, a multi-component desktop computer, designed for use in a location a laptop computer, designed for easy portability or a tablet computer. In the 2010s, PCs run using a system, such as Microsoft Windows, Linux. The very earliest microcomputers, equipped with a front panel, required hand-loading of a program to load programs from external storage. Before long, automatic booting from permanent read-only memory became universal, in the 2010s, users have access to a wide range of commercial software, free software and free and open-source software, which are provided in ready-to-run or ready-to-compile form. Since the early 1990s, Microsoft operating systems and Intel hardware have dominated much of the computer market, first with MS-DOS. Alternatives to Microsofts Windows operating systems occupy a minority share of the industry and these include Apples OS X and free open-source Unix-like operating systems such as Linux and Berkeley Software Distribution. Advanced Micro Devices provides the alternative to Intels processors. PC is an initialism for personal computer, some PCs, including the OLPC XOs, are equipped with x86 or x64 processors but not designed to run Microsoft Windows. PC is used in contrast with Mac, an Apple Macintosh computer and this sense of the word is used in the Get a Mac advertisement campaign that ran between 2006 and 2009, as well as its rival, Im a PC campaign, that appeared in 2008. Since Apples transition to Intel processors starting 2005, all Macintosh computers are now PCs, the “brain” may one day come down to our level and help with our income-tax and book-keeping calculations. But this is speculation and there is no sign of it so far, in the history of computing there were many examples of computers designed to be used by one person, as opposed to terminals connected to mainframe computers. Using the narrow definition of operated by one person, the first personal computer was the ENIAC which became operational in 1946 and it did not meet further definitions of affordable or easy to use. An example of an early single-user computer was the LGP-30, created in 1956 by Stan Frankel and used for science and it came with a retail price of $47, 000—equivalent to about $414,000 today. Introduced at the 1965 New York Worlds Fair, the Programma 101 was a programmable calculator described in advertisements as a desktop computer. It was manufactured by the Italian company Olivetti and invented by the Italian engineer Pier Giorgio Perotto, the Soviet MIR series of computers was developed from 1965 to 1969 in a group headed by Victor Glushkov
10. Навигатор игрового мира – Game World Navigator is a Russian computer games magazine founded in 1997. It is owned by Navigator Publishing, which produced other gaming magazines. The magazine is published monthly and features news of the industry, previews of future games. Much attention is being paid to massively multiplayer online games, the magazines motto originally was PC Only & Forever. It was featured on an every Navigator cover until 2012
wikivisually.com



Обложка первого номера «Игромании»
Россия

